双刃穿刺,三国群英传7所有武器特效与特性?
(一)比较无用的武器
1,无效果的武器有3个:不攻、孔雀刺、青玉扇。其中青玉扇有点特殊,说明上表明可以回血,可是测试中,没有看到回血效果,即使有这个效果,这个发动机率也可以当成是没有特效了。
2,穿刺特效的武器一共6个:点睛,精钢弓,明昭,双刃戟,铁弓,鱼肠。穿刺类的武器,杀伤力太低,根本就是一个摆设,另外穿刺这个特效有BUG,特效发动后,穿刺特效的光不消失,一直留在那。
3.其他特效中的一部分,包括:黄忠弓,连环弓,落月,乾坤圈,鸳鸯圈。黄忠弓射出的2个小箭流星,杀伤力低的惊人;连环弓看起来不错,每次攻击都是3箭,不过跟其他武器特效比起来,根本无视;落月也是一样的问题,特效杀伤力太低;乾坤圈和鸳鸯圈特效是一样的,打人不痛不痒。
(二)比较鸡肋的武器
这类武器有一定的杀伤力和特效,但是效果还是过于弱了,当然是比较起来,但看这些武器,其实不差,但是跟特效强悍的一比,就没什么价值了。
1,范围劈斩类武器。倒不是效果被削弱了,而是一些新特效太强了,跟新的一比,简直是挠痒痒。
这类的武器有:UJ玩具槌、赤霄、凤凰锤、干将、劈山斧、太阿、斩岩剑。
赤霄的劈斩看起来很威风,但是已经长江后浪推前浪,劈斩死在沙滩上了。
2,吸血加血召唤尸兵迷魂类,这类特效在6代就不尴不尬,7代这个地位越加明显。本来总觉得大有文章可作,但是总是差强人意。
这类的武器有:黯噬,幻羽扇,魂咬,铃鼓,蚀魂,噬血扇,邪月,血刃。
3,其他特效类别的一些武器,主要有一击特效的武器:精钢双戟,锦牙枪,莫邪,真钢枪。武器带一个必杀应该说很不错了,但是杀伤力不够,而且有一击特效的武器级别相对较高,同样的级别,可以选择其他特效更强的武器。而且很多武器一击效果都是跟在必杀乱舞后面。
4,三月斩类的武器,也是同样的问题,虽然发动机率很高,但是杀伤不足。
这类武器有:虎胆枪,两仪剑,劈风扇,天羽斩。
5,有3个特性的武器:追潮,特效效果小的可怜。
6,玄铁剑,带的是黄颜色的范围劈斩
7,射魄,带的是血翼,本身就是弓,还带血翼,总的来看,杀伤力不足
8,八极刀,带八卦斩特效,不过转来转去,死不了几个人
9,一部分的代斩铁特效的武器有:武斩刀,剑翎扇,蛇尖枪
10,雷电风类的2把武器:绝音弓,追星。威力很一般
(三)比较实用的武器
这类武器因为各种原因变得非常的实用,部分武器的效果真是十分的惊人。
1,超低级别带斩铁特效的武器:大砍刀,钢剑,戟刀,双刃刀。
2,大范围火焰和火墙类的武器:真火扇,天羽凤凰枪,焰斩刀,祝融焚天弓,灼针。
3,玄冰斩和冰峰类的武器有:冰芒,冻血灭狱刀,蒺藜枪,精铁偃月刀,玄冰扇,湛卢。
4,雷电风类别的武器有:芭蕉真空扇,轰天雷霆枪,雷斩刀,震雷青龙戟。
5,其他特效的一些武器:带生死门特效的泰山府君杖,幽冥扇。幽冥扇的生死门特效,杀兵一流;带毒雾特效的毒龙,很特别的武器,毒雾很厉害,而且多;天罡扇,带八门金锁特效,虽然是缩水版的八门金锁,持续时间短,但是这个特效可以把武将都定住,而且发动几率极高;带挪移阵特效的武器:五光扇,五光宝扇。这个严格来说应该放在鸡肋里面,因为杀敌效率不高,但是非常的安全和有趣,可以实现一些特殊的玩法,而且特效发动机率高。
(四)极品变态BUG级的武器
这些武器已经完全超越了必杀技。这些武器特效真是惊天地、泣鬼神,已经达到了BUG级别的变态,武器一共7把,称为三国群英传7的7武器,或者7神兵。
1,黄帝剑(特效是追踪的剑气,一旦发动特效,整个战场都是剑气在来回飞舞,发动几率极高,威力极大,测试时的记录是7秒钟内发动3次,敌人800兵一个不剩)
2,苍天帝剑(黄帝剑的缩水版,不过特效威力并没有缩水多少)
3,机铁火神弓(极品变态的弓,特效是射出3个火箭,一碰到敌人,马上就变成一大滩的火海,发动机率极高,威力惊人,测试纪录是9秒内发动4次,敌人1000兵,剩下的掰手指头能算过来)
4,奥汀多赖把
5,惊雷(只要装备上这个弓,武将周围就会不停的落下黄色的闪电,相当于有一个不间断的6代张角专属必杀黄天威临的效果,这还没完,还有极高的几率射出一排闪电箭,碰到敌人,就有紫色的闪电落下来轰击)
6,炼狱魔刀(特效是发出蓝色的风柱,杀兵一流,测试的时候最多同时存在3个风柱,不知道能不能共存4个)
7,伪帝剑(特效就是必杀技霸者之威,可以想像一下,每隔几秒就发出来一个霸者之威的景象)
马槊与长枪的不同之处?
