单机世界地图占领游戏,Steam上有哪些好玩的单机策略类游戏?
单机策略类游戏我首推《文明》系列,五代六代都不错。《文明》系列是那种说难不难,说简单也不简单的策略游戏,不是特别难上手,第一局你可能玩的不是太明白,第二局略懂,第三局多半你就能上手了,很符合大众口味,而且可玩性也很高,后期随便开一局都能玩很长时间。
文明系列的内容很全面,简直就是一个“国家模拟器”,战争、外交、科技、经济、政策都有涉及,你可以自己选择政策或科技的发展路线,你的选择会决定你的国家会发展成什么样,是偏于军事、还是精与外交,是人口繁盛,还是经济强大,完全由玩家的选择和套路决定。
不同的政策选择和某些科技的研究,都会给某一时期的国家带来不同的收益效果。如果喜欢策略类游戏的话,《文明》绝对是一个不错的选择。
当然,如果你喜欢的不是这种战略战棋类型的,那么我也可以推荐几个即时战略的。《要塞》系列,《英雄连》系列和《战争选择》
《要塞》系列是中世纪背景,城堡和冷兵器题材,《英雄连》则是二战背景,代入感极强,玩法硬核,游戏内容有一定的真实度。
至于,《战争选择》则是一款还未开发完全的游戏,与其它两款不同的是,该游戏加入了时代的进步,玩家可以从遥远的石器时代,一直发展到第二次工业革命,如果我没记错的话,这种玩法应该类似很早之前的一款名叫《地球帝国》的游戏,这个游戏也不错,你要是有兴趣的话也可以去试试。
感谢阅读,以上就是我推荐的策略游戏,如果觉得文章不错的话不妨留下您的赞。
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然后生产士兵坦克模型进行占领?
文明系列
太平洋战争
真实战争
命令与征服
第一次世界大战
战争世界
有哪些可以模拟国家的游戏?
模拟国家的游戏,首推欧陆系列!
欧陆与钢铁等都是一家游戏公司所出,但本人之所以首推欧陆,是因为欧陆是目前所有该类大型游戏中最综合的一款游戏!玩家需要注意自己所玩扮演国家的外交,经济,陆军,海军,贸易,税收,自治程度,后备部队人数,水手预备人数,战争正当性和战场对战役的影响等等。下面一一分析。
首先是军事。任何一个玩国家模拟游戏的玩家,90%都是希望能够以战争的手段征服,打败敌对的一方,以获得成功感!欧陆系列的军事层面目前而言,可以说已经尽可能的达到了战略策略类游戏的前列!在一次战争之初,玩家需要考虑的首先有很多问题。
1.有无实力迎接战争或挑起一场战争。这主要是讲本国的军事力量和经济力量、外交力量等。
2.军队如何配置。一支部队中,各兵种如何搭配?步兵多少?炮兵多少?骑兵多少?
3.以什么理由宣战,理由不一样,战争胜利后的结果也不一样。
还有很多因素都将影响玩家是否走向战争。具体因人而异。
其次,战争开始后,玩家需要考虑如何调配部队,以攻击或防御敌人的攻击?部队中由什么样的将领领导(战役型、机动支援型、攻城型等)。这是宏观层面的思考。微观上,玩家需要考虑在什么地形展开战争?如果战役规模较大,玩家还需要选择更多的部队支援主战场。
战争之后,玩家需要迫使敌人签订条约或者自己被迫签订。提出哪些要求?割地?赔款?归还别国领土?让敌人放弃固有领土?如果输掉了战争,玩家需要考虑求和,什么条件可以接受,如何使自己以最低代价结束战争!
再来说说经济系统。
经济收入主要分为税收,工业产出和贸易收入。除此以外还包括殖民地关税(进贡的),附庸国进贡,私掠舰队掠夺,敌人的战争赔款,金矿收入等。
经济支出主要包括行政支出(每个省有维护费),主要招募官员(有三个,行政,外交,军事大臣)支出,主要军事要塞维护费,新开发殖民地维护费,陆军常备军维护费,海军常备舰队维护费,治理腐败支出等等。
因此,大家可以看出,经济收入如果>支出,那当然是良性的!如果收入<支出,也就意味着每个月都是处于财政赤字状态,如果贷款后。还会有利息支出。如果在战争状态时,军队在现场上的损耗,财政也会增加支出以弥补兵员。同时,为了增加经济实力,玩家还需要积累财政,以进行投资,或服务于本国其他方面(例如经济援助他国)。因此,经济实力在游戏中的重要性是极其重要的!甚至是一切国家活动的前提!(AI除外)
接下来是贸易系统。游戏中贸易系统非常复杂,时时刻刻影响着本国的经济。在贸易当中,玩家需要尽可能的获得贸易竞争力最强的一方,以获得最大的收益!当然,也可以选择对敌国禁运以打击他国。
下面是宗教系统,不同宗的宗教间是不能接亲的。同时,如果国内宗教过于复杂,不统一的话,会滋生反叛风险!同时,不同宗教也会影响当地经济,进而影响全国经济收入。而类似于天主教教派和伊斯兰教派可以产生护教,一旦某一个国家成为护教,那所有异教国家对本教派的宣战,护教国家都要予以反击,或者保护!
