1.85虎威传奇,原始传奇血祭教学?
血祭,前期买的幸运面纱可以血祭,或者合服商城买的剧毒面纱(剧毒:攻击怪物时有概率对目标释放毒术,持续十秒)都是可以血祭的。
获得血祭有烟火屠魔,和行会两个玩家一起组队完成,通关还可以得到侠义榜的排名。
第一名有福禄齐天武器时装。每一星期重新刷新。
每天22:15—22:30的帝王出巡行会要努力拿下帝王归属,归属方的奖励多。
(血祭等级高于目标时,伤害额外增加5%)
原始传奇血祭获取攻略
首先在神龙帝国地图中,刷怪爆出来的虎威装备可以熔炼掉,会给1000-1400个血祭结晶。另外打帝王出巡这种活动,也能获得血祭点,开服前期就是这两种获取方式。
需要注意的是,每周一血祭值会下降到零点,没有必要将血祭升到太高的等级。等服务器开放60天后,开启焰火屠魔活动时,获取血祭升级材料就非常轻松了,因为里面的怪掉落效率会提高,当然每周还是会掉点。
血祭要么就是分解虎威装备获取,要么就是打活动获取。
原始传奇血迹怎么弄?
玩家参与游戏中的帝王出巡活动就可以获得血迹点了,打跨服boss+神龙守卫可以爆虎威装备回收获得血祭点。
血祭玩的就是等级压制,2级血祭的面纱打一级血祭的面纱有伤害加成,反过来没加成。目前血祭的来源比较的少,最常见的就是我们在卧龙山庄里面参加活动获得了。
你们怎么看待热血传奇这个游戏?
传奇毕竟是传奇,首先,热血传奇这款游戏的IP太过经典。这款游戏于2001年上市,距今已经十几个年头,现在已经很少看到人玩这款游戏了,但是在当时,这款游戏可是不亚于英雄联盟的存在,当时国内网吧也是刚起步,想想在那样的年代热血传奇霸占各个网吧,可谓盛大空前。有了这样一个非凡的出身背景,这款游戏能经历十几载岁月依然活跃于当下,现在能玩到这款游戏,实属不易,所以你还会看到有一部分人在玩传奇。
有了上文的游戏背景铺垫,所以这款老游戏不缺玩家,只是玩家年龄层不是当下年轻人,换句话说,当年的传奇玩家都长大了,不再是毛毛愣愣的小伙子了,经过岁月的洗礼变成了中年大叔,他们有的功名成就,有的有权有名,成为社会中的中高层存在,他们并没有抛弃传奇,有些人依然玩着,好多人不解,现在别说国内游戏,国外游戏都一大堆,谁还玩这老游戏。
但是你有没有想过为什么有的人不去玩更好玩的英雄联盟,吃鸡等游戏,偏偏要玩这款2D画风,甚至有点粗制滥造的游戏。原因并不难想,现在游戏内容更丰富,玩法更是五花八门,比较适合年轻人,用现在的话说,就是一堆花里胡哨的,那些玩老游戏的并不喜欢这样五光十色的界面,也不想去了解玩法和操作,可能这就是代沟吧。
虾载以下传奇游戏嗖徽信公综号-新手游公布一、烈焰合击版本传奇手游截图
二、老凌月经典版本传奇手游截图
三、虎威主宰皓月版本传奇手游截图
原始传奇血祭用在什么地方?
熔炼装备,神龙帝国爆的虎威装备熔炼给材料,打人才有效果,打怪没有。
帝王出巡活动可以获得血祭点,打跨服boss+神龙守卫可以爆虎威装备回收获得血祭点
第三的游戏都是阿里的?
阿里的游戏产业真的做到了国内前三,仅用了5年,估计没几个人知道。
冯巩和牛群早就说明原因了,1998年冯巩和牛群在春节联欢晚会上为全国观众演绎了经典小品《坐享其成》,其中有一段台词是这样的:
牛群:怎么样冯哥,这个拉洋车的好处就太多了;
冯巩:不拉,打死也不拉。
牛群:那我可就找别人了。
冯巩:你找去啊。
牛群:那三百万劳务费我就给别人了。
冯巩:你爱给……不是你这人你怎么你怎么这么俗呢你呀你,你张嘴闭嘴就是钱,我们是搞艺术的,真正的艺术是无价的,你以为三百万我……那三百万是我一人还是俩人的。
牛群:谁拉车我给谁。
冯巩:真的?
