炉石传说最新补丁公布,假如炉石传说是腾讯开发的?
谢邀。应该是会很快挖掘完这类游戏的创意,该游戏逐渐丧失生命力后。用各种老玩家召回和好友邀请苟延残喘。然后转战别的游戏领域。过几年来一个怀旧版。或者来一个补丁包。腾讯游戏的受众总是固定的。游戏过早衰落而丢掉了游戏的精神和情怀。被抛弃的游戏连同当初为之疯狂的玩家一样。被抛弃在阴暗的角落。而新的玩家又会源源不断地涌入。就像是大学城每年处理不完的自行车之墓一样
Iksar是否毁了炉石?
无论你是老玩家还是新玩家,应该都听过炉石设计师和平衡组吧。
而作为首席设计师的Iksar,第一次被玩家深深记住的,是一张叫“帕奇斯”的橙卡。
当时帕奇斯这张牌是Iksar亲自设计并不顾平衡团队阻挠强行发布的。当时对炉石整体环境造成了非常大的影响,直到版本结束前一周才被平衡组改动了。
接着是一张更影响炉石环境的卡牌“青玉护符”,这张卡直接导致天梯环境动荡,无数玩家退坑,而加里森版本也被称为炉石史上最恶心的版本(最差的是冠军的试炼)。
后来Iksar向玩家保证不会再出这种无限资源的卡牌。但是,但是,但是“大主教本尼迪塔斯”这张卡牌和“亡者之牌”又被设计了出来。
啊这……
什么?这都太古老了?
那说说最近的几个版本。在Iksar眼里,卡牌的设计早就没有了模型的概念,不管是术士的黑眼、血肉巨人、巡游向导、扫把、裂心者、688、铁锈特使、亡者复生还是铲车回火,都足以让玩家眼含怒火拍案而起。以前脏鼠拉牌,现在吃手手直接就吃掉了。
也就是说,这些卡牌设计出来,导致的是游戏体验极差。
而Iksar曾经说过的话,也成了玩家的笑柄。现在不仅能破坏对手手牌,还能破坏牌库,甚至能和对面换手牌,刺不刺激,意不意外?
Iksar的名言“我们认为这很cooooool”“我们认为这是正常的”也将被玩家口口相传,成为永远的记忆。
至于狂野玩家,设计师从来就没真正关心过,毕竟Iksar只会玩奥秘法,而他本人也觉得这是炉石最好玩的卡组(这两个版本他在玩buff骑,因为奥秘法玩腻了)。
不过设计师团队也设计过很多非常好的卡牌,比如雷诺杰克逊、了不起的杰弗里斯、尤格萨隆还有终极赖皮。
不能说Iksar毁了炉石,毕竟炉石这些年的辉煌,Iksar和炉石团队的努力是看得到的。这个版本的卡牌平衡是真的垃圾:增加费用这一套路太蠢了,有些卡牌就不应该设计出来(对,我特么说的就是黑眼)。
我本人把暴风城下的赛马场称为炉石第二差的版本,这不过分吧?
最后贴一张时代的眼泪,感谢设计师这个版本设计的海盗。
还是那句话,海盗战天下第一!
如何看待炉石传说上线的平衡补丁?
这次的削弱可以说是对于标准和狂野都出场率极高的潜行者的一次极大的削弱。
伺机待发对于潜行者这个很吃节奏的职业来说是非常重要的组件。而这次将伺机待发下一张法术牌由3费减为两费等于是将盗贼几乎所有吃节奏的法术都削弱了一遍(团伙劫掠,疾走等等)这对于狂野模式的海军贼来说非常致命,直接就等于降低了海军贼的速度。
而团伙劫掠再加上一费等于又是当头一刀,盗贼狂野快攻卡组受到一万点伤害。但对于标准来说影响较小。
怪盗恶霸这一刀就显得有些僵硬了,1-5的身材-1血相当于没有削弱,毕竟这不是一个用来支撑场面的生物,即使1-3的身材我相信还是会有人带。
削弱橙卡档案员艾丽西亚就等于直接告诉你们设计师不想看到你们用银行家和熊猫来配合进行一些没完没了的对局。
总体来说这次削弱对于标准环境影响不算很大,但对于狂野盗贼来说是影响极大了。
如何看待暴雪今天推出了魔兽争霸三的官方补丁?
