海商王3地图,其他人从事工商业这样对国家好处更大吗?
有好处的事情多了,但人类偏偏就要做没好处的事情
看似是一个悖论,实际却是一种博弈的均衡。
首先质疑一下这个数据:在古代,三分之一的人种地,根本就养活不了三分之二的人经商。
引用战国李悝的一个统计:一亩地(今天的1/3亩)一般年景,产粟一石半(今天的41公斤)。大、中、小丰年,分别能够提高到六石、四石半、三石;小、中、大欠年,也就维持在一石、七斗、三斗。于是,弥平丰欠、概括计算,五口之家、百亩之地,一年消耗90石、收粮135石。所以,5个农民,最多也就能养活1.25个人。
但是,李悝的计算,是削平了丰欠之年的简单计算。甚至,他根本就没有统计颗粒无收的灾年。而古代,由于基础的水利设施落后,所以欠年和灾年是大概率事件。
这是战国时期,后世的粮食生产能力肯定有提高,特别是明清时期会更高一点儿。但也高不到哪去,因为在现代农业出现之前,饥荒就是人类的最大课题之一。
所谓三分之一耕作、三分之二经商,大概率会出现在地中海地区,在东亚大陆想也别想。但是,我没有查到具体出处。地中海商业繁盛,可能会形成这种局面。但是,地中海为什么商业繁盛?原因就是这帮人就是全去种地,也养活不了自己,土地太贫瘠。但是,商业贸易不仅可以实现内部物质的充分利用,而且还可以实现外部物资的输入,也就是北非、中东以及其他地区的粮食会过来。
但是,在封闭的东亚大陆,这几乎是不可能的。即便在欧洲的地中海地区,你也不能这么算。
然而,必须要承认的一个事实是:商业的确可以实现资源的充分利用,能够让有限的资源产生最大的效用。简单说,就是同样的多的粮食,商业发达可以养活更多的人。
但,这只是理想。
首先就遭遇的一个问题,那就是囤积居奇的为富不仁,你怎么解决?
河北赶上灾年,于是出现饥荒。你能指望丰年的河南,按照平价支援河北吗?情怀满满的理想,认为应该如此。但冷酷计算的人性,绝不会这么干。这么干,就是跟钱过不去。
这就是博弈的囚徒困境。物资交流当然能够实现收益最大化,但博弈的各方都要实现自己利益的最大化。所以,理想的物资交流就玩不了。如果纯粹的市场化和商业化能够解决这样的问题,中国古代王朝也不会建那么多平准仓了。这时候,就得靠市场以外的手段来运作,也就是权力干涉。即便是市场和权力一起干涉,也不能阻止频繁发生的农民起义。
然后就是最重要的一个问题,你永远不能忽略国家这个想象的共同体,最重要的课题就是国家怎么收税?
国家要存在就得养官、养兵,这些都要花钱。但是,钱从哪来?从古至今,永远是三种收税模式,分别是税人、税地和税商。
奴隶制,就是彻底地税人。奴隶死命干活,奴隶主坐享其成。但是,这种合作方式的效率太低。于是,开始出现了税地的模式。标志性事件就是鲁国初税亩。我不管你有多少人,我就问你有多少地,然后根据有多少地、收你多少税。
你以为这个模式很简单,但实际上一点儿也不简单。清丈土地这一项你就解决不了。从战国的初税亩一直搞到清朝的摊丁入亩,才把这个制度落地。中国古代,主体就一直就是税人和税地的结合。
税人变成了徭役和口赋。徭役简单,就是国家把百姓当奴隶用,拉过来干活、打仗。口赋更简单,就是人头税,是人就得交钱。税地,一直在努力,但一直在路上,很难彻底取代税人。原因就是行政技术手段不支持,玩不了。
税人、税地之外,就是税商。发展工商业,有利于税商。但是,这个难度系数就更高了,要对国家的行政体制进行大刀阔斧的改造。中国历史上,宋朝能实现税商,元朝也可以。除此之外,其他历代王朝都没能玩成。就问你一个问题,货币怎么解决、信用怎么解决?实际上,货币也是一种信用。元朝就是赶上了黄河发水和货币危机,于是就把自己玩死了。大明没怎么搞税商,但白银危机也废了大明半条命。
发展工商业确实有好处,但你收不上税,还有啥用?你以为是农业人口和工商人口,两伙人一起玩。但,实际上却是国家、农民和商人三个人一起玩。这三个人都想实现利益最大化,到最后就只能是玩到一个博弈均衡态。虽然大家都不满意这个局面,但大家谁也改变不了。而这个博弈的均衡态就是重农抑商,不能没有商人,但不能允许商人做大。
随着工商业和税商手段的进步,传统的士农工商,就变成了士商农工。但是,真正落地,得在洋务运动以后。中国融入了全球大市场,税商的手段也丰富了,税商的收益远高于税人和税地。这时候,自然就可以玩重商主义了。但是,在之前的历朝历代,是绝对玩不了的。更别提什么三分之一和三分之二的问题了。
市面上有哪些比较好玩的航海游戏?
