自从大逃杀模式的游戏开创以来,以绝地求生为首的一批端游和手游就几乎占据了游戏市场的半壁江山,不过就算是再好的游戏也终究有玩腻的时候,我承认《绝地求生》很经典,但是我也想玩一款更有新意的游戏,而不是简单的在《绝地求生》基础上更改一张地图那么简单。
而就在不久前,我终于在一款游戏之中找到了自己想要的那种创新,相比你已经猜到了,这款游戏正是最近火爆斗鱼直播平台的《使命召唤:战区》,我是在刷其他直播的时候,偶然看到这个游戏的,毕竟作为一个老游戏粉丝,《使命召唤》系列在我的心中一直有着特别的地位,乍一看这个名字,还以为自己没有关注的情况下,使命召唤又更新游戏了呢!
不过一看之下才发现,原来《使命召唤:战区》是在去年的使命召唤16基础上,独立运营的一个模式,加入了大逃杀的元素,但是又在很多地方做的与吃鸡完全不同。而今天我想要讲的,就是这些让人惊喜的不同。
不同一:更富有真实性的复活方式。众所周知,在真正的战场上,队友并不是唯一的依靠,很多危机关头靠自己比靠别人更靠谱,尤其是对于单排玩家来说,如果自己能够复活自己,可要比祈求别人来的爽气的多。而在使命召唤的复活方式上,就实现了这一点。在获得足够的金币之后,玩家可以到补给站购买自动复活,这样当你倒下的时候,完全可以不用哀求别人,只需给自己来一针复活,便可以原地满血,与敌人再战三百回合。
不同二:更富有意外性的死亡方式。作为一场大逃杀游戏,从真实性角度来说,起初就应该有一些基本装备,像绝地求生那样落地无枪只能捶拳头的固定模式不同,在使命召唤里游戏角色在跳伞过程之中就可以使用自己携带的手枪,如果运气好枪法准的话,完全可以在敌人落地前解决对手,这无疑增加在游戏的趣味性。不过作为弥补,这场游戏之中彻底死亡也不是那么的容易。玩家第一次死亡后完全可以进入监狱,通过与敌人的单挑来获得重生。
以上只是很少的不同,目前由于这个游戏的真实性,很多主播都在开发不一样的骚操作,大家如果还没有学会,不妨来去斗鱼等直播平台去看一看学一学,以免被别人的骚操作给弄得一头雾水,要记得在《使命召唤:战区》之中,一切皆有可能。
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