莫甘娜辅助符文,lol莫甘娜角色怎么样?
莫甘娜作为一个S1登场的老英雄,近年来没有受过特别大的改动,在职业赛场上仅仅也被作为某些特殊情况的Counter位而存在,一直不温不火。
7.24中莫甘娜被动和W技能的改动虽然使她的线上无脑消耗能力削弱,但W的减冷机制,使得前期小规模团战的回复能力有了显著提升。
一时在中单胜率榜上异军突起,不可否认这次改动给莫甘娜带来一些有趣的东西。
符文
之前莫甘娜大部分的选择都是彗星,Q到必中,同时配合新版W的短CD可以在后期团战中多次触发彗星,的确是不错的选择。
但在我的理解看来,莫甘娜并不是一个缺伤害的英雄,她的痛点是Q的难以命中,容错率太低,但如果配合上冰川增幅天赋,有了平A减速加上出装的配合,她的Q技能命中率将大幅提高,后期配合上主动道具触发冰川增幅的减速场,完全是一个移动的冰块。
在副分支点出主宰系的恶意中伤,弥补出装上伤害的欠缺,同时灵性猎手减少主动道具CD, 保证每波团战都是满状态。
出装
出门装推荐+药瓶或三红都可以,窃法之刃是S8季前赛版本以来性价比最高的装备之一,之前因为“贪吃蛇”的过于强势,为了平衡工资装,拳头近几个版本对这件装备进行了3次加强,同时莫甘娜因为W技能的特性,触发被动极其容易。之后可以顺势升级为,完成任务后获得的移速加成是莫甘娜非常需要的。
另一件核心装备GLP800,作为冰川增幅最佳的契合物,提供的属性也是莫甘娜非常需要的,推荐第一件直接做出GLP800,后续再升级冰霜女皇的指令,团战时大招+冰枪的COMBO,配合冰川增幅提供的冰刀减速场,让敌人非常难走出大招的范围。
接下来推荐一个黑科技装备,基克的聚合,因为上单莫甘娜还是需要一定的坦度,基克的聚合提供的双抗和减CD都是这套装备非常需要的,同时给突进英雄绑上导管触发特效,也能造成不俗的伤害。
大面具提供的百分比灼烧配合减速可以达到最佳的效果,同时莫甘娜的DOT+AOE,完全弥补了这套装备伤害不足的缺点,作为一个法系半坦,GLP800和大面具提供的血量也是相当需要的。
鞋子:鞋子可根据对局情况自己选择,需要抗性就出布甲鞋,需要补伤害就出法穿鞋。
六神:最后一件装备可以考虑中娅沙漏或者帽子、法穿杖,根据对局情况灵活出装,因为整套装备提供了一定的抗性和血量,中娅不再是必出的装备,同时因为主动技能较多,很容易释放不过来。
对线思路
上单莫甘娜召唤师技能选择闪现和传送没有什么争议,主W副Q的加点,因为上路大部分对线英雄都是近战,W技能可以很容易触发到蓝工资装的特效,靠着W技能清兵,做好视野,对线不会有太大压力。
同时前期注意消耗血量,6级时依靠秒表可以呼叫打野或自行越塔单杀。
打野来GANK时不要急,依靠普攻和装备先进行减速,再看准贴脸Q。
团战思路
莫甘娜团战的思路清晰,给自己盾,通过GLP800和冰霜女皇技能减速对方或者闪现进场开大,不求大到最多人,但一定要大到对方核心英雄,切记等R技能控住再接Q。
这套装备主要解决了莫甘娜Q难命中的痛点,不再依靠摸奖,要记住一切操作都是为了Q,一定要等到减速到或贴脸或R控住再接QW。
辛德拉简称?