大航海时代4
大航海时代4是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又添加了加强版本。游戏中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。第4代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),个人觉得在大天朝发展最快,从杭州到北京这一趟下来就能暴利,游戏里最强的战列舰只有欧洲港口有,在港口武装度达到一定水平后在造船厂可购买,游戏遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。小编航海视图粗糙了点,其他功能还是比较丰富的,航4给我印象最为深刻的就是其唯美的画风和动听的音乐。
航海界面
人物属性界面
唯美的画风
印度-阿拉伯地图
主线剧情
印度-阿拉伯地区
海商王
《海商王》是德国知名游戏公司Ascaron继《航海家》(Patrician)及续作《航海家2》(Patrician Ⅱ)精心打造的策略经营游戏。它将原先备受好评的策略经营特色加以去芜存菁,并结合了实时海战、冒险任务、角色扮演等游戏元素。和《航海家》系列不同,游戏的历史背景放到了十六、十七世纪的加勒比海域与墨西哥湾。游戏开始无论海盗还是商人等等。都应该先做点买卖来增加收入,低买高卖大家都懂,前期手动攒钱,后期船只多起来就开贸易线路自动贸易,这样前要来的轻松多了。如果你有钱可以自己开工厂,这个不太推荐反正小编是亏到死的,玩家可以造房子收租,这个钱来的稳定些,除非港口不景气,你甚至可以把港口中其他商人的资产收购,但通常价格高昂。【2部有隐藏船只蒸汽船,可以通过修改代码来获取哦】
海商王3
海商王2-编辑视图
海商王3-战斗画面
海商王3-航海界面
海商王2-港口界面
大航海家
大航海家时间设定在十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的店主发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同,《大航海家》所营造的是一个真实的贸易情景,要在《大航海家》中爬上市长的位置并不是一件容易的事情,一方面需要积攒相当雄厚的资本,一方面还要拥有足够的声望,声望的提高也同样需要大量的资金作为后盾,因此说赚钱是游戏中最大的任务也不足为过,在熟悉了整个游戏系统之后,玩家们接下来要做的就是寻找一条致富之路。
大航海家4-港口界面
大航海家4-港口界面
大航海家3-港口界面
大航海家3-港口界面
东印度公司
游戏背景是以18世纪东印度公司为基础,主要呈现在开放的海洋上进行动态的战争,玩家可以挑战如何建立收益最大的世界贸易路线,并且面对诡谲政治情势的挑战。游戏地图涵盖英国到印尼等地,玩家可以边进行新国度的探索、交易。 在《东印度公司》中,玩家将有机会成为东印度公司的总督东印度公司,或者是选择担任其他竞争对手来对抗,目前游戏共有英国、荷兰、法国、丹麦、葡萄牙、瑞典、西班牙等国家可选择。游戏中有众多的殖民地、资源等目标,像是茶叶、香料、黄金、钻石、瓷器等贵重物品,玩家要想尽办法利用贸易路线,把这些物品运回欧洲,但又要面对其他竞争对手可能挡在玩家的路径上;玩家可以挑战征服公海,并探索40个不同的城市、村庄等,享受冒险的乐趣。
东印度公司-3D视角海战
东印度公司-港口界面
东印度公司-航海视图
东印度公司-海战
指挥官:征服美洲
《指挥官:征服美洲》结合了交易和策略游戏的元素,需要玩家扮演一支欧洲军队的指挥官,前去征服新大陆。玩家要从欧洲7个不同的派系中选择,负责建立新的殖民地,并管理殖民地的资源、生产、军事以及各种能让他们发展成一个完整帝国的东西。玩家可以在RTS操作风格下控制船只,或者直接控制舰队与敌国和嗜血的海盗交战,这些都将会在高度细节化的战术层面上进行。相比其他类型的航海游戏,指挥官主打的是经营建造,玩家需要做的就是快速的生产建造,占领重要原料产地,迅速扩张领地。
指挥官:征服美洲
指挥官:征服美洲
指挥官:征服美洲
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