wcg奖金,魔兽争霸排名前十名?
1、grubby WCG2004总冠军 WCG2008总冠军 历史总奖金榜第六 WCG名人堂成员
2、SKY WCG2005总冠军 WCG2006总冠军 历史总奖金榜第七 WCG名人堂成员
3、Moon 不老的传奇 在役的传说 历史总奖金榜第一
4、Infi WCG2009总冠军 WCG2019总冠军 历史总奖金榜第三 WCG名人堂成员
5、LYN WCG2011总冠军 历史总奖金榜第二
6、Th000 WCG2013总冠军 历史总奖金榜第四
7、fly100% WCG2020总冠军 历史总奖金榜第五
8、ReMinD WCG2010总冠军 历史总奖金榜第九
9、Happy 冠军数量最多,操作已臻化境,实至名归的欧皇,统治力一时无两
10、err0 历史总奖金榜第十(追赶速度很快)
听说会玩游戏的人更会赚钱?
我个人这个观点是有一定道理的,原因有3点:
1.会玩游戏的人,专注能力更强前几年,有一款flappy bird的游戏很火。同类的就是今年腾讯推出的“跳一跳”。
这种游戏,想要玩好,最重要的一点就是专注,沉下心来,静下心来,去感受游戏的脉动。
微信之父张晓龙,跳一跳的最高成绩达到了6000多分。2018年的微信公开课Pro举行,团队负责人张小龙发表演讲。在现场,张小龙也玩起了“跳一跳”,现场成绩近1000分。
用他的话说,“跳一跳”可以让自己放松和平静。
2.会玩游戏的人,社交能力更强奇葩说曾经有一期,讨论的话题是,跟老板打游戏要不要放水。
虽然这个问题是仁者见仁智者见智,但是不可否认的是,现在的很多游戏,已经不只是游戏,而是一种社交活动。比如,火了很久的“王者荣耀”。
在游戏中,大家可以更放松、自然地呈现出工作之外的另一面。
此外,现在很多游戏需要打团战,能在游戏中调动队友,运筹帷幄,也是一种潜在的领导力的体现。
3.会玩游戏的人,更能抓住事情的本质
有句话叫“游戏如人生”。
虽然人生远比游戏复杂千百倍,但是每一款游戏都能从现实生活找到匹配的模板。
我之前玩过一款游戏,就是很多不同的断掉的曲线,通过操作,旋转他们的方向,来使它们连成一个圈,然后消掉、得分。
一开始,我总是希望先计算好。后来我才发现了一个必胜的法则,那就是:车到山前必有路!先不管三七二十一地连着,到了接口的地方总有办法,一时连不上就再继续连,搞一个更大的圈就好了。
不管是简单的游戏,还是复杂的游戏,都更像是人生的一种映射。游戏玩得好,说明更能懂得人生的真谛。说白了,更会抓重点。
当然了,说这么多,并不是想鼓励大家沉迷游戏。
游戏是一种生活的调剂。玩游戏能放松最好,能有收获更好。但是,影响了工作、感情等人生中更需要抓住的东西,就不好了呦。
职场如战场,不努力一定不能获得成功,但是努力了也不一定能获得成功。
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星际争霸2到底有多好?
星际2不火的原因有很多,其他游戏的挤压的确是其中一个。
星际2发售之初其实非常火,自由之翼仅在发售48小时后就卖出了100万份,当时的GSL1个月1赛,冠军奖金达1亿韩元,可以看出当时的星际2非常受欢迎。而游戏本身品质也没有什么问题,即使放在现在,依旧是非常优秀的产品。
但是自从2012年之后,星际2的确开始走向了下坡路,这其中,有多方面的原因。
RTS游戏整体的疲软。星际2的品质自身没有问题,但是当今的PC游戏市场,一直在向着简单化和社交化的方向再走,RTS游戏本身以1V1模式为主,并且上手难度大。在如今,其实是逆潮流的存在。RTS游戏类型,整体都处于比较疲软的境地。
而星际2本身强调快节奏和强竞技,其过高的上手难度和过强的胜负压力,并不符合当前玩家“低成本获得高乐趣”的游戏偏好。不受多数用户青睐,也在意料之中。
其实暴雪在这两年研发游戏的思路,有点为了电竞而做游戏。但是为了电竞而生的游戏,并不一定好玩。而不好玩的游戏,不容易有好的受众基础,也不容易形成电竞的生态和体系。暴雪在这点上,走进了一个悖论。
暴雪运营决策的失误坊间一直有一个说法:暴雪是不会做电竞的。
恰好星际2,是很依赖电竞体系来吸引玩家的游戏。
暴雪运营策略上的主要问题在于垄断,暴雪很喜欢打压第三方的赛事。但是暴雪自己的办赛水平却比较捉急。导致星际2比赛无论从数量还是质量上,都不及其他主流电竞游戏。
先是从星际2和Kespa闹掰,再到把第三方赛事并入WCS体系,2017年的时候,全世界几乎没有游离在WCS体系之外,或是未用WCS冠名的大型赛事。
没有把专业的事情交给专业的人,让资源浪费在了自己手里,暴雪糟糕的运营决策断送了星际2黄金的前5年。
其他游戏的打压暴雪在同期的主要竞争对手是英雄联盟和Dota2。
这两款游戏在游戏模式上更受用户偏好,在游戏运营和电竞体系上,都要比暴雪超前。腾讯的运营实力自不必说,V社的交易系统和Battle pass理念,也为Dota2的赛事赚足了噱头。
反观暴雪,依旧沉迷在付费买断的落后模式上,直到2017年,才推出了第一款皮肤,错过了运营的最好时机。
星际争霸2并不是更差的游戏,与其说其他游戏在打压星际2,不如说暴雪在运营策略上落后了拳头和V社。
以上就是松杰对星际2不火的思考,如果你也有好的想法,欢迎在评论区讨论,喜欢我得内容就点个关注吧~
电竞专业怎么样啊?