LOL所有英雄的名称及简称:
1.名称:暗黑元首·辛德拉,简称(球女)。
2.名称:暗夜猎手·薇恩,简称(VN)。
3.名称:暗裔剑魔·亚托克斯,简称(剑魔)。
4.名称:傲之追猎者·雷恩加尔,简称(狮子狗)。
5.名称:暴怒骑士·克烈,简称(克烈)。
6.名称:暴走萝莉·金克丝,简称(金克丝)。
7.名称:爆炸鬼才·吉格斯,简称(炸弹人)。
8.名称:北地之怒·瑟庄妮,简称(猪妹)。
9.名称:冰晶凤凰·艾尼维亚,简称(冰鸟)。
10.名称:冰霜女巫·丽桑卓,简称(冰女)。
11名称:不灭狂雷·沃利贝尔,简称(狗熊)。
12.名称:不屈之枪·潘森,简称(潘森)。
13.名称:不祥之刃·卡特琳娜,简称(卡特)。
14.名称:残月之肃·厄斐琉斯,简称(月男)。
15.名称:潮汐海灵·菲兹,简称(小鱼)。
16.名称:惩戒之箭·韦鲁斯,简称(韦鲁斯)。
17.名称:愁云使者·薇古丝,简称(薇古丝)。
18.名称:翠神·艾翁,简称(翠神)。
19.名称:大发明家·黑默丁格,简称(大头)。
20.名称:刀锋舞者·艾瑞莉娅,简称(刀妹)。
21.名称:刀锋之影·泰隆,简称(男刀)。
22.名称:德邦总管·赵信,简称(德邦)。
23.名称:黑暗之女·安妮,简称(火女)。
24.名称:狂战士·奥拉夫,简称(奥拉夫)。
25.名称:正义巨像·加里奥,简称(加里奥)。
26.名称:卡牌大师·崔斯特,简称(卡牌)。
27.名称:无畏战车·厄加特,简称(螃蟹)。
28.名称:诡术妖姬·乐芙兰,简称(妖姬)。
29.名称:猩红收割者·弗拉基米尔,简称(吸血鬼)。
30.名称:远古恐惧·费德提克,简称(稻草人)。
31.名称:正义天使·凯尔,简称(天使)。
32.名称:无极剑圣·易,简称(剑圣)。
33.名称:牛头酋长·阿利斯塔,简称(牛头)。
34.名称:符文法师·瑞兹,简称(瑞兹)。
35.名称:亡灵战神·赛恩,简称(塞恩)。
36.名称:战争女神·希维尔,简称(轮子妈)。
37.名称:众星之子·索拉卡,简称(奶妈)。
38.名称:迅捷斥候·提莫,简称(提莫)。
39.名称:麦林炮手·崔丝塔娜,简称(小炮)。
40.名称:祖安怒兽·沃里克,简称(狼人)。
41.名称:雪原双子·努努和威朗普,简称(雪人)。
42.名称:赏金猎人·厄运小姐,简称(女枪)。
43.名称:寒冰射手·艾希,简称(寒冰)。
44.名称:蛮族之王·泰达米尔,简称(蛮王)。
45.名称:武器大师·贾克斯,简称(武器)。
46.名称:堕落天使·莫甘娜,简称(莫甘娜)。
47.名称:时光守护者·基兰,简称(时光)。
48.名称:炼金术士·辛吉德,简称(炼金)。
49.名称:痛苦之拥·伊芙琳,简称(寡妇)。
50.名称:瘟疫之源·图奇,简称(老鼠)。
51.名称:死亡颂唱者·卡尔萨斯,简称(死歌)。
52.名称:虚空恐惧·科加斯,简称(大虫子)。
53.名称:殇之木乃伊·阿木木,简称(木木)。
54.名称:披甲龙龟·阿莫斯,简称(龙龟)。
55.名称:恶魔小丑·萨科,简称(小丑)。
56.名称:祖安狂人·蒙多医生,简称(蒙多)。
57.名称:琴瑟仙女·娑娜,简称(琴女)。
58.名称:虚空行者·卡萨丁,简称(卡萨丁)。
59.名称:风暴之怒·迦娜,简称(风女)。
60.名称:海洋之灾·普朗克,简称(船长)。
61.名称:英勇投弹手·库奇,简称(飞机)。
62.名称:天启者·卡尔玛,简称(扇子妈)。
63.名称:瓦洛兰之盾·塔里克,简称(宝石)。
64.名称:邪恶小法师·维迦,简称(小法)。
65.名称:巨魔之王·特朗德尔,简称(巨魔)。
66.名称:诺克萨斯统领·斯维因,简称(乌鸦)。
67.名称:皮城女警·凯特琳,简称(女警)。
68.名称:蒸汽机器人·布里茨,简称(机器人)。
69.名称:熔岩巨兽·墨菲特,简称(石头)。
70.名称:永恒梦魇·魔腾,简称(梦魇)。
71.名称:扭曲树精·茂凯,简称(大树)。
72.名称:荒漠屠夫·雷克顿,简称(鳄鱼)。
73.名称:德玛西亚皇子·嘉文四世,简称(皇子)。
74.名称:蜘蛛女皇·伊莉丝,简称(蜘蛛)。
75.名称:发条魔灵·奥莉安娜,简称(发条)。
76.名称:齐天大圣·孙悟空,简称(猴子)。
77.名称:复仇焰魂·布兰德,简称(火男)。
78.名称:盲僧·李青,简称(瞎子)。
79.名称:机械公敌·兰博,简称(兰博)。
80.名称:水晶先锋·斯卡纳,简称(蝎子)。
81.名称:沙漠死神·内瑟斯,简称(狗头)。
82.名称:狂野女猎手·奈德丽,简称(豹女)。
83.名称:兽灵行者·乌迪尔,简称(乌迪尔)。
84.名称:圣锤之毅·波比,简称(波比)。
85.名称:酒桶·古拉·加斯,简称(酒桶)。
86.名称:探险家·伊泽瑞尔,简称(EZ)。
87.名称:铁铠冥魂·莫德凯撒,简称(铁男)。
艾克主c的阵容怎么克制?
