前几天小发看到了一个消息,差点没一个冲动就把电脑里面的游戏平台全都卸掉。
防盗版的D加密升级,可以用在 DLC上了!
相信不少玩家应该跟我的反应差不多,“ 卧槽,为什么又来一个 D 加密,能不能愉快玩游戏 ”。
这条新闻的评论区里,也是一片骂声。。。
这些骂 D 加密的,不是盗版玩家,反而是正儿八经氪金买游戏的正版玩家,也是俗称的正版受害者。
有些差友可能会疑惑,为什么一个防盗版的技术,理论上既可以保护厂商的利益,也可以保障正版玩家的权益,怎么就让正版玩家变成了受害者?
这里首先要跟大家介绍一下,被广大玩家深恶痛绝的 D 加密。
D 加密( Denuvo Anti-Tamper )或 Denuvo 技术,是一种反篡改技术。
它本身用了一个反编译软件来保护自己的代码,而自身的代码又藏在游戏程序的任意角落来保护 DRM( 数字版权管理系统 ),变成了一个像俄罗斯套娃的三重防护体系。
光这么解释有点抽象,那么我们就来举一个通俗的例子。
比如说,现在我们是“ 视觉 CN ”的工作人员,经常有人不向我们缴纳授权费用就擅自使用我们的照片,那么在不将照片下架的情况下,为了收取授权费用,我们会通过一些方法来对照片进行加密以避免被他人利用。
加密方法有很多,像是在照片上打上水印,或者禁止下载使用。
而在游戏里面也有类似的方法,那就是 DRM 。
加入 DRM 技术的游戏,不仅会把你的设备信息发送到服务器,每次打开时验证一下,有些甚至要求上线验证,如果服务器当机或者验证失败,那就无法玩到游戏。
而且,加入 DRM 技术后,无法把游戏拷贝到硬盘里随身带走,在其他硬件上随时随地玩游戏。
大部分游戏厂商觉得只有 DRM 还不够安全,需要再来一层保障,来保护 DRM 。
而给 DRM 来个套娃保护的就是 D 加密,它可以用来保护游戏的源文件和 DRM 相关模块不被修改,这样破坏者就没办法绕过 DRM 验证,也就可以防止破解。
D 加密可以在你第一次启动游戏时,把 PC 的硬件和操作系统信息发送到服务器,来获取独一无二的认证密钥,存储到本地。
每次游戏启动时,D 加密都会联网,看看你电脑生成的参数能不能和秘钥对得上,除此之外游戏运行中还会多次校验,一旦校验失败,就会把你踢出游戏或者改变游戏玩法。
换句话说,D 加密设了很多路障,你走一段路就会来问一次“ 你在做什么?”
《 巫师 2 》中,判定为盗版时,
原本的女巫打桩机环节
漂亮女巫变成老奶奶 ▼
自 2014 年 D 加密出现以来,它在一定程度上确实保障了游戏厂商的销量。
没有使用 D 加密的某个 3A 体育游戏,在发售当天就被破解,而且发售两周内的盗版下载数有 35 万多,潜在损失有 2000 多万美元。
确实挺有效,但是,玩家的游戏体验并不算好。
作为玩家,谁也不 care 加不加密这种问题,我们只关心自己花钱买的游戏是否好玩、体验好不好。
Denuvo 官方曾信誓旦旦地说 “ D 加密对游戏体验没有任何影响” ,但是现实狠狠地给了 Denuvo 一巴掌。
一个比较典型的例子就是《 生化危机 8:村庄 》。
许多玩家在 PC 平台碰到了间歇性掉帧和卡顿的问题。在你拿起武器准备激情打怪的时候,游戏帧率会出现剧烈的波动,而主机版本却没有类似的问题。
正版( 左 ),破解版( 右 )▼
卡普空很长一段时间一直安静如鸡。
直到破解版出现,眼看媒体和玩家纷纷打出差评,卡普空坐不住了,才对 Steam 版本来了一次更新,表示打了新补丁给防篡改来了个优化。
如果说《 生化危机8 》的破解版那么流畅,是因为破解的时候,破解组顺手给游戏来了点优化Buff,那么来给你们看一个铁证。
之前 GameDebate 对《 毁灭战士 4( DOOM )》进行了测试。
他们用相同的配置和游戏设置,分别验证了带着 D 加密和官方去除 D 加密的游戏在1080p 和 1440p 分辨率下的游戏表现效果。
在 1440p 的分辨率下,帧数差别不大,但是在 1080p 中,就有明显的掉帧现象。
除了会掉帧,D 加密还会占用 CPU 资源,让你的电脑变火炉。
因为除了登录时会验证正版,在你打游戏的时候,它也会一直暗戳戳地刺探你,给 CPU 带来的巨大的开销。
虽然 D 加密对 GPU 依赖大的游戏影响不大,但是性能稍微差点的 CPU 可能就直接给你蓝屏了。
而且比较坑人的是,这些验证不能离线,只能联网,发送到D加密的服务器上进行。
跟大家讲个笑话,一个单机游戏,玩的时候还得实时联网。
这个特性甚至还引发过比较极端的情况。去年年底的时候就有一大波游戏,比如《 古墓暗影 》、《 如龙7 》、《 P4G 》、《 足球经理2022 》、《 漫威银河护卫队 》,无法正常启动。
而造成这些的罪魁祸首就是因为一个 D 加密的服务器挂掉,无法访问导致的。
可能是看确实有很多游戏受到了 D 加密的影响,Denuvo 悄悄改变了官网里面对D加密的声明,从零影响变成了感知不明显的影响。。。如果影响大,那就是你的感知问题
游戏厂商当然也知道大家骂 D 加密,而且 D 加密技术也不是免费的,需要按销售数或按年付费,因此大部分游戏公司会在游戏发售后一段时间后移除它。
也有一些厂商直接接受了玩家的意见,从发售初就没有 D 加密。
在《 人类 》发售前,一位真爱粉就在其开发者论坛里表示,自己不会在首发阶段就购入游戏,因为 D 加密会导致性能问题、安全问题、无法离线游玩等。
他理解开发商为什么需要使用 D 加密,但是至少官方正式移除 D 加密前,他并不想入手这款游戏。
游戏总监也没有装傻充愣,他觉得虽然后续优化可以减少 D 加密的影响,但并不能完全消除负面影响。
为了能够给玩家提供最佳的体验,官方决定永久取消 D 加密。
被玩家嫌弃,也逐渐被一些厂商抛弃的D加密,正常来说应该是要被淘汰的存在。
然而它不仅没有消失,现在还来了个更新版,实在无法让人理解。。。
GameDebate 数据:
2021 年有 22 个游戏使用了 D 加密 ▼
虽然这次针对的对象是 DLC ,但使用的逻辑跟 D 加密是一样的,要实时联网。
也就是说,还是会出现各种让正版玩家憋屈的事情。
而且说是防盗版,但也不能彻底防住,只能尽量保住首发销量,如果破解组“ 给力 ”点,发售当天就能给你来个破解版,加密的意义属实不大。
也许 D 加密现在还没有影响到你,但开发商手中始终握有那把锁,这把锁只防君子,不防小人。
游戏厂商要恰饭,防盗版无可厚非,但也希望像他们不要让 D 加密降低游戏体验。
别再让我们卑微地去找“ 学习版 ” ,买正玩盗了。
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