《正义执行》目前游戏版本难度相当高,玩家必须警惕对手律师的一举一动。作为玩家进攻反击的武器弹药,在实际试炼过程中的出场率极低。
庭审过程中使用最广泛、影响最大的是开庭陈述和结案陈述。这些完全固定的“陈词滥调”占用了大量的发言时间。此外,在庭审过程中还会有大量关于案件进程和证人证言的“添油加醋”的发言。
这些发言都是设计师事先准备好的固定模板。
也就是玩家无法控制这些发言的道德倾向,无法知道发言后具体分支防线的走向。往往一场答辩结束,经过十几场精心准备的辩题,球员就没有出场的机会了。
对于整个防守过程,玩家是完全不受控制的。
这部作品的设计者可能是出于“反乌托邦”情节建构的需要,或者单纯是“游戏深度”的创造。陪审团的整体道德倾向完全是随机的。
玩家受困于人脉和技能的选择,往往会得到偏向单一道德倾向的争论。不幸的是,如果遇到全是“人渣”的陪审团,大失败是唯一的结局。
一个无情无义,更不高尚,充满权威的“人渣陪审团成员”。
玩家在为受到人类社会压迫和折磨的AI机器人辩护时,往往会被对方律师的“精确打击”和“人渣陪审团”的组合惊呆。
不仅拿不出事先准备好的“论据”,固定模板的对话也缺乏说服力。可以说我已经深刻体会到了“险恶的未来社会”和法律辩护的艰难。
如果这样的设计是刻意突出游戏的核心主题“反乌托邦”,从玩家的角度来说,只能说这部作品在游戏性上完全不合格。但是,如果这个设计只是新设计师的失误,那么还有机会挽回一切。
努力的准备和足够的思考根本拯救不了世界。最后只能得到一个“小败仗”
总的来说,《正义执行》有着极其丰富的文字资料和富有感染力的故事储备。作为一款以“反乌托邦”为主题,为人工智能而战的游戏,其剧情和游戏的表现力相当出色。
但由于设计团队的一些现实因素,这部作品在抢先体验阶段还是存在一些不足。
各种UI和字体bug层出不穷。——参数的位置缺失,游戏的核心,游戏内容不足导致的技能树,网络实力的不平衡严重干扰了游戏体验。部分问题可以在游戏后期更新中慢慢补充,但是游戏核心元素的缺失是非常严重的设计错误。
如果两位年轻的设计师找不到合适的解决方案,那么当玩家移情于表现力极佳的AI角色并全力防守时,只能在游戏中收获一场“小败”。想必会对玩家的热情和内心造成极其严重的打击。
还没有评论,来说两句吧...