网游排行榜手游 平台,腾讯游戏真的是十恶不赦吗?
从对青少年的伤害程度看,网络游戏就是精神鸦片而且甚于鸦片。不光影响成绩还损坏身体,更重要的是心理变态,十恶不赦,罄竹难书。
谬论:关闭网络游戏,你家孩子学习就好了?考不上清北就可以吸毒啊?成绩不好就可以堕落啊?关闭游戏停止贩毒是你的事情,学习是别人的事情,都做好自己的事情。谬论:关闭网路游戏,还有麻将录像…对家长来说麻将录像毕竟好监管,手机游戏不好发现。有麻将录像存在不是鸦片可以存在的理由。谬论:干脆把网络、电视都禁了呗网络电视只是载体,关键在于内容,应清除精神鸦片。谬论:家长失职,不能怪游戏你想像西方一样让毒品自由泛滥,而让人民自律?别幻想了,我国对制毒贩毒者就是死刑,保证了民众安全。谬论:家长对孩子监管不力在你家门口挖一些坑好不好?不出事是你的造化,出了事就是你监管不力。网游有以下特点:容易上瘾、难以戒除、浪费时间、不务正业、损害身体、影响视力、成绩下降,难以自拔、损失钱财、倾家荡产。网游的虚拟场景及不良内容让很多孩子逃避现实、性格怪异、脾气暴躁、动作粗野、暴虐成性、精神失常,家长与孩子关系非常紧张。以上特点和毒品特点完全一致,因此网游就是精神鸦片。试想如果全民都沉迷于游戏,青少年不学习,成年人不工作,那不就成了晚清社会,国力空虚任人宰割?有人说网游是境外敌人的无形武器,就是让你国民虚度光阴成为东亚病夫,不无道理。因此应将网游归为黄赌毒一类严厉打击,捣毁制毒贩毒窝点。手游行业该怎么发展?
这两年手游发展中规中矩,如今很多厂商还在吃老本、卖情怀。如今很多手游充斥着氪金,你不氪金就不让你好好玩,三句话不离充值。很多端游都出了手游版,质量参差不齐。
老的爆款游戏10年末,2011年初的时候我首次接触了智能手机,当时手机还是安卓1.6系统,研究了一番,后来闲着没事就找手游下载,下了水果忍者、愤怒的小鸟,还个什么日本武士游戏砍人的。
老一批手游水果忍者,愤怒的小鸟,汤姆猫,如今已经淡出了人们的视野了。当时玩过这些游戏的同学应该知道火爆程度绝不是现在随便一个小程序能比的。
如今这类休闲类游戏还是有很大发展前途的,这类游戏受众广,起手容易,其本质就是让人们娱乐。这类游戏是最好发展的,投资比起其他大游戏要低,只不过热度很快就会过去,获利一般靠广告。
手游一哥moba类
如今手游单论游戏而言一哥肯定是王者荣耀了。
moba类手游这几年的霸主,未来几年地位也应该很难被撼动,除非腾讯自己作死。
那么moba类这条路还会有突破吗,网易推出了决战平安京与之对抗,但是如今还是改变不了一家独大的局面。
未来手游moba类发展方向不容乐观,一方面内容就这些,玩法都大差不离,小厂商是不会动这个的,大厂商也不会冒险斥巨资开发,毕竟市场在这摆着。
卡牌类:炉石传说
卡牌类一哥必然是炉石手游了,虽然现在热度有些下降,但是一哥地位稳坐。至于其他卡牌类如游戏王等游戏也有一定立足之地,但是玩家太少,很难发展。
射击游戏:
射击类手游热度最高的是腾讯的刺激战场,全军出击。网易的荒野行动,明日之后。
吃鸡热度虽然已经下降很多,但是手游市场依然火爆。网易推出没多久的明日之后也是获得了成功。
如今吃鸡类游戏再想发展也比较难了,各大厂商都想分杯羹,活下来的就那几个,人家有资本跟你耗。
角色扮演网游类:
阴阳师,神都夜行录,山海经,梦幻西游手游, 天龙八部手游 ,神武手游……太多了,而且这类游戏基本都半死不活。玩家确实有,消费群体也有,但是热度不高,即便热度稍微有了也很快就进入半死不活状态。这类游戏基本是网易市场最高,很难再有好的发展。
你觉得是游戏段位重要?
