魂斗罗30条命秘籍,在没有手机电脑的年代你儿时都玩过哪些游戏?
跳皮筋
▼火柴枪▼翻花绳▼踢毽子▼丢沙包▼弹溜溜▼跳房子▼斗鸡▼滚铁环▼摔大泡▼扒尿炕▼欻嘎拉哈▼东南西北▼那时候的童年时光留给我们太多的美好记忆现在▼现在的孩子们~电脑、手机成为了他们的“好朋友”,传统的绿色游戏,已经离他们越来越远!孩子们你们想体验一下爸爸、妈妈、爷爷、奶奶儿时的快乐么?家长们想重温一下逝去的童年乐趣么?这不,机会来啦!早年玩过的哪些游戏成为你一生的牵挂?
我今年38岁,玩游戏很多年了,但是能让我记忆犹新的也就那么几款。
一、三角洲特种部队。
大概是99年的时候接触的这个游戏。那时候黑网吧还不能上网,只有局域网。整个网吧里基本都在玩两款游戏,一个是星际争霸,另一个就是三角洲特种部队。
三角洲是我玩的第一款电脑游戏。我第一次会用wasd来控制人物,刚开始手腕巨僵硬,根本操控不来鼠标,被人杀惨了,后来熟练了,也能杀些人了,就更有兴趣了,当然了,学习成绩直线下滑也是不可避免的??
二、MU奇迹
奇迹出来之前,我根本无法想象电脑游戏画面会那么精致。当年上大学的时候,我基本所有的钱都给了奇迹点卡。在网吧里一呆就是十几天那是家常便饭。
那会网吧里就玩三个游戏,传奇,奇迹和CS。一般CS都是传奇和奇迹玩累了去打一阵提提精神的。我记得那会我朋友玩智弓,我玩敏弓,曾经组队一晚上打了4颗祝福,2颗灵魂,直接被网吧老板200块钱收了。卓越装备出来的时候打了一件加生减伤的皮甲,卖了1200块钱,在2002年的时候,那可不是小数目。
后来外挂太多,游戏玩家骤然减少,加上挂科太多,就没怎么玩了。
三、魔兽世界
魔兽世界我玩了近十年,2004年等级上限还是45级时就开始玩,一直到2014年左右完全AFK。经历了游戏里几乎所有的大事件,什么铜须门,什么兄弟会之剑,网瘾战争,鱼别丢。。。
啊,现在想起来似乎有种恍如隔世的感觉。即使现在,看到有人直播魔兽世界时,还时不时的看上一会,因为那里有我十年的生命。
四、英雄联盟
玩英雄联盟其实很偶然。11年时我借宿在亲戚家里,和亲戚的孩子发生点口角,一气之下跑到网吧通宵。看着乱七八糟的游戏无从下手,就挨个进去转转,直到进入了LOL。
那会LOL还在内测,只有两个区,艾欧尼亚和祖安,我没有内测资格。于是我打开淘宝,花了35块钱买了个内测激活码,进去之后就不可自拔了。这一玩就玩到了17年,水平不高,最好的成绩就是13年的时候打到了黄金三,后来结婚生子,渐渐玩的少了。随着年纪增大,现在已经完全不玩了。
我上班的地方网络不行,每个月休假的时候就在手机里下满各个主播的游戏视频,什么小智,JY,MISS等等,上班的时候就开始研究这些。
唉,不说了,还是把这个夜班先熬完再说吧。
当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
任天堂的Famicom主机(俗称FC,美版称NES)于1983年7月15日正式发售。随着硬件机能的增强,游戏容量增大,游戏内容逐渐丰富,保存传统意义上的最高分已经无法满足玩家的需要了。游戏流程得到延长,一次性打通整个游戏并不是十分容易,存档接关的重要性逐渐显露了出来。
密码读档聪明的游戏设计师们为了能够让玩家从上一次游玩的地方继续玩起,将游戏过程中的不同状态与特定的密码关联起来。“保存存档”就相当于查看游戏当前状态下对应的密码,“载入存档”也只需要将对应状态密码输入即可。
《忍者龙剑传3》密码
《恶魔城》密码
《圣斗士星矢》密码
有比较简单的选择几个图形的密码,也有比较复杂的图形与位置结合的密码,还有完全靠输入文本的密码,但无论表现层面是什么样子,背后其实都是将密码对应的唯一状态转化为机器语言0和1,然后给予你对应的游戏状态,让你有一种从上次游玩的位置继续玩的感觉。
《洛克人》密码
可以直接选关的游戏和用秘籍调出选关菜单的游戏也可以算是密码读档,只不过门槛相对低一些,更照顾大多数玩家。
