#三国杀移动版#不得不说,十年前三国杀是一款益智类游戏,而十年后,它已经沦为低智商游戏。从合理使用技能、有效规划手牌到有手就能赢,这变化可谓翻天覆地。而造成这种局面的罪魁祸首就是新武将的诞生。诚然,新武将吸引玩家的游戏兴趣,新鲜血液的注入也合乎时代的发展,但破坏平衡就不太对了。
之前军争场是玩家的乐土,考验智商考验配合,享受竞技的快乐,后来军争场逐渐变成了群魔乱舞的炼狱,排位赛的输赢也慢慢成为了运气和壕将的比拼,恐怖的是现在国战好像也开始变味了。
双势力登场
两年前的国战还是不错的,考验玩家对武将的搭配选择以及对时局的判断,但坏就坏在策划有想法,去年双势力武将的出现渐渐打破了已有的平衡。孟达、唐咨等人的上线在短时间内收到了不少好评,但随着时间的推移,越来越离谱的武将登场才让玩家幡然醒悟,原来国战也要步入军争场的后尘了。如今更加离谱的是,在“抢先体验”中,竟然加入了钟会、司马昭和许攸等人,这岂不是要变天了?
逆天的许攸
不过大家也不要太过惊慌,国战里的武将大多是要修改技能的,不然把司马昭许攸拿进国战指定每一把都是虐菜局了。
【恃才】:锁定技,当你受到伤害时,若伤害值为1,则你摸两张牌,若伤害大于1,则你弃置所有手牌。
如果只是看技能的强弱,这一定不是个强技能,但他真的很强。要知道国战里的妖孽武将是比较少的,所以一下子造成两点伤害概率很低,所以这可以看成是一个弱化的“遗计”。
如果说一技能只是开胃菜,那么他的二技能才是硬菜!
【成略】:当势力与你相同的角色使用的牌就算结束后,若此牌的目标大于1,你可以令其摸一张牌,若如此做,你因为此牌而受到伤害,你可令一名与你势力相同但没有阴阳鱼标记的角色获得一个阴阳鱼。
意思就是说,只要同势力角色使用AOE,许攸的一滴血等于同伴的一张牌加自己的两张牌,外加同伴一个阴阳鱼,离谱从来都不是用言语来形容的,而是看到技能时瞬间凝固的气氛。
司马昭称王
许攸相比身份场削弱了不少,但在国战里绝对是数一数二的强者了,但小野看到司马昭时,才发现自己天真了,随之而来的想法就是野心家的胜率要大大提高了。
【昭心】:当你受到伤害后,你可以展示所有手牌,然后你与一名手牌数不大于你的其他角色交换手牌。
大家可能觉得昭心削弱了,但这种缔盟式换牌有时候会有意想不到的效果,虽然数量上可能会吃亏,但变废为宝的可能性大大提高!
【夙志】:锁定技,你于你的回合内获得以下技能效果:
当你使用杀或决斗造成伤害时,此伤害+1;使用锦囊牌时无距离限制且你摸一张牌;当其他角色的牌因弃置而进入牌堆时,你获得其一张牌。当你触发以上效果三次后,此技能本回合失效;若你触发效果不足三次,直到你的下个回合开始时,你获得“反馈”。
身份场武将技能长如小论文屡见不鲜,国战的小论文你见过吗?高伤害加月英技能加“过河摸牌”,发动技能少时还拥有防御技能反馈,这才是野心家真正该有的样子吗?
小结一下
司马昭正式上线后应该就是国战野心家的天花板了,这么说应该不会有否定的评论吧?而许攸的上线无疑是双势力武将的领头羊,你们觉得呢?
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