无夜之国,芬兰的气候怎样?
芬兰共和国,简称芬兰。海岸线长1100公里,内陆水域面积占全国面积的10%,有岛屿约17.9万个,湖泊约18.8万个,有“千湖之国”之称。全国1/3的土地在北极圈内,属温带海洋性气候。平均气温冬季-14℃-3℃,夏季13℃-17℃,年平均降雨600毫米。
去芬兰玩可以不去玩,但是一定不能不去听听芬兰的摇滚乐队!
我挺想说说我的理解。其实不仅仅是芬兰,包括挪威、瑞典、丹麦在内的北欧重金属乐队都非常多,而且知名乐队也很多,风格都很鲜明。既然你也听重金属,那你一定也知道哥德堡之声这个概念,应该算是对斯堪的纳维亚金属乐的一个风格定义吧,我是这样理解的,在这样一个地理区域内,有这样的一种音乐势力范围,形成这样的风格。
还是先谈主题吧,为什么人家那里乐队多,音乐做得好听,大牌也多呢。第一,我觉得源于物质基础。通俗的说,众所周知的北欧国家的福利待遇在全球都是首屈一指的,不要觉得这与音乐没关系。你知道吗,以前我也一直梦想背着一把吉他上北京漂几年,哪怕先在地铁口、后海这些地方混一混,然后逐步成就自己的重金属梦,可是后来发现生活根本不允许这样,想扛起吉他搞金属,首先要扛起铁锹干活挣钱吃饭!我用了一年多时间攒钱才买了一把ESP LTD KH-202,然后还要继续攒钱买其他东西,毕竟旭日阳刚的幸运是唯一的,大多数的人还是选择向生活妥协。我相信,在北欧,至少那里的人不愁吃穿,而且也不是一定要靠音乐谋生,所以人家有时间,有资本,玩得起,无论是综合国力,经济实力还是人均生活水平,北欧国家都遥遥领先,人家的年轻人可以真正的把金属乐作为爱好甚至事业而倾其所有。
第二,我认同你的想法,和历史原因、文化背景息息相关。北欧神话的历史很悠久,很多乐队的创作灵感也来源于此。再加上欧洲的宗教内容,文化与宗教掺和在一起,肯定能够创作出不少极端作品。所以我们听到的美式金属似乎都很直接,要么是thrash metal的快速和冲击感,要么是death metal的厚重和狠毒。可是北欧金属呢,似乎不能马上说出是什么感觉,就拿芬兰的金属来说,sentenced很忧郁,children of bodom很咆哮,nightwish很高贵,stratovarius很激昂,HIM很阴暗....来此同一国度,却风格迥异,一方面他们都把自己国家的文化融入自己音乐,另一方面,却有着不一样的理解,北欧神话很神秘,充满了奇形怪状的生物,迷幻色彩也很浓重,这也给音乐创作者很大的空间。另外,北欧的神话有世界毁灭的内容,因此,这可能也是北欧重金属音乐中带有凝重、悲伤气氛的原因吧,这也只是我的理解。
和你一样,早在刚接触北欧重金属的时候,特别是芬兰的,比如children of bodom 吧,我也觉得非常爽!逐渐的开始有点厌倦,我一直以为自己是审美疲劳了,可是后来,我不这样认为了,因为我发现我根本没有理解人家的音乐,就像第一次听cradle of filth 一样,就一种感觉:不理解。音乐为什么还可以这样搞!唱歌为什么要这样声嘶力竭?后来接触的black metal多了,同时对哥特也有一些认识了,才开始重新品cradle of filth,当然我现在更喜欢behemoth。
以上都是我的个人观点,不知道有多少是你认同的,总之对于重金属音乐的欣赏,本来就是很有争议的,有人把他推向深渊,认为是糟粕,也有人把他捧在天堂,作为精神食粮。无论哪一种,都不可以简单的用“对”与“错”来评判。你认为好听就听下去,作为一种情感依托,我只是一直坚信一点:metal forever!
有哪些游戏推荐?