要克制艾克主C的阵容,可以考虑以下几种策略:
控制和限制艾克的发展:艾克是一个成长型英雄,后期实力很强,如果能在他发展起来之前对其进行限制和打击,就能有效地克制他的实力。因此,可以选择一些能够限制艾克发展的英雄,例如能够减速或眩晕的英雄,如猴子、瑞文、波比等,或者选择一些能够打击艾克经济的英雄,如卡牌、男枪等。
选择爆发型英雄进行针对:艾克是一个近战英雄,如果能够选择一些爆发型英雄,如狮子狗、劫等,在艾克靠近时对其进行打击,能够有效地克制艾克的实力。
选择能够克制艾克技能的英雄:艾克的大招具有一定的范围和控制效果,如果能够选择一些能够克制艾克技能的英雄,如莫甘娜、凯南等,能够在关键时刻打断艾克的大招。
优先打击艾克的队友:艾克的阵容中通常有其它辅助英雄或防御英雄,如果能够优先打击这些英雄,能够削弱艾克的阵容实力。因此,可以选择一些能够优先打击敌方辅助英雄或防御英雄的英雄,如吉格斯、拉克丝等。
需要注意的是,以上策略只是提供了一些思路和参考,具体的克制策略需要根据具体的游戏情况和英雄选择进行调整。同时,也要注意不要过于依赖某一个策略,因为艾克作为一个强大的英雄,需要采取多种策略来应对。
英雄联盟英雄出的时间倒序?
截止目前英雄联盟一共154个英雄,按时间顺序依次如下:黑暗之女—安妮,寒冰射手—艾希,牛头酋长—阿利斯塔,卡牌大师 —崔斯特,战争女神—希维尔,迅捷斥候 ——提莫,正义天使 —凯尔,远古恐惧—费德提克,雪原双子—努努和威朗普,众星之子—索拉卡,符文法师—瑞兹,无极剑圣—易,祖安怒兽—沃里克,麦林炮手 —崔丝塔娜,亡灵战神—塞恩,武器大师 —贾克斯,堕落天使 —莫甘娜,炼金术士 —辛吉德,时光守护者 --基兰。
2.接下来是瘟疫之源—图奇,死亡颂唱者 —卡尔萨斯,虚空恐惧 —科加斯,殇之木乃伊—阿木木,披甲龙龟 —拉莫斯,冰晶凤凰 —艾尼维亚,邪恶小法师 —维迦,虚空行者—卡萨丁,瓦洛兰之盾—塔里克,海洋之灾 —普朗克 ,蒸汽机器人—布里茨,风暴之怒 —迦娜,熔岩巨兽 —墨菲特,祖安狂人 —蒙多医生,英勇投弹手 —库奇,不祥之刃 —卡特琳娜,沙漠死神 —内瑟斯,恶魔小丑 —萨科,大发明家 —黑默丁格,兽灵行者—乌迪尔。
3.狂野女猎手 —奈德丽,圣锤之毅 —波比,不屈之枪—潘森,酒桶 —古拉加斯,铁铠冥魂—莫德凯撒,探险家—伊泽瑞尔,暮光之眼 —慎,狂暴之心—凯南,德玛西亚之力—盖伦,离群之刺—阿卡丽,虚空先知—马尔扎哈,狂战士 —奥拉夫,深渊巨口 —克里莫。
为什么英雄联盟越来越没意思了?
审美疲劳,操作难度太高会是这样的原因吗?
说到这
我想问一下有玩过真三国无双的吗?我们可以拿比我比较熟悉的两个游戏比较一下。
英雄联盟出来之前我就一直在玩这个,我个人觉得那时候的魔兽真三国无双就比DOTA稍微差点。
英雄对线除了互甩技能,风骚走位外,还得能正补反补,某些位置的角色还要有控车能力。中路的司马对诸葛更是把操作发挥到极致。
那时候的释放技能的热键隔的也比较远,对手残党极度不友好,我记得那时候在网吧,有个叫「S太猛」的朋友,往那一坐,~左手叼烟右手握鼠标,不要太潇洒。
他常玩的英雄就是许褚,因为大招是复活,本身又比较抗揍。单用鼠标操作勉强能玩。有人会说他为什么不把左手也用上,非要拿根烟呢?
这个问题我也问过他,他是这么回答我的一个是抽起来方便,也不容易烫手。二来是左手上去也是白搭,团战一开萌萌的站在那里,团战打完也放不出一个技能来。还不如用鼠标点,好歹临死前还能放个技能。
更不用说装备栏的技能释放了,记得那时有了改键器以后候典韦张飞的飞T,飞出去以后掌握好时间按S还可以骗技能,类似这种骚操给游戏带来不少乐趣。
当时为了能在团战中准确的做出这些操作,也是下了一番功夫。这些操作不仅花哨而且实用,练好的话能在团战中甚至能左右一场比赛。
而现在的英雄联盟虽然QWER都放在一起释放变的简单,对线没了反补又少一点乐趣。还有不停的改版更新削弱增强,让玩家感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
虽然英雄联盟在一段时间代表了游戏的先进性,但从S1到S11十年过去了,大家难免会审美疲劳。
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