第二次世界大战是距离我们最近的一次全球性战争,几乎无数次以各种不同的视角被搬上游戏机平台。《狙击精英》系列的正传作品聚焦于狙击手兵种,故事发作的地点也从德国柏林一路到北非,但其主线剧情与玩法上也都跳不出既定的框架。总结起来就是潜入、破坏、暗杀等几个环节。
狙击手作为一个孤军深化敌后的兵种,哪怕是一丁点的疏忽都可能寿终正寝,因此,游戏也恳求我们每一次行动都尽可能的留神谨慎,所以本传游戏的整体节拍是很慢的,在关卡中我们需求花费大量的时间潜入到任务地点,然后还要根据指示对敌人中止打击,切不可胡来。
Rebellion大约也是认识到了这点,亦或是遭到了《求生之路》等丧尸类游戏的影响,于2013年以资料片的方式推出了首部外传作品《狙击精英:纳粹僵尸部队》。故事设定中眼看二战大势已去的希特勒为了最后一搏,竟放出了一支由僵尸组成的超级部队。固然这种故事听起来十分鬼扯,但毕竟有着《德军总部3D》的先例,Rebellion这一手充其量也就算是继承了先辈的优秀传统。
这次的《僵尸部队三部曲》说是三部外传的合集,实则可以却可以视为一款衔接的游戏,游戏共分为三个大章节共计15个关卡,流程并不算长。
不同于正传作品中慢吞吞的节拍,《僵尸部队》系列最大特征就是相对直爽的节拍,翻开游戏没有冗长的CG播片、没有密密麻麻的战报陈述,选好游戏方式点击开端马上就会进入载入画面,就连武器选择都一并在此页面下完成,可谓是把痛快两个大字直接写到了屏幕上。
游戏过程中也直接省去了潜入的阶段,我们要做的就是向着目的地一路前行,并在这过程中把袭来的僵尸狙杀殆尽。而每一关的整体流程也基本照搬了《求生之路》系列的方式,每隔一段时间玩家就能进入一个安全屋中止补给,补给后再前往下一个地点。战役则主要由阻击战和遭遇战组成,遭遇战中丧尸会从四面八方突然呈现,阻挠玩家的去路。而阻击战中则会给予我们一定的时间中止准备,时间一到各个路口就会冒出大量的丧尸,如何应用环境与道具也就成为了打败这场战役的关键。
提到战役,对手柄类游戏颇为自信的笔者却还是败下阵来,即便是在普通难度下,敌人的生成频率和行进速度就曾经非常棘手,和正传中如何文雅的一个个处置敌人不一样。面对如潮水的般的敌人,假设不能在远端就快速击毙,那么一旦贴身肉搏,就更没有胜算可言。
这点也同时表如今游戏的一系列设定机制上,首先和一切僵尸类作品设定相同,本作中只需爆头才干将其击杀,破坏躯干与四肢只能暂时延缓其行进的速度。而这群僵尸又各个走位风骚,即便是有慢动作时间的加持,也很难准确的瞄准到每一个上下晃动的僵尸脑袋(就更别提部分带着头盔无法一击击杀的特殊个体了)。
假设这种情况在PC端到也还好,但在没有辅助瞄准的NS版本上就变得尤为棘手。固然游戏中也为玩家配备了霰弹枪和冲锋枪等武器,但是吃紧的可携带弹药数量和并不可观的伤害又让玩家不得不主要以狙击枪作为主武器。
所以更多的时分(特别是阻击战中),游戏更多的则是仰仗场景武器(诸如火药桶、油罐)和投掷安装类武器(诸如绊雷、地雷和手雷),这些武器能够在一瞬间处置大量成群的僵尸,如何巧妙的找准机遇和埋藏位置也为游戏平添了几分战略性。
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