马槊与长枪都与“矛”有着密切的联系,是“矛”演变与退化的结果。“矛”的来历与发展。矛是中国的发展历史极为悠久,最早可以追述到原始社会。
原始先人使用的削尖的木棒就是最原始的“矛”,随着社会的发展,为了提高杀伤力,逐渐有了锋利的“矛头”。
这些“矛头”有石制的、骨制的,逐渐发展到商朝时期铜制的,汉朝时期铁制的,总之杀伤力越来越大,成为了战场上的主力。
春秋时期,步兵使用的“酋矛”长达4.5米,战车兵使用的“九矛”长达5.4米,达到人身体的3倍,一直到东汉末年“矛”依然是主战武器,比如张飞使用的“丈八蛇矛”。
马槊,是“矛”的重型精制产物。“矛长丈八,曰槊”,这一句最简单不过的话,将马槊与“矛”的关系表达的非常清楚。
一直到春秋时期,古代战车都是战争的绝对主力,甚至于形容一个国家的军事实力都以战车数量作为参照物,大家熟悉的“千乘之国”,就是形容春秋时期中等诸侯国的势力
但是古代战车对于地形的要求很高,所以逐渐退出历史舞台,而骑兵在战场上的作用越来越大,逐渐成为了战场上的绝对主流,而骑兵的主要武器就是弓和矛。
重装骑兵使用的长柄武器就是“矛”的重型精制产物,“马槊”。
经过南北朝时期游牧民族的入侵,重装骑兵的作用越来越大,马槊长达半米的锋刃,和效果极佳的破甲能力,成为了武将的最爱。
但是因为马槊昂贵的制作材料,长达3年的制作周期和仅有四成的成功率,成为了门阀贵族将领的标注性武器。演义小说里使用奇门兵器的尉迟敬德、程咬金、秦琼都是名动隋唐的马槊高手。
长枪,是“矛”的轻型替代产物。隋朝末年天下大乱,因为“矛杆”的制作工艺极为复杂,不能满足战场、战士的消耗,于是出现了制作较为粗糙的应急性武器,简陋的“长枪”。
“长枪”的长度差异很大,最长可达8米,短的可以达到1.3米,可以满足大多数人的需求,逐渐流行开来,并延伸出了一系列的长枪种类,其中包括梨花枪、钩镰枪、九曲枪、雁翎枪。
大家最熟悉的无疑是“红缨枪”,长枪上的红缨主要是以兽尾、丝纱制作,大多是红色,除了迷惑对手还要吸血,防止手滑。
“红缨枪”可以说将长枪的特点展露无遗。
概括一下,可以说马槊是汉朝长矛的精进版,主要由大将使用;长枪是长矛隋唐的简陋版,主要由普通士兵使用,两者根本没法比较。历史公元,和大家共同分享不一样的历史人物。想了解历史人物,学习历史知识的可以关注我,感谢大家支持。漫威漫画里有哪些用剑的超级英雄?