“玩游戏”不等同于“电子竞技”,大家都知道NBA并不是瞎玩篮球,同理,电子竞技也不是简单的玩网络游戏。一、什么是电子竞技?随着近几年电竞赛事的普及,加之经常爆出的某某电竞队豪夺“百万美金”的新闻,电子竞技正逐渐走进大众视野。其实,电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。2018年上半年LPL(中国区英雄联盟职业联赛)直播观赛人次超过70.9亿,S8(英雄联盟第八赛季)总决赛吸引了全球2.05亿玩家观看,中国IG战队在S8中成功夺冠。可以预见的是,随着5G应运的日趋成熟,电竞行业的发展将迎来前所未有的机遇。电竞发展重大历程 2003年中国国家体育总局正式将电子竞技运动列为中国第99个正式体育竞赛项。2006年中国电子竞技运动员在国际大赛上屡创佳绩,魔兽争霸运动员SKY(李晓峰)在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。2016年教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。2017年上海市政府发布《上海市“十三五”时期文化改革发展规划》,文中强调将上海打造为“全球电竞之都”。2018年电子竞技亮相雅加达亚运会,中国电竞团队斩获“两金一银”。二、电竞专业学什么?目前国内已有多所院校开设电竞专业,其中包括中国传媒大学、四川传媒学院、四川电影电视学院、上海体育学院、上海戏剧学院、中国传媒大学南广学院、澳门科技大学等。截止2018年,国内已有超过40所院校开始招生,提出申请的院校达到76所。那么电竞专业主要学习什么课程呢?根据不同院校、不同细分专业会有不少差别。对于大多数院校来说,除了开设思想政治、英语、计算机等课程,还会增加电子竞技发展史、电子竞技产业分析、电竞心理学、电竞影视学等专业课程。其次,部分专业内部还会涉及高等数学、概率论与数理统计、线性代数、运筹学、数学模型、营养学、人体结构、心理学、运动训练学等课程。三、电竞专业发展方向有哪些?目前一场大型游戏竞技比赛的奖金动辄几百万美金,整场比赛的投入资金过亿,电竞比赛早已不是两支队伍坐一起玩电脑游戏那么简单。从赛前选手培训,到职业战队筹备。比赛过程中还需要大量从业人员来承办、解说、转播相关赛事,最后再把赛事的影响力营销推广到最大化。后端方面还涉及游戏开发、周边文化产品设计等。整个电竞行业已经形成一条非常复杂的产业链,所以电竞专业的出路也变得非常广阔,大致可分为以下几类:职业赛事方向:培养专业裁判、翻译人才、赛事组织、管理、运营方面的专业人员。俱乐部方向:职业选手、电竞运动员、教练、数据分析师。游戏娱乐方向:直播平台主播、电竞明星、真人秀节目、网红节目策划。学院导师方向:各个专业导师、助教、电竞馆运营管理,计算机网络应用相关工作。体育健康方向:电竞医疗、心理咨询等。四、电竞艺考考什么?虽然电竞专业已诞生多年,但对大多数人来说,它还是一个新兴专业。电竞艺考怎么考?考什么呢?其实,电竞艺考和其他艺考一样,主要分为专业知识和基础知识两部分,考试形式以面试和笔试为主。面试环节:自我介绍+考官提问与其他艺考一样,在考生自我介绍之后,考核老师会根据考生的自述,结合题库,抽选题目进行考核。笔试环节:材料分析+创意题笔试多以材料分析写作题为主,需要考生提炼自己的观点并简明扼要地论述观点写作即可。创意题:有根据播放的游戏视频进行答题,也有一些是涉及绘画创作或电竞的热点问题。近几年,电竞市场呈爆炸式增长,行业发展日趋规范,整个行业正迎来自己的春天。据国内招聘网站数据显示,目前电竞业主要岗位的平均月薪为9032元,其中上海电竞人才平均招聘薪资已达到12240元,远高于当地城市白领工资。作为家长,如孩子在电竞方面展示出兴趣,家长应该客观看待,理性引导。若孩子真的表现出异于常人的天赋,家长们先不要急于阻拦。理性的做法是可以与孩子一起深入电竞行业内部,去考察了解这个专业学什么,学校师资力量以及未来就业出路,一起为孩子寻找适合他的发展之路。根据腾讯商业报告研究指出,中国电竞核心市场规模正高速增长,整体市场规模将在2021年达到250亿元,目前行业专业人才缺口已达50万。可以预见,电竞行业正在向一个更富有“钱”途的朝阳行业快速转变,电竞专业也必将在更多高校内“开花结果”。
QQ飞车在巅峰时?