《坦克大战》密码
《坦克大战》选关
《魂斗罗》选关界面
磁带机外设由于FC主机本身没有储存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC发售的第二年发布了一款卡带式的数据记录仪(Data Recorder),这是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏如《越野机车》、《坦克》、《爱的小屋》等游戏中的自定义地图保存下来。
FC磁带机
这个装置听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取。除此之外由于磁带容易发霉,卡带不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等原因,使得任天堂没有勇气把这个设备推向海外。因此知道这款外设的人并不多。
FC磁带机
FC磁带机连接
磁碟机登场1986年2月21日,当时游戏界的霸主任天堂正式发售了FC-DISK SYSTEM,也就是我们所常听到的“FC磁碟机”。相对于传统卡带而言,磁碟具有容量大且支持数据擦写的优势。尽管磁碟机作为FC的周边身份出现,本质上是为了缓解卡带造价上升的问题,但在另一方面也顺便解决了游戏存档的问题。
FC磁碟机
值得一提的是,磁碟机同大名鼎鼎的《塞尔达》系列的初代《塞尔达传说》一同发售,因此初代《塞尔达传说》也被称为第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。那么有的玩家会问:为什么我玩的卡带版本不需要磁碟机呢?那是因为你玩的那个卡带是1987年任天堂移植回FC卡带的版本。
断电,就会掉档的卡带1987年诞生了可以将游戏存档储存到自身当中的FC卡带,俗称“智能卡”。这种卡带依靠内置记忆电池不间断地为卡带内置的SRAM(静态随机存取储存器)供电,以此来保存玩家辛辛苦苦打出来的存档。
记忆电池与SRAM
由于SRAM是焊接到卡带主板上面的,直接关机可能会出现破坏SRAM数据的电流,进而出现“丢档”的现象。正版卡带说明书中(卡带背后)有说明,正确的关机方式是先按住FC的Reset键再切断电源。不过对于我国当时的游戏市场坏境而言,能玩到正版的游戏机和游戏卡带的玩家并不是很多,不少人因此痛失存档。
《星之卡比》正版卡带
正版的卡带中记忆电池通常是焊在主板上的,而国内山寨的盗版卡带有些是扣上的,稍不留神一摔,电池接触不良就可能丢失存档。当时玩家拿着卡带也是提心吊胆,真的是“拿卡的手,微微颤抖”。
除了上面两个问题之外,电池没电就是这种卡带面临的最大问题了。为了解决这个问题,有通电20年为了保存存档的,有在开机状态下换电池的,有动手能力强的手动引出两根线外接电池盒的,为了保存存档这些玩家也是蛮拼的。
不怕断电的卡带由于SRAM与记忆电池的组合还是不那么完美,精益求精的人们将眼光投向了EEPROM(电可擦可编程只读储存器)芯片。这是一种断电后数据不会丢失的芯片,但是由于造价较为昂贵,当时只有很少一部分游戏卡带使用了这种芯片。据笔者所了解到的最早使用这个芯片的是1991年发行的《龙珠Z2:激神弗利萨》。
FC龙珠
EEPROM
以上就是FC红白机时期使用的游戏存档方式了
忍者必须死阿力魂斗罗秘籍?
忍者必须死阿力魂斗罗,可以通过完成隐藏任务击杀。甲贺忍者以后获得奖励使用就可以得到秘籍
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印?跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
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