《墨西哥英雄大混战2》是由加拿大独立工作室DrinkBox Studios所推出的类银河战士恶魔城动作游戏,推出后在Steam上有着91%的好评率,但可能由于宣传不到位的原因,此作并不是很知名,要不是这款游戏有进入XBOX GAME PASS,一般人还真注意不到它。
此作的原名为《Guacamelee!》 ,若直译会变成“鳄梨酱混战”,就连游戏男主角胡安的姓也是取自鳄梨(西班牙语),我猜游戏设计者应该很爱鳄梨。这次我们就来聊聊这款《墨西哥英雄大混战2》,如何以朴素的外表获得许多玩家们的掌声。
剧情
《墨西哥英雄大混战2》的一开始先是回顾前作最后的故事段落:
男主角胡安,从大魔王卡拉卡手中拯救总统女儿露皮塔,成了墨西哥的国民英雄,大家就这样眼睁睁的看着男女主角不断在屏幕前撒狗粮。转眼间,已是七年之后,这对恋人组成了一个温馨的家庭,家中已经有两个可爱又调皮的小孩。一天,贤惠的妻子要胡安帮忙到传说中的“鳄梨酱”,还没等老婆大人交代的任务完成,在街上突然出现的次元洞就冒出了一群怪物,打破了好不容易才得来的安逸生活。
原来在整个墨西哥宇宙中有着许多平行世界,其中有个最糟糕的时间线,在这个世界中的男主角不仅没能打败前作中的魔王卡拉卡,还因此诞生了比卡拉卡更强大的魔王萨尔瓦多。魔王试图收集三大圣物成为全能者,而拿走这些圣物将破坏原本维持已久的平衡,从而让整个墨西哥宇宙迈向终结被黑暗吞噬,就连胡安已拯救的这个世界也无法幸免。在羊导师齐沃的引领下,男主角穿梭到这个连救世主胡安都已经阵亡的糟糕时间线,透过不断战斗重拾失去的身手,阻止大大魔王萨尔瓦多取得圣物,整个故事就这样展开了。
游戏性
除了和其他同类型游戏一样都采用了横向卷轴玩法之外,战斗的设计则很像街头快打类作品,不论是连招还是抓摔等动作都十分有打击感,玩起来特别爽。可能是纯粹强调战斗招式,加上并没有武器设计,地图中所能拿到的宝物都是钱,或提升能力等级的道具。几乎大半奖励都以钱为主,有了钱就能解锁技能树,这让提升能力显得非常单纯,玩家只要花时间熟悉各种攻击方式,并不要烦恼装备组合的问题。
游戏有将主线标记出来,但地图却不小,就算老老实实走,按照指定方向也要逛十几个小时,地图虽然不复杂,但机关难度非常高,不断地摧残玩家们的决心。和许多同类型游戏的设计都差不多,除了各种移动技巧,像是上勾拳、攀壁弹跳、二段跳、俯冲移动等等动作都会随着关卡的推进逐步解开,然后透过各种机关手段来考验玩家的技巧与反应力。
但更可怕的地方还在后头,这款游戏有前后时间线世界的设定,后期一堆陷阱还会透过这个设定来回切换,也就是说玩家边跳还要边切,逻辑不通很容易过不去,就在所有能力条件与招式解开之后,看着机关越变越难后,就足以用变态来形容这款游戏的关卡设计。
所幸制作团队应该也很清楚,把游戏做太绝望可能会让玩家们都吓跑,因此整个游戏不仅记录点超多,阵亡后的起始点几乎都只差一个屏幕的范围,这种设计让玩家愿意不断去尝试,即使再难通常试个5-10分钟还是能通过。这种在绝路中暗藏生机的设计很高明,虽然过程艰辛,但通关后的成就感也是成正比的。玩家除了要操作胡安之外,还能变成鸡穿梭一些人无法通过的道路。除此之外,游戏中还设有鸡的专属攻击方式、移动方式和技能树,玩家还得根据不同的现况,切换角色来自由应对。
心得
即便此作的声光表现不怎么样,但人物造型与世界有浓厚的墨西哥风味,喜欢与否见仁见智。而且高流畅度是一大特色,尤其打击感不差,毕竟此作是以游戏性作为卖点,高流畅度与操控性加了不少分。值得一提的是,游戏中有不少桥段是对一些知名游戏致敬,例如在平行宇宙的穿梭中还会看到类似《地狱边境》的场景,玩到后段其中的一个奖励支线,居然是《吃豆人》。
过去我并不是那么喜欢这种类型的作品,但《墨西哥英雄大混战2》有所改观,因为此作在设计上并不会出现经常性的重复元素而让人感到无聊。再加上此作的售价不高,内容却很丰富,无论是系统、关卡、战斗、探索、机关等等要素都比不少同类游戏优秀,但最终却输在了营销上,可谓是十分可惜。
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