《QQ飞车》巅峰时有吃鸡火吗?答案是肯定的,而且是有过之而不及。我有时候在想,将现在的电脑普及率放到当年,《QQ飞车》又会创造出怎样的成绩呢?
上面是‘百度指数’的两款指数数据对比,蓝色是《QQ飞车》,绿色是《绝地求生》,年限最早只能设定在2011年1月1日,然而实际上《QQ飞车》早在2008年1月份就正式上线。
‘百度指数’2011年到至今,《QQ飞车》指数最顶峰时与《绝地求生》不相上下。而彼时正是2011年8月7日,《QQ飞车》WCG总决赛落下帷幕的日子。当时这场比赛的冠军奖励只有10000元现金和2000Q币,相比于现在电竞赛事动辄百万级、千万级别奖金,那时只是很少的奖励,却吸引了亿万玩家参与和关注。然而此时的QQ飞车,已走过三个年头。
十年前的2008年《QQ飞车》正式上线,与《绝地求生》只用半年时间就暴火成为现象级游戏不同的是,《QQ飞车》一直在走下坡路。我清晰的记得,那年身边同学纷纷从《跑跑卡丁车》过来体验《QQ飞车》,然后在一脸嫌弃的表情继续回到《跑跑卡丁车》奋战。
没有错,2008年的《QQ飞车》各方面真的不尽人意,内容枯燥乏味,体验也是差强人意。在顶着个‘山寨版《跑跑卡丁车》’名头,结果自然是惨不忍睹。
而同时期的《DNF》《穿越火线》游戏,虽然不是赛车竞速游戏,但你挡不住火还好玩啊。所以可想而知,《QQ飞车》虽然是赛车竞速游戏,但这车起步确实慢的离谱。
2010年的时候我A了玩了两年的DNF,被同学又拉回来玩《QQ飞车》。此时的《QQ飞车》对我而言,很陌生很繁华也很贵。虽然有早就不接触《QQ飞车》,但挨不住我身边有个飞车狂热粉,而这个粉还跟我前后桌。
每天课间都要给我洗脑,说关于这款游戏怎么好玩,告诉我他又获得了什么级别的跑车。然后跟我讲,这游戏里碰到谁谁特别有钱,某一局比赛碰到个S车大神,车多难抽等等。
所以我当时对《QQ飞车》的印象是,这游戏真火,这游戏真费钱!
所以2010年是我认为《QQ飞车》最为巅峰的一年,作为腾讯四大知名游戏之一,可以不负责任的说,那时候每十个QQ用户就会有一个人玩过《QQ飞车》。反正我当时身边只要是玩游戏的同学,基本上都曾进入过《QQ飞车》建角色。
所以与《绝地求生》相比,《QQ飞车》巅峰时的人气真的是有过之而不及。如果在加上他其他三兄弟(DNF、QQ炫舞、穿越火线),简直可以说吊打《绝地求生》好几条街。
2017年12月27日,《QQ飞车》手游上线,十年之后唤醒第二春,成为年末又一爆款手游。
此时我们在看百度指数,从2017年12月27日开始,基本与此时《绝地求生》数据持平,两者半个月时间热度可谓不相上下。所以你问《QQ飞车》巅峰时候火不火,十年之后都还有这么多人关注,他巅峰时候那不得起飞!
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