牛群:那当然了!
冯巩:你赶紧上车这不耽误我工作吗 跟你说
牛群:你刚才说的 打死也不拉啊
冯巩:我说了,打死也不拉,只要打不死,就拉。
所以,马云曾经说"饿死不做游戏",结果现在阿里游戏做到了国内前五的牌面,也不算违背誓言啊,毕竟饿死也不做游戏,就等于说“只要饿不死,就要做游戏”。
阿里游戏目前在国内也算是头部阵营了,其实这不是一朝一夕之功,让我们来回顾一下阿里的游戏梦:
1、2008年电子商务专题汇报汇中,马云曾公开表态“饿死也不做游戏”;
2、游戏产业在淘宝风生水起,游戏光盘、游戏机、周边产品、网游点卡到游戏线上道具、虚拟货币再到代练账号等,从2010到2014年,每年带给阿里的交易额均高达50亿人民币以上。在商言商,如此巨大的蛋糕,岂肯眼巴巴的看着别人吃;
3、2013年,腾讯仅是依靠网络游戏收入达到84.75亿元,同年阿里的总营收约为450亿元。2014年初,刘春宁来到阿里巴巴担任数字娱乐事业群总裁,全面负责游戏业务的开拓。在他的指导下,阿里成立了游戏分发平台,开启了阿里的游戏梦;
4、2016年1月,阿里巴巴移动事业群将旗下的UC九游正式更名“阿里游戏”,打算聚焦于手游市场。半年后,阿里巴巴大文娱板块成立,阿里游戏更名为阿里互娱;
5、2017年3月16日,史仓健在阿里互娱2017年战略发布会上高调宣布,阿里互娱正式全面进军游戏发行领域。自此陆续开发了《旅行青蛙》国内版、《自由之战2》、《武动乾坤》等热门畅销游戏;
6、2019年,阿里互动娱乐事业部成立,同时启用了新的业务品牌灵犀互娱。陆续发行了《三国志.战略版》、《狂野飙车9:竞速传奇》、《长安幻世绘》等数款产品。其中《三国志.战略版》成为阿里游戏原创的第一个爆款游戏,上线当天登顶App Store免费榜,截止至今上线三个多月稳居App Store国区畅销榜Top5。
可以看出,阿里巴巴的矩阵化发展策略在影视(优酷)、音乐(天天动听、虾米音乐)领域一败涂地,被腾讯压着打。可是在游戏领域,尽管腾讯游戏家大业大,可是阿里巴巴仍然从白手起家开始,仅用了5年时间,就打到了国内第三,仅次于腾讯和网易。
可见游戏产业在国内依然处于高速增长期,国内玩家对游戏的需求依然是供不应求,显然阿里游戏还有很大的成长空间,目前国内的游戏产业已经形成腾讯-网易-阿里鼎足之势。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,商人的本质是逐利的,无论他竖的是一个什么牌坊。所以对于马云的“饿死不做游戏”之类的戏言听听就算了,没有人可以对“利益”无动于衷。
对于我们玩家而言,从腾讯游戏和网易游戏中杀出一个阿里游戏,也是一件幸事,只有竞争才能出现真正优质的产品。
国内的游戏产业随着直播行业的发展,最近几年更是水涨船高,大量女性玩家涌入游戏,行内人一定知道“女性玩家多”对于一款游戏来说是多么逆天的存在了。所以可以预见,未来几年国内的游戏一定会形成百尺竿头之势。
最近,字节跳动对游戏这块蛋糕也是蠢蠢欲动,三家鼎足之势或许会迎来巨变,毕竟字节跳动的创造性太强了,出的爆款太多,以至于我等不得不抱很大的期待。
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