对于喜欢LOL的网友来说,在LOL手游经过多轮内测正式上线以后,很多玩家已经充分感受到了LOL手游带来丰富的游戏体验。其实在LOL手游内测之前,移动端与PC端数据不能互通,无疑增加了老玩家的些许遗憾,而且很多玩家担忧官方还会削减玩法和游戏强度,但是这些担心都是多余的,拳头也知道失去LOL端游的核心,LOL手游也就失去了灵魂。从目前的反馈来看,LOL手游不不仅保留了PC端技能操控、模型等板块,也还原了端游的游戏强度和竞技性。
想必LOL玩家都知道,游戏的匹配机制一直是大家热议的焦点,很多网友也对此进行研究,时间长了大家熟悉控制KDA、连胜之后必连败的经验论就出来了。但是这些经验之论似乎都适用在LOL手游中,至少内测以来LOL手游匹配机制让人捉摸不透。不过也正是因为这样,对于一些喜欢投机取巧上分的玩家来说,这无疑增加了游戏的难度和挑战性,因为根本摸不透LOL手游的AI算法会在下一局给你安排了什么样的队友和队友。想要赢得比赛、成功上分,就必须要有强于对手的实力、还要有队友之间不错的配合。
在英雄联盟端游中,大乱斗模式一直都是最能够锻炼玩家英雄的操作的模式,随机给到的英雄,快速的游戏节奏,频繁的游戏团战,让整个游戏玩起来非常的爽,而且充满了挑战性。当然了,在LOL手游中大乱斗模式同样如此,随机的英雄,不仅要考验玩家对英雄的操作能力,而且还能考验玩家之间的配合与意识,其竞技性、挑战性不亚于端游。
当然了,很多时候大家排位连跪、一胜难求,最后无奈去打个人机拿个首胜安慰一下自己。不过,如果你以为在LOL手游中打人机也可以轻松拿首胜?那你的想法就错了,没有一点操作,真的不太行,这一点相信在内测的时候很多玩家都有体会。灵活的走位、细腻的操作,在LOL手游中,这些人机绝对是有段位的,和市面上一般游戏傻瓜式的人机模式相比,拿下比赛胜利已经不再是有手就行了,玩家必须要有一定的操作,尽可能地理控制大小龙等地图野区资源,这样才能有机会获得比赛的胜利。
总的来说,LOL手游很好地保持PC端玩法的核心,这让LOL手游不仅竞技性十足,也充满了娱乐性,在对端游还原的同时又做贴合手游特点创新。不得不说,官方对于LOL手游整体设计优化作出了很多努力,或许这是对玩家长时间期待的一种回应,想给玩家带来更好的游戏体验。
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