赛尔号杰西卡,赛尔号有哪些曾经一度风光后来却销声匿迹的精灵强者?
曾经的pve王者该隐。相当于现在的王之哈莫的地位。以前战神联盟除了卡修斯基本都靠他打。
pVP的强者火刃。
当时打青龙的神兽杰西卡。
如何看待赛尔号的发展与衰弱?
本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!
而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】
首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。
蝶子+张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。
就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。
基本上,2016-2017年,不封属强攻+蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套+魔王咤引爆强攻。
而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?
所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。
直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。
表姐+六界公式、表姐+银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!
因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。
要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!
那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?
所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。可以加速你使用另外一种打法从而获得该精灵,而现在,越来越多的玩家,也毅然将年费、表姐、圣谱、王哈基础套作为赛尔号的“平民”范畴。
你们玩过的最让你们感动的游戏结局是什么?
首先感谢邀请!
说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》
不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。
笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。
在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。
逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。
同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。
逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。
相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。
里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。
如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。
然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。
赛尔号杰西卡完全体的两种爆裂形态有何不同?
重盾·杰西卡:杰西卡一开始出来的形态,应该早就想出两种形态吧。不过我个人感觉还是怀旧多一点,然后顾名思义,以防御为主强化杰西卡。属性:地面/战斗地面战斗这个属性中最火的无疑就是犀牛萨瑞卡了。不过犀牛也只是曾经的巅峰强手,如今在巅峰中比较其他精灵也稍逊一筹。不过地面战斗可以说是中规中矩的属性,避开了很多大害的打击范围,且克制圣灵系。魂印:盾第一条(防御) 第一条开门见山就印证了重盾杰西卡这个名字以及魂印的名字。双防面板值直接增加20点。很多玩家可能对这一方面不太了解,不过想一想战队加成15点双防就已经帮助很大,而一般以双防上500作为高坦度的标准,所以这条魂印在提升杰西卡坦度方面有着很大帮助。第二条(减伤,续航) 类似于索总、曹操与圣甲联盟系列精灵的概率触发型50%伤害减免魂印,未触发还有1/3的回血,一样是提高了坦度,与第一条魂印基本属于一类效果。第三条(粉伤) 魂印中输出的重点。同样是概率触发,附加等同于对手造成伤害的粉伤,为自身提供了粉伤输出,这也是魂印中唯一一条与输出有关的效果。技能组地源重盾斩(第五技能) 吸强封回血,高伤次免,体力低于1/2有月亮效果。整体感觉还不错,不过就是高伤次免有点儿不契合重盾杰西卡的机制,因为重盾形态伤害并没有那么高,打在一般的精灵身上不太可能会触发次免。