大家好,我是游戏创作者月二源源。游戏的段位重要还是努力学习重要,这个问题我有如下见解。
第一,假如你是个学生,努力学习的是文化知识,那我要说是努力学习重要。学习文化知识是培养我们正确的人生观、价值观、世界观的前提,也是让我们武装自己的重要途径,所以在学校阶段我们要努力学习文化知识,培养自己德智体美劳各方面和谐发展。这个时候游戏对于我们而言,只是一个放松的工具,那么工具究竟玩得好不好,对我们来说没有那么重要。
第二,如果你是一个成年人,努力学习说的是游戏技巧、战术。那么,我认为还是努力学习重要;只有努力提高自己的游戏技巧,才能得到更高的段位,没有技巧战术,游戏的段位怎么能提高。
第三,如果你是职业的电竞选手,那么,我认为段位和努力学习同样重要。段位代表你的成就,学习是能让你的技术更好。
总而言之,无论如何都是努力学习重要。所以,大家还是努力学习吧,让自己成为更好的自己。
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为什么王者荣耀能在这个游戏繁多的时代立足并且名列前茅呢?
文|暗黑男神聊游戏
为什么王者荣耀能在这个游戏繁多的时代立足并名列前茅?
游戏本身就是一个消遣的工具,很多时候玩家对一款游戏的钟爱有很多种原因,而王者荣耀能在这几年一直保持着高热度无非一下几种原因:
一、智能手机时代,方便快捷:
智能手机的普及让普通民众在生活上更加的便利,同样的游戏公司也会看到这一点,开发出一款能够让所有智能手机都可以运行的游戏就势在必然。
而王者荣耀是众多游戏里最先被开发出来的一款MABO类手游,从上线之初就花了很多的时间去宣传。同时在这款游戏的发展进程中还在不断的开发,不断的更新以让所有的玩家有更好的游戏体验。
智能手机的普及让一大批手机游戏应运而生,而王者荣耀只不过是其中的佼佼者。一款游戏能不能得到大众的认可可不止是顺着时代走,还有很多要做的。
二、快节奏时代,游戏节奏也可以加快:
在这个时代人们的生活工作节奏都非常的快,在休闲的时候能够找到一款手机游戏与身边的朋友一起玩也是一种放松的方式。
一个游戏对局持续时间太长也会让玩家的体验感慢慢的下降,而王者荣耀就刚好抓住了这一点,将游戏对局的时长降到最低。一般一局正常的对局时长在15分钟到20分钟不等,超过20分钟的都很少,那么在这个简短的时间里即可以与朋友联络感情也能体验游戏带来的快乐,这样的游戏逐渐火起来也是正常的。
当然游戏有赢就有输,但是因为游戏对局时间较短即使输掉一局游戏也可以在下一局赢回来,毕竟不用太多的时间。
三、操作简单,容易上手:
以往的很多游戏很多都是操作上限较高、难以上手,让大量的玩家花很多的时间去练习,而王者荣耀最大的特点就是操作简单任何年龄段都可以上手。虽然有一些英雄操作起来还是很难,但是大部分的只需要极短的时间就能练习成功。
在前面已经说过,现在的生活工作节奏都非常的快,如果一个游戏还需要玩家花费大量的时间去练习,可能没有太多的人愿意,毕竟游戏只是一种消遣。
而王者荣耀同样考虑到这个方面,将游戏里面所有的操作都简化,让玩家只需要稍微熟悉就能达到理想的效果,这样也增强了玩家的游戏体验感。
四、游戏品质高,画面清晰:
一款游戏想要脱颖而出,游戏的品质是基础,一款高品质的游戏可以让玩家更容易的接受,特别是游戏的画质高可以让玩家更能“身临其境”。
王者荣耀最具特色的不止是它的多种玩法,最重要的就是里面的皮肤系统,一个高品质的游戏可以将所有的“数据”完美的呈现在玩家眼前。而王者荣耀就很好的做到了这一点,无论是建模还是局内特效都能引起玩家的注意。
结语:
王者荣耀能够在这个游戏繁多的时代名列前茅,除了以时代为基础以外也离不开游戏开发者的努力,只有做到高追求才能有高回报。
那么你们觉得王者荣耀是因为什么能够在这个时代名列前茅的呢?
好了,关于这个提问就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!
以上内容为个人见解,仅供参考!
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