早前,不少吃鸡玩家吐槽《绝地求生》枪声变动,让之前熟悉的“听声辩位”方法不太管用,以致失去吃鸡的机会。今天,《绝地求生》官方发布公告,对游戏内声音、音效的变动做了说明。简而言之,在《绝地求生》中,听声辩位依然管用,就是新增了一个立体空间感声音插件……
微博原文: 玩家们大家好,
通过社区反馈,我们收到了很多关于最近的游戏补丁中声音、音效有所改变的反馈。首先,我们对没有预先通过更新公告充分说明详细信息而深表歉意。今天我们希望通过本次公告说明目前的游戏声音有了哪些变化,并且我们将通过哪些方式进行改善。
首先, 本次更新之后玩家们体验到的主要音频变化与其他玩家的枪声产生的声音有关。这是HRTF(头部相关传递功能)*插件实现的新功能所带来的变化。
* HRTF插件是按照头部的结构和两个耳朵之间的距离进行计算,进而对双频道耳机模拟3次元空间感声音的插件。
更新之前,该插件仅影响了移动,爆炸与弹壳的声效,没有影响到敌人的枪声。但因为通过枪声判断位置是我们游戏内的核心要素之一,为了让只能判断左右的双频道耳机玩家们能够判断前后上下的声音,我们在其他玩家的枪声上追加适应了HRTF插件。
更新后,玩家们可以按照自己的视角区分头的上部和下部输出的声音了。并且,修复了上部或下部的左右输出声音是,声音为偏向特定方向的问题。
我们相信本次变化将对大家有效地检测到敌人的位置提供更有效的帮助。但我们也从社区里注意到了部分玩家对于本次变化的负面反应。我们目前正在听取每位玩家的宝贵意见,并在持续进行改善。我们也在考虑添加一些自定义选项,让玩家们可以更精细地设置游戏声音。
很抱歉此次更新没有提前分享有关更改的详细信息。此后的大型更新之前,我们将通过开发者日记的形式分享给大家。
谢谢。
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