漫威宇宙中,除去单纯使用本身能力进行攻击的角色以外,使用各类刀剑冷兵器作为武器的存在不在少数,甚至有些角色的剑型武器源自于灵魂。
这里笔者罗列了几位漫威用剑高手做参考——
1、来自灵魂的剑型武器,秘客;如果说在X战警系列中,有没有兼顾物理攻击和魔法的存在,那么曾经在漫画中一度要“奇异博士”当自己徒弟的秘客就是其中一位。
设定中:
秘客本身是一名变种人,也是X战警中钢力士的妹妹,原名莉亚娜,在变种人的能力上,秘客的变种能力是是空间传送,但是在漫画中,秘客7岁的时候就被怪物Belasco抓到了名为地狱边界的异度空间,并被传授黑魔法从而成为了一个女巫!也正是在这一过程中,秘客在一次冥想汇总领悟了“魂之利刃”——
利用自己的灵魂幻化成一把大剑,在威力上,秘客的这把灵魂大剑对魔法生物是致命的,但是对非魔法生物只能使其失去意识。
在漫画中,秘客就是利用这把大剑干掉了“黑寡妇”。
2、多元宇宙级别的颤抖,英国队长;在漫威宇宙中,论力量分级,可以说多元宇宙级别的能力足以让其成为宇宙一方大佬了。
不过并非什么人都能够达到这一级别。
但是英国队长就凭借着“石中剑”,达到了多元宇宙级别,其本身也是漫威宇宙中使用剑型武器的角色之一。
设定中:
英国队长原本是一个物理系的学生,工作的实验室遭到袭击后驾车逃生时,意外发生车祸,在他生命垂危之际,得到亚瑟王时代的魔法师梅林救助,并赋予他强大的魔法之力、使他成为了英国队长。值得一提的是——
设定中英国队长不像美队,其本身是具备飞行能力的,并且英国队长能够和英国为中心的多维宇宙能量矩阵连结,从而获取能量来增强他的各项能力。
在加持石中剑之后,能力直接突破到多元宇宙级别。
有意思的是,在钢铁侠的系列支线中,曾经在一次和毁灭博士意外穿越到了亚瑟王时期,也曾经拿到了石中剑,衍生了“石中剑战甲”。3、阿斯加德的剑客:女武神、希芙、海姆达尔;其实在漫威的阿斯加德支线中,使用剑型武器的角色非常多,这其中英雄系列比较典型的就有我们此前在“雷神”系列中见到的女武神、雷神小队中的希芙以及仙宫守门人海姆达尔。
这些角色都是典型的用剑高手。
其中在原设定中,海姆达尔的黄金守护大剑,也是采用的乌鲁神钢锻造,造型相当大气,而仙宫曾经编制完好的女武神军团中,每一名女武神都是用剑高手。
4、普通人中的剑术高手:剑客、模仿大师;在漫威宇宙中,如果说抛开超能力和出生体质特殊设定的角色以外,在普通人中将剑作为武器,并且练就一身能力的,就不得不提两个人:剑客和模仿大师。
这其中,剑客在漫威上线之初其实是钢铁侠的宿敌、满大人的手下,在漫画中更是以间谍的身份曾经加入过复仇者联盟。
有意思的是在后续的剧情中,剑客改邪归正,但之后为了就自己的爱人螳螂女而死。其本身是普通人设定,但是擅长用剑,极为精通剑术。
而另一边的模仿大师,本身也是普通人一枚,但是可以通过特种血清获得了模仿别人作战方式的能力。
在能力设定中,模仿大师几乎可以在战斗风格、外貌上模仿任何人,但有意思的是模仿大师无法模拟死侍。
值得一提的是:
设定中,模仿大师和死侍的关系挺不错,模仿大师甚至背叛奥斯本与死侍一起对抗雷霆特工队。
5、半人半吸血鬼的剑客,刀锋战士;很多影迷应该都看过影版的《刀锋战士》,但是不知道有多少人知道,其实刀锋战士这个角色,本身也是漫威宇宙中的英雄。
在设定中,刀锋战士属于半人半吸血鬼,在拥有其他普通吸血鬼无法拥有的优势(可以日光下行动)同时,本身刀锋战士也是用剑高手。
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zs新手一枚~求各位大佬给一个魔兽世界怀旧服战士练级与副本能兼顾的天赋加点攻略可以吗?