撼地开山破(大招) 对手处于能力提升状态时先一,不处于能力提升状态时有增伤,我觉得第二条放进第五里面倒还合情合理,可惜放在了大招上,而且对手处于能力提升状态时大招只有先一一个效果,没别的花哨了,感觉很鸡肋。砂石护体(防御,强化,续航) 这个配合魂印简直就是肉的一批,高额的减伤,回血和防御强化,能使红伤怪的优势大大削弱。同这一技能可以了解到,重盾杰西卡是时空精灵。重盾形态(免控,护盾) 为自己叠加护盾的免控技能。护盾被击破还有粉伤和概率控,虽然单拿出来感觉一般般,但是配合杰西卡的强化技能与魂印会使其坦度更上一层楼。狂野巨拳(先手) 断回合清pp,和其他时空精灵一样有着一个比一个恶心人技能。且低上会附加护盾,这让我联想到老暗影王无赖的先手盔,这个虽然不是盔,但与幽影灭袭有着异曲同工之妙。综合来说,平民玩家的话可以玩一玩,冷门出奇兵。爆裂·杰西卡属性:火战斗一个很不错的属性,战斗系延续了自身前置形态的属性,而火战斗放到如今巅峰中也不是弱势群体。与圣灵系互相克制且与混沌系两不相难。从前火战斗的王者就是邪恶魔神,但邪恶的完全体属实进化废了,不过却很少有人知道这只杰西卡第二形态。魂印:爆第一条(增伤) 和其第一形态一样,只不过第一形态加的是防御而这个是双攻,不做过多解释。第二条(增伤) 双攻的数值在这里都可以用上了,特攻值可以提高自身攻击的数值,相当于一点不浪费全都废物利用了。第三条(暴击类增伤) 在体力低于对手的条件下自身物理攻击必定暴击,这使得本身就爆表的攻击又有了进一步的提升,简直凶猛异常。不得不说两个形态的杰西卡作为冷门,一直被大家所遗忘。其实他们的红伤和坦度,并不弱与妖皇,王哈之类的精灵。同时特攻附加自身最大体力1/3的固伤。技能组不灭爆炎击(第五技能) 第五会随着使用次数的增加而增加,本身输出高,加上增伤,未击败50%增伤,所以第二次使用第五技能就有70%的增伤。同时击败对手还会是自身的强化效果翻倍,伤害真的很不赖。焚天驱魔炎(大招) 高体烧伤对手,且带有弱化效果。可以说是爆裂杰西卡最鸡肋的技能了,和重盾形态的大招一样华而不实,不过却是少有的160威力大招。怒气冲天(强化) 强化技能 附加先制效果,且有和索总一样上得排面的150%增伤。其实前面魂印来看爆裂的红伤已经够了,这里完全就是超标的状态。爆裂形态(免控) 免控回血,回血能力较差。附加最高一项的80%固伤自然就是攻击。假使爆裂杰西卡的物理攻击达到600点,那么接下来的攻击技能就能附加600*80%=480点粉伤,这让我有一种御象即使觉,就是爆红加上补刀类的粉伤。烈火极刺/烈火灼烧(先手) 一个物攻和一个特攻型的先三,一个断回合伤害翻倍一个消强封回血。个人认为应该用双先三而不是带辣鸡大招,特攻先三也可以在魂印的带动下打出不低的伤害。
赛尔号第一只超进化的精灵是杰西卡还是鱼龙王?
就在上期问答中,提到了两个时代的超进化精灵。一个是杰拉德(杰西卡),一个是珀伽索斯(圣光天马)。于是有部分玩家就开始质疑,“我怎么感觉杰西卡超进化之前还有一只?”很多玩家提出了鱼龙王(远古鱼龙)这个精灵。所以今天我要引导说明,到底哪个精灵才是赛尔号第一只超进化的精灵:首先先确定,赛尔号第一只超进化的精灵是杰西卡,而不是鱼龙王。杰拉德序号398,是赛尔号2010年大改版之后的前期精灵,远古鱼龙精灵序号347,确实是在杰拉德之前。但超进化确实是杰拉德提前一步,杰拉德超进化的时候是在2010年3月1日。鱼龙王超进化是在2011年4月1日,两者相差了足足有一年之久,谁前谁后一眼便知。那么问题来了,玩家到底是怎么想出鱼龙王在前?而杰西卡在后。其实可以谅解,在2010年开始后,300序号的精灵做完(谱尼),赛尔号迎来融合新纪元,精灵水平大幅度提升。2010年整个氛围比较火热,在2月5日飞船大更新之后还出了两个重磅精灵(哈莫雷特)和系统(精灵融合),精灵序号在这时候不管用,因为当时剧情需要,300以后的融合精灵和正在更新的精灵是同步更新。直到融合精灵稳定后,赛尔号的精灵序号才稳定了下来,当然也不排除像四大神兽这样的设定(巴斯特·玄武501-505麒麟,四大星系是在彻底出现后精灵才登场)。只要序号在前,那么就说明这个精灵早就已经被做出来了,只是因为时间问题而没有出场。宝贝鲤(远古鱼龙)也是在2010年6月4日登场的一个精灵,时间比较早。而杰拉德就遵循了后面的制作顺序(398),直到2010年7月16日才登场,也是包月精灵。并且在杰西卡期间都还是可以继续入手远古鱼龙的,所以远古鱼龙有过多次出场。部分老玩家的记忆在这里开始混乱。
2010年后半年因为融合精灵的实力直线飙升,出现了RMB精灵压制不住的情况(杰拉德新手必备神宠),于是对部分精灵进行了加强,种族没有任何改变,只是在技能上略微变强。要不然怎么鼓励玩家充值?于是在2010年8月20日的更新中,杰拉德进化到杰西卡,只要用芯片就能进化并多学习一个技能【穿透打击】可以附加150点固定伤害。300HP-400的时代,一下就能打一半。
而鱼龙王则是在2011年4月1日,因为当时地图没有改变,二版实验室还是2010的模样,所以这也是导致回忆混乱的原因之一。而且和当年领取猛虎王一样都是在同一地方,这就让很多人记错,所以说问题还是出在玩家部分身上,确实是因为记错。鱼龙王的时候已经是卡修斯篇,而杰西卡才到雷伊盖亚。赛尔号第一只超进化是杰拉德,毋庸置疑!
还没有评论,来说两句吧...