文化系统。各地都有不同的文化,而每个国家都会有一个主导文化,好比英国的主导文化是英格兰文化。文化的差异会让国家有分解的风险存在。因此,玩家需要尽可能的同化其他文化,避免分解!
稳定系统。稳定程度影响着国家的方方面面。当稳定程度低时,国内会爆发一波又一波的起义,叛乱。同时国内经济收入也会降低。军队战斗力也会因此下降!稳定系统影响面较大,玩家必须时刻注意本国是否稳定。
威望系统。其实就是国威,如果一个国家国威浩荡,自然诸事顺心顺意。反之,玩家就需要考虑如何重振国威了!
正统性。这基本上仅仅影响到国家国王的继承和国内叛乱程度。如果一个王子的合法性较高,继承王位后,有反对的声音(叛乱)会比较低。反之,则会有较大规模的反叛!
辐射力。这是衡量一个国家对周边国家的形象程度的指标。如果这个指标超过50,国家因此会有很多加成。反之,国家会因此遭受影响,意味着国家正在走下坡!
理念。目前有三种理念:行政理念,外交理念,军事理念。理念会给国家带来巨大的收益。每当国家发展到一定水平后,都会选择符合自身发展需要的理念,以获得自己所想要的加成!理念组较多后,会出现各种政策,那将是更多的加成!
科技。跟现实社会一样的,不多解释。
点数。这是该游戏一种资源。点数用于升级科技水平和收获理念,以及其他方面。例如提高稳定程度,迁都,提高专制程度,提高重商主义,改变省份文化等等。总之,这是游戏中仅次于金钱的第二大资源!用处在方方面面!
外交系统。是15-19世纪有的外交行动,该外交系统几乎都有。不多讲,跟现实社会一个道理。
君主,君主每到一定岁数,都会获得一个性格,一共三个。例如崇祯是勤政和多疑等等,正德是好战和生育缺陷。该性格有好的加成,也有不好的一面。
发展度。顾名思义,发展程度。分为三种指标:人力(为军事服务),生产力,税收力。发展度越高,当地就越发达,类似于现在的城市综合实力。玩家可以花费点数提高当地的各种发展。
阶层。通常一个国家分为三种。商人,贵族和士族(宗教国家为教会)各有各的好处。其中,贵族和士族会要求控制省份,以对王权形成制衡!
游戏中国家总发展度越高,说明该国综合实力越强。排名前八位的会成为列强。列强可以影响小国,也可以干涉他国等等。
还有很多玩法,在此就不一一讲述了。总之,欧陆风云几乎完全模仿了古代-近代国家的方方面面。当玩家进入游戏中时,尤其是参与到与其他玩家联机的游戏时,玩家是否是一个合格的古代/近代统治者,就基本上可以体现出来了。本期的讲述就到这里,如果有小伙伴觉得小编写问答辛苦,敬请关注点赞。谢谢!
有哪些既能领兵打仗还能建造基地的单机手游?
带兵打仗建造基地游戏,其实还是很广的范畴,国战手游,魔兽争霸类手游,塔防类手游都可以看作该类游戏。下面加菲推荐几款游戏。
1、红警,这款端游移植过来的手游,保留了端游的游戏规则和游戏体验,很成功的一款移植游戏。玩家年龄跨度比较大,但是好评率很高,建立基地互相对战,各种战术各种武器装备,游戏体验还是很到位的。
2、战争艺术,红蓝两军对战,兵种不同建筑各异,不过打斗很精彩,战术运用得当是很重要的,玩家可以体验一下分队控制的快感。游戏比较早,画面效果可能不太突出,不过在策略方面还是有些特点的。英雄技能也很有特色的玩家可以尽情体验战斗的激情。
3、指尖帝国,这是一款模仿帝国时代的手游,游戏简化了很多元素方便手机操作,热血恢弘的攻城战,即时建设的策略,互相厮杀的快感,可以单机可以联机。有录像功能,有地图制作的通道还有好友功能以及实时观战的通道,游戏体验还是很高的。
有没有可以带兵打仗占领地盘的单机游戏?
亚瑟王系列啊!
全面战争系列啊!
文明系列啊!
骑马与砍杀系列啊!
王权2:幻想王国也不错啊。。。
X3系列啊 太空战争有木有啊。。。最新的X3阿比恩序曲!!!神作啊!
纪元2070!!!拯救人类的有木有啊!
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