不多废话先上图。练级天赋,从武器天赋点起,后点狂暴天赋,建议有好的单手武器就双持,这样打击感十足,打级别不高于自己的怪时爽的一匹,如果任务怪比你级别高,就去刷副本升级,还能更新一波装备,然后再打。现在说一下我点的升级天赋,一定有很多人说我不会点天赋,不点出嗜血之类的话了。首先战士前期升级打怪就是撕裂+英勇,你玩半个小时就会发现,然后冲锋提供怒气提高技能使用次数,这里不多说,但是随着升级你会发现撕裂和英勇已经无法给怪造成巨大伤害,这时两点压制和撕裂下面的暴力流血提供了大量的伤害,让你杀怪轻松了很多,这时你一定会问点怒气减缓干啥,答案是 副本 。这套天赋和升级副本环环相扣,完美的提供了战士升级需要的一切,好了不吹牛逼了,说一下后面的狂暴天赋,暴击和暴击回怒必点没说的,我点5点战斗怒吼没有点顺劈应该会有争议,原因是点到这5点时,你已经45级了,随着等级提高,你更需要打副本任务和更新装备,而AA队你去不了,只能去菜刀队,这5点价值瞬间翻了4倍,伤害是顺劈无法相提并论的,然后伤害高的单手武器放主手是基本常识,50级左右的副手武器百分之5也就5点伤害,收益太低。死亡之愿和乱舞没什么说的,说一下没点出嗜血是因为多给力武器天赋一点天赋点,但是最主要的是这套天赋是升级天赋,60级才能点出最后一点,而60级你已经可以不用升级了,可以换一套你自己想要的其他天赋了,pve就防御或者狂暴副本天赋,pvp就点武器天赋,把致死点出来等,总之60比洗天赋,那一点根本不重要。
骑马与砍杀2雇佣兵家族排行?
步兵
第一梯队
马穆鲁克宫殿卫士,斯特吉亚资深士兵,帝国军团步兵。
这三个我觉得可以说是组建一个强大的步兵队伍最好应该必备的,但是就具体而言。
马穆鲁克宫殿卫士数量不需要太多,差不多10-20个就够了,一方面是不带盾牌,多了容易被箭射,很容易白给;另一方面是步兵接战大多数都是挤在一起的,野战交接的时候人数较多就会挤在一起,攻城同理,过多的双手步兵容易互相卡刀反而输出效率和他的人数不占优势,斯特吉亚资深战士和军团步兵是一个类型,多多益善。它们俩各有优势,斯特吉亚资深战士在对抗低级兵的时候出奇的好用,标枪和单手斧头会让低级兵瞬间刷屏。
军团步兵正好反过来,低级兵杀伤力一般,但是投矛是众生平等,有的还带短锤,可吊打重甲步兵。
第二梯队
瓦兰迪亚斧枪手,斯特吉亚冲击部队,库塞特达尔罕,巴丹尼亚野人,巴丹尼亚资深廉兵,瓦兰迪亚军士。
具体来说,其实这些和第一梯队步兵差距不大,但是略有不足。
瓦兰迪亚斧枪手和斯特吉亚冲击部队,巴丹尼亚资深廉兵其实很强,但是杀敌效率不如宫殿卫士,而且护甲不足(瓦兰迪亚护肩真的坑)。
不过它们有一点优势就是反骑效率比较高,不过这个版本的冲骑我觉得没有必要特别去反。巴丹野人给人的感觉就是没啥出众的地方,但护甲整体比第一梯队的低一些
瓦兰迪亚军士作为一个步兵好像不带投掷。而且很坑爹的是,有些军士好像不带盾。达尔罕就很边缘了,各方面不出众,而且定位很尴尬,因为玩家招募库塞特兵种基本都是往骑兵方向走。
最次也是走神射手,所以达尔罕可能只有俘虏里面招募组成。
第三梯队
帝国精锐双刃枪,阿塞莱资深士兵。
双刃枪是个好东西,但是电脑AI实在是菜,一个不带盾不带投掷还拿单手剑肉搏的步兵实在是最坑爹的兵了。
可能只有混搭几个在步兵队伍里可能反骑的时候有点用,但是步兵肉搏简直弟弟。
阿塞莱资深士兵各方面几乎都弱。杀伤力不强,抗线更是弱,本身护甲就不高,头甲还低,盾牌还小的离谱。
弓弩兵
第一梯队
阿塞莱精锐射手,瓦兰迪亚神射手,巴弓,帝国弩手军士。
阿塞莱精锐射手是我个人觉得输出最猛的平民弓箭手,每次被穿刺箭射到的时候感觉简直不一样,佩戴的草原反曲弓和可汗亲卫一样,两袋箭续航很强,可以说作为输出点拉满了攻击力,唯一的弱点是四级才带弓,但是并不妨碍他的强大输出能力,同样也是多多益善,特别建议从三四级俘虏里面招募。
