本人是S3知道有LOL这个游戏,但没玩,那会属于戒网瘾时期,因为自己之前玩CS1.5,星际1(操作巅峰的游戏),澄海3C(操作也比lol量大),以及真三(类似DOTA的MOBA游戏)。到S4才入坑。因为太火了,网吧都在玩,朋友都在玩,自己不玩反而像个另类,加上我玩游戏通常比别人厉害一点,于是终于有一天跟一个妹子一起去网吧打人机。再后面就是连续4~5个赛季每赛季2000把左右的排位历练。
S4~S7,S4赛季结算我是白金,S5之后都是钻石,上过一段时间超凡大师,后面还是掉到钻石。特别S4,S5这俩赛季,上分很容易,我玩中单,对线单杀很容易,只需要一条,趁对手补兵僵直去换血,到斩杀线之后,一套秒。基本是这个路数。那时候主播刚盛行,还是miss,小苍,小智,这些人火的时候。小莫国服第一系列和起小点那都是后来的事了。当时职业战队lpl我也没什么印象。就知道S赛的SKT和三星比较厉害,玩星际看韩国职业星际联赛,看PLU的都知道,这两个战队在星际也是豪门。LOL算是它的分部的感觉。因为当时星际慢慢开始下滑,给了LOL好的机会。也算是第一代电竞史的见证者。那会职业选手比较出名的好像也就一个uzi。white都属于uzi队友的称呼。55开都是后面才叫的。
我印象中最好玩的是S6吧,出了排位钻石还是白金来着?这个段位以下组排5排的机制。这个时期的LOL可谓是到达了巅峰。而且像Doinb还是谁说的,中单是基本会刷三狼和F5的。蓝BUFF从第二个开始打野都是叫中单过来吃的年代。不像现在,打野像你爹,动不动给你发问号,还吃你线上兵。当时的LOL环境是属于人在塔在,塔在人在,基本不会放弃游戏(上分党)。本人当时也业余好玩代练过单子。价格基本上是赢一把平均30块,升一个大段500差不多的价格。比较明显的一点就是,白银,黄金,白金,3个段位差距肉眼可见。
当时的白银,我经常可以20-0的战绩,对线单杀很容易,杀人书杀人刀的版本。现在的白银,对线想单杀明显比那个时期难了。因为现在白银玩中单的都是有一手对线能力,特别是S9到S11,基本上很多白羊玩家前15分钟的对线能力不弱于钻石玩家。区别在哪呢?在于15分钟后的意识,以及团战意识,支援意识,防gank意识。现在的中低段位玩家好像是一门心思的玩对线,好像对线是一切。排位里基本上很难看到中单发条这种前期刷子,后期大核的英雄。好像也跟人们越来越浮躁有关,基本上版本也往这上面靠(一血塔,塔皮),以前单杀完选择刷野,推线支援,现在更多是杀完人多了个吃塔皮,这种机制就是把你更多留在对线路。也由于中低段玩家追求对线,看精彩的击杀视频,操作视频。
以前的版本你操作不好,意识很好。所谓意识就是什么时候出现在什么地方做什么事该打谁。一样上大分。现在基本上对线期没打好,加上队友喊15,20,基本上多半这把就没了。完全没有当年那种经常对线逆风,前期逆风,靠着后期翻盘的对局。喷子的越来越多,人也越来越浮躁,很多玩家弃坑了。我也是S8,S9吧,卡特妖姬小鱼人等逐渐改版之后,慢慢不玩了。我主玩卡牌妖姬,次玩小鱼人劫老版卡特,还有辛德拉发条,其实跟DOPA打法和英雄池都有点像。再后面S10S11每赛季也就打个一两百把。以前可是两三千把。基本上以前每天打5个小时以上。
这个游戏,我特别烦的一点是经常改英雄,你好不容易熟练了一个英雄一个套路体系,他就给你改,不停地出新英雄。可能这也是一直活到今天的原因,但对于普通路人玩家来说,真是没那么多时间去每个赛季先学习熟悉新东西,英雄,打法,版本,机制。好在意识这个东西是相通的。只可惜,现在的版本越来越忽略意识这个东西,因为特别是排位,越来越讲究前15分钟的对局。没当年那个味了。
最后谈谈阵容搭配。高点分段基本上阵容不好就秒了。而中低分段都是自己选自己想玩的,很少去配合,基本都玩输出型,想打伤害想秀,辅助也大多选软辅,躲在后面输出,不去抗伤害。
我记得当年faker有个采访还是解说的时候让我印象深刻,一个中路法师,在小龙团,有一句话,这波团战,站位走位做得很好,技能也释放合理,承担队伍伤害也做的不错。就是这句承担队伍伤害。这几个字,一个中单脆皮C位,都知道要去承担一部分队伍伤害,为什么你辅助还玩个脆皮躲在giegie后面?辅助不都是冲在最前面给C位制造输出环境的吗?你玩脆皮辅助,关键团战容错率太低,一次失误就没了,无论你前面打得多好。上单也一样,很多人没有Theshy的技术,却硬模仿走钢丝输出脆皮流上单,反而害了全队。对线打过了,就自己厉害,输了就15怪打野,一局游戏只玩前15分钟,唉,LOL,早已不是那味了。
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