先说说感想,第一反应。魔兽争霸4可能有望了......
剑圣腿折了,先知狼崽子起来了......MK(山丘之王)首发成过去式了......咱们一个一个来
山丘之王(MK)基本速度 基础速度由270增加至290风暴之锤 2级:伤害由225减少至210 3级:伤害由350减少至325雷霆一击 1级:伤害由60增加至65;半径由25增加至30 2级:伤害由100增加至125;半径由30增加至35 3级:伤害由140增加至175;半径由35增加至40MK短腿的命运得到了终结,但是锤子的伤害被严重削弱,虽少了15点,但速3屠农(农民220血)的战术已经归西...大大降低了MK首发的可能性,大法师的首发地位已经不可动摇了。
剑圣(BM)镜像 法力消耗(所有等级)由125减少至115致命一击 机制:由40+10(40+10)*3=150变为40avg +10(40*3)+10=13跳劈有些人可能看不懂,简单点的意思就是跳劈不再享受装备绿字加成,仅有原白字攻击力出现暴击。
这使得剑圣的战斗力下降了超大一节,本来兽族部队就因为近战太多,过于臃肿,主要输出点就在一个剑圣手上,现在剑圣十米长大刀被一削弱,整个部队输出就更低了,你还让兽族怎么活,剑圣要求改行,我也要会招土元素,会扔大便,会放法术。
嗯,对FLY是个大削弱.
好在爸爸知道兽族的难处,削弱了一个看家带刀的,增强了以前那个带狗的。
先知召唤狼 1级:血量由200增加至250 2级:血量由300增加至350 2级死后经验值:由4级变为3级 3级死后经验值:由5级变为4闪电链 伤害递减由15%减少至10%远视 1级:无法力消耗;冷却时间60秒 2级:无法力消耗;冷却时间45秒 3级:无法力消耗;冷却时间30秒上面说到带刀的废了,养狗的肥了。
远视,升级?不存在的!
主要讲狼和闪电链,首先,兽族多了个远程DPS与AOE,不用一窝蜂砍砍砍。
狼的经验被砍了,史诗级大BUFF,之前先知一直不受人待见就是因为一身板脆,二狼太脆,经验太足,送不起,动不动就要重新召唤,费蓝。这个增强就不需要太在意狼的死亡,骚扰开矿,农民的能力大幅度上升。
闪电链递减效果减少,增强兽族AOE,之前兽族除了对阵暗夜吹风,基本没有AOE的,主要就靠剑圣砍砍砍,砍翻这个砍那个,剑圣被限制基本没输出。这样的BUFF让兽族对上暗夜吹风,人类男女巫先知变得可以再度出场。加上老牛可以组成双AOE组合,至少DH第一轮吸不干净了吧,..
这些个增强加上剑圣的削弱,使得先知又可以上首发的位置。
地穴领主基础速度
基础速度由270增加至290
腐尸甲虫
1级:HP从140增加到170;将移动速度从270提高到290
2级:HP从275增加到330;将移动速度从270提高到290
2级:HP从410增加到490;将移动速度从270提高到290
地穴穿刺
1级:伤害从50增加至75
2级:伤害从80增加至120
3级:伤害从110增加至165
(这个是真加强,以后亡灵打人族单矿万金油无敌)
第一反应,小强或许可以代替娜迦作为二发的可能性,后来仔细想想还是算了,太缺蓝是硬伤。
再想想,或许打大地图人类开矿是个好选择,但前期小甲虫和骷髅棒抢尸体,应该有一些用处,但对比DK的重要性还是差了点,或许打人族单矿万金油应该是个不错的选择。
娜迦基本速度 基础速度由270增加至290可以追着兵点了,压制的能力更强了。
地图最大支持24人
有小伙伴一起来24人开黑吗?