不邀自来了,我是游戏人,我是柒。
喜欢灵魂献祭和讨鬼传的话,那你一定是个老猎人了,这类型的游戏在psv平台上也是有很多的,我在这里给你推荐几个同类型的共斗游戏。
1、进击的巨人
首先我看过这个动画,但算不上粉丝,游戏的流程共5章,还原动画剧情高,几章之后可以选择喜欢的角色进行游戏(共10名),人物技能很多,可是大多重复,但画面很好,巨人的种类特别多,可以看出制作组很用心,音乐在游戏进行的不同阶段烘托的也相对到位,斩杀巨人的快感超棒,武器升级系统也会吸引你收集材料,耐玩度还可以,喜欢动画的话一定会喜欢这款游戏。
2、噬神者2
PSV日系最强共斗游戏,噬神者2对普通玩家而言,共斗游戏手头至少有两款就能摆脱寂寞,对喜欢共斗又是趋于日系的玩家来说,噬神者2就是你的第一选择,没有之一,你问我值不值?肯定的回答,“值”!从人物的创建,大量的免费DLC、丰富的战斗语音、值得称赞的画面,到够你不断研究的血技系统和武器系统,可以说噬神者2让我也迷上了日系游戏,虽然游戏中期想自己单独挑怪属于不怎么可能,需要联机求帮助,但后期自己完全可以单刷。
3、无夜国度
好吧,我承认这是我强行划分到共斗游戏里的,不过其实操作上还是类似的,V版无夜之国,是一款骂声一片的游戏,或许有人说我不懂,但我理解,爱它的人肯定有,多半是懂它了解它的,就针对PSV版而言,以下对于没接触过的小白,咱们好好唠唠!看过游戏卡带封面就知道,女主是个漂亮可爱的妹子,游戏内容是打打怪、刷刷副本、魔的召唤和培养、武器变换损耗和修复、变身等内容,比较丰富,问题是人物距离虽可放大缩小,但移动有点飘,打击感差劲,画面也让人怀疑是否是PSV上的游戏,不过这类骂声都能忍,最让大家不买账的理由就是没!中!文!游戏不耐玩有中文,小白可以考虑,可是要是没中文看不懂的话,那就两说了,除非它有多么多么耐玩或者多么多么绅士!但显然无夜之国不是那样的!首先我承认游戏里的两名少女是极富魅力的,剧情也可能是充满甜蜜与悲伤的,可是我就是看不懂日文内容、画面又让我失望、钱不多花钱又要谨慎、20-30个小时的短暂通关内容又让我犹豫,小白们还需要费脑子想吗?理解剧情并懂它就入!很简单。
最后,回答不易,好看的小哥哥小姐姐点赞关注哈,谢谢,比心!欢迎评论区里交流游戏,我是游戏人柒。
古诗中有没有普通人写的名诗?
一、【名诗】
所谓名诗,就是非常有名气的诗词。这样的古诗流传千百年,一直被后世吟诵。古诗本身就是中华文化的宝库,那么名诗就是璀璨的宝石。名诗应该具有浅显易懂、意境深远的特点。
比如李白那首脍炙人口的五言诗《静夜思》,“床前明月光,疑是地上霜。举头望明月,低头思故乡。”此诗描写了秋天的夜晚,诗人望月所感。诗中表达作者客居思乡之情,语言清新朴素而韵味含蓄无穷,历来广为传诵。
又如唐代诗人孟郊的《游子吟》,“慈母手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。谁言寸草心,报得三春晖。”这是一首歌颂母爱的诗,文字通过白描的手法,勾勒出一个母亲为远行的儿子缝补衣服的场景,推己及人,表赞颂全天下所有的母亲。小孩子学习此诗,也能理解父母不易,应该去孝顺父母。这首诗也作为启蒙诗,一代代传颂下去。
家喻户晓的名诗还有很多:写手足情的《七步诗》、写自然景观与哲理的《登鹳雀楼》、写粮食来之不易的《悯农》。
名诗除了街头巷尾全民耳熟能详的诗词之后,也有一些“高端”诗词,如李白的《将进酒》《行路难》、曹操的《观沧海》等。这些名诗是学校里讲授的,因为学起来有一定的难度,但因其较高的诗词水平,并不影响他们载入名册。
二、【作者】中国产生了很多诗人,他们的诗句和才情名留青史。比如诗仙李白、诗圣杜甫、诗佛王维、诗魔白居易等等,从我们还没有上幼儿园,父母教我们的古诗中,就知道了他们的名字。他们是浩瀚夜空中,闪亮的明星。
有的作者作品高产,而且又精妙;有的作者孤篇压全唐。这些作者,是因为有了名诗,或者某些名句,便名声显耀,自己就成了名人。
三、【佚名诗】我国遗留下来的很多名诗,如《关雎》、《长歌行》、《木兰诗》等,都是经典之作,很遗憾,作者不可考证。不知道作者是当时的名人,还是普通人。
“少壮不努力,老大徒伤悲。”这样的诗句真的可以传颂千年。
四、【结语】诗是文字的精华,好的诗人是人中龙凤。希望我们能从他们的诗中,有更多的收获。
请问下steam上有什么值得玩的日式RPG?
1.勇者斗恶龙英雄1和22.最终幻想13-1,13-2,13-3,153.塞尔达传说荒野之息4.英雄复仇5.旺达与巨像重制版6.进击的巨人1和27.无夜之国1和28.女神异闻录4和59.光明之响:龙奏回音,等等这些都是非常典型的日式rpg,剧情,操作系统,人物角色,都设计的非常出色,会让你满意的。
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