瓦兰迪亚神射手相比于阿塞莱精锐射手,射速慢了点输出弱一些,但是近战更强,高级兵的战斗AI很厉害,有个盾可以格挡很多次攻击,并且守城很厉害,守城的时候弯腰装填基本不会被射到,前期自立打守城的时候很好用。
巴弓就不多强调了,难招募护甲略脆外其他方面都是弓箭手里最强。
帝国弩手军士相比前几位来说高护甲是他的特点,弓弩手对射,他可能能抗4-5下,但是其他的弓弩手3下可能就倒了,对拼相对有优势,帝国特色,肉就完事了。
第二梯队
库塞特神射手,斯特吉亚资深弓箭手。
库塞特神射手各方面中规中矩,但是同样的,对于玩家,库塞特士兵几乎都是走骑射或者重枪路线,所以一般是俘虏里面招募
斯特吉亚资深弓箭手,我觉得要比库塞特神射手差一些,但是也还能用,至少作为弓箭手,熟练度和弹药数量合格
第三梯队
帝国禁卫射手
这个不用说了,除了护甲好点,作为射手都不合格。
弓骑(含两袋以上标枪骑)
第一梯队
库塞特怯薛,库塞特可汗亲卫,阿塞莱马穆鲁克重骑兵,斯特吉亚亡命徒。
怯薛和可汗亲卫的话,看你想怎么用,但个人建议升级,一方面是没有面具就莫得灵魂,另一方面是怯薛虽有两袋箭,但是熟练度不如可汗亲卫,骑射命中率被削弱了后,熟练度肯定更重要了,而且以后技能实装了过后,可汗还会更胜一筹。
在绝大多数战斗中射完一袋箭如果可汗上去刷屏的话,很容易消灭对方士气,从而让步兵更快速的击溃敌军步兵从而快速取胜减小伤亡。
马穆鲁克重骑兵是我最喜欢的骑射手,因为战斗除了野战外,攻城也很重要,同时我个人比较倾向骑砍2军团作战人数优势在某种意义上要优于质量优势(全伤),马穆鲁克重骑兵带的穿刺箭和贵族弓伤害真的不比一些投掷差,虽然只有一袋箭,但是贵族弓高伤害高精准度,并且在骑射对射的过程中,射死对方过后,对方骑射再多的箭其实也射不出来了。
就像100人打80人,同等质量下,人多的一方最后胜利肯定不止留下20人,而且在士气因素干预下,谁更快的打崩对方,就更容易减少伤亡获得胜利,所以个人对马穆鲁克重骑兵评为最强平民。
斯特吉亚亡命徒这个兵能上第一梯队必须有一定的使用方法,不然就是弟弟,第一它只要一匹普通马就可以升级,第二是它带的投掷,量变引起质变,数量越多越猛,第三要有单独编队。
单独编队在步兵即将接战的时候带着他们到对面步兵后方去,一顿标枪输出,差不多射完过后下马步战或者是撤退,都不好意思把它归入骑射了。
第二梯队
库跑跑重装骑射手,帝国私塾骑兵,斯特吉亚骑马掠袭者。
其实大多数骑射也都还能用了,毕竟骑射经常白刷,以前库跑跑重装骑射肯定第一梯队了,但是护甲被削就太伤了。
帝国私塾骑兵马甲简直硬伤,骑马掠袭者用战马升级实在是不值,对于骑射来说,我觉得在不缺马匹的情况下,多多益善,相对其他兵种实际上有一定优势。
冲骑
第一梯队
斯特吉亚亲卫骑兵(五级的),瓦兰迪亚方旗,瓦兰迪亚先锋,库塞特重枪骑兵。
说实话,这游戏版本对冲骑实在是太不公平了,骑枪本来就很短了,马上单手武器又很难砍到人。
这里面其实大多数功能都差不多,瓦兰迪亚先锋和重枪比较好培养。
方旗比较肉,而且各方面都不错,斯特吉亚亲卫骑兵更是只要普通马。
前置的资深瓦良格步战表现可以,头盖骨的战斗力也不错。
但是升级的话其实提升不明显,如果不缺战马的话还是升级吧。
第二梯队
帝国精锐具状骑兵,斯特吉亚精锐亲卫骑兵,阿塞莱先锋骑兵。
冲骑都是版本弃儿,实际上大家都差不多,不过内部比较的话,具状的杀伤力实在是不强,就是肉,斯特吉亚精锐亲卫骑兵好像打不过方骑。略弱一筹,但是差距不大。
阿塞莱先锋作为冲骑其实真不符合他六级兵的等级,身防太低了,不过玩家亲自带的话,特别是打库塞特骑射时有起效,它们往往先投掷杀马,把骑射打成步射再杀。但是,数量庞大的阿塞莱先锋作战能力就完全不弱于其他冲骑了。
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