以上是我个人觉得最重要的几点更新,具体更新数据我列在下面,你们有什么感悟评论里告诉我。
圣骑士攻击速度 由2.2降低至2.0基本速度 基础速度由270增加至290无敌 2级:持续时间由30秒减少至25秒 3级:持续时间由45秒减少至35秒牛头人酋长基本速度 基础速度由270增加至290重生 持续时间由7秒减少至5秒战争践踏 1级:伤害由25增加至30。 2级:伤害由50增加至60。 3级:伤害由75增加至90。恐惧魔王基本速度 基础速度由270增加至290腐尸群 魔法消耗(所有等级)由110减少至100。 现在可以瞄准机械单位。睡眠 冷却(所有级别)由6秒减少至4秒 法力消耗油100/75/50减少至80/65/50 持续时间由20(5)/40(10)/60(15)秒减少至15(4)/35(8)/55(12)秒吸血鬼光环 1级:吸血比例(自身,非部队)由15%增加至20% 2级:吸血比例(自身,非部队)由30%增加至35% 3级:吸血比例(自身,非部队)由45%增加至50%巫妖基本速度 基础速度由270增加至290月亮女祭司攻击速度 从2.46变为2.33丛林守护者初始属性 智力由18增加至19宁静 在施法的最初3秒是无敌的 持续时间:由30秒降低至15秒 治疗:由20/S增加至40/S (大招增强很多,不过KOG能升到6J的时候实在少见)根须缠绕 2级:从24秒减到18秒(对单位);从3秒加到5秒(对英雄);伤害由15/S增加至20/S 2级:从36秒减到30秒(对单位);从5秒加到7秒(对英雄);伤害由35/S增加至30/S自然之力 攻击力:由14增加至16 (12.5%增加)守望者闪烁 2级:将冷却时间从10秒降低到7秒 3级:将冷却时间从1秒增加到4秒(3J闪烁至少要到7J英雄,可以看作是加强了)熊猫酒仙基本速度 基础速度由270增加至290地精修补匠基本速度 基础速度由270增加至290集群火箭 允许针对空中单位 1级:基础伤害从8.75增加到11.25 2级:基础伤害从16.25增加到18.75 3级:基础伤害从25提高到27.5炼金术士基本速度 基础速度由270增加至290治疗喷雾 不再治疗敌人单位(史诗级BUFF)酸炸弹 1级:伤害由5增加到8(总伤害由75增加到120);二阶段伤害由3增加到5 2级:伤害由10增加到13(总伤害由150增加到195点);二阶段伤害由6.5增加到8.5 2级:伤害由15增加到18(总伤害由225增加到270点);二阶段伤害由10增加到12火魔燃灰 1级:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒 2级:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒 3级:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒灵魂燃烧 等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125 等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270 等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450黑暗游侠生命汲取 等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50 等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50 等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50其他修改 另外支持原生16:9画面,从此告别黑边最后来说说感想魔兽是我最早接触的暴雪游戏,从小玩到大,当年看SKY夺冠热血沸腾。从对战玩到RPG,从RPG玩到DOTA,从DOTA玩到各式各样,最后又回归到了RTS。
从去年开始,暴雪终于重新关注最早给他带来金字招牌的游戏之一了,也可以看作暴雪近几年(风暴英雄、守望先锋)创新的游戏不是很如意,玩家不怎么买帐。拿出老字号在寻觅一条道。
对于这次更新一定是好事,心心念念魔兽争霸4或许有可能,老玩家老观众们都盼着有生之年。对于这些,现在魔兽的选手说实话都是些老人,四哥、120都算新的,如果能有起色,有热点。或许能被更多的00后孩子认知,毕竟一款游戏必然要有新鲜血液来驻入。SC2有了TIME理赔难,WAR3会有谁呢?
炉石传说新版本补丁之后三毒瘤削弱?
您好,炉石传说作为一款非常火爆的卡牌类游戏,深受人们的喜爱。最新的奥姆丹骑兵补丁更新后,无疑是宇宙版本的春天。
对,就是了不起的杰弗里斯,最百搭,最无敌的“姐夫”。
那么,现在就推荐给大家,各路大神最新的传说卡组。九职业九卡组,总有一个适合你。
1.元气骑
2.宇宙法
3.宇宙猎
4.任务德
5. 任务萨
6. 动物园
7. 炸弹战
8.心火牧
9. 刀贼
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