dnf鬼剑士武器补丁,剑帝和剑魔哪个好点?
为什么剑帝这个职业拥有全女鬼剑士里最高的技能百分比加成,但是却一直不被冒险家们看好呢?她和剑宗剑魔比,到底是差在哪里了呢?
首先我们看看这3个职业的共同点,那就是都为百分比伤害职业,而且都有着极高的百分比技能加成。然后我们逐个看看这三个职业的最大特点,比较之后大家就知道为什么剑帝不被大家看好了。
剑宗:技能百分比一般,但是面板无人能及,战力傲视无双,技能形态完美!除了起源版本出了点BUG小意外,其他基本上挑不出毛病。
剑魔:技能百分比极高,起源版本之后BUFF重做,进图面板很高,爆发技能堪称阿拉德之首(大抓、大崩等),除了觉醒技能形态不佳以外,也几乎没有什么毛病。
剑帝:技能百分比4女鬼剑里最高,但是面板和剑宗、剑魔相差甚远,缺少技能形态完美的爆发技能,觉醒技能墨迹且技能形态比剑魔弱,而且没有控制。
所以,我们得出一个结论,剑豪职业最大的弊端就是面板和技能形态弱,并且这两个缺点短时间内无法得到优化!
咱们就以剑魔举例吧,剑魔这个职业在之前版本可是公认的冷门“下水道”职业,技能形态比剑帝还要拖沓,虽然有着不错的技能百分比,但是和剑帝一样,面版非常低!
但是剑魔在90级全职业改版和起源版本改版后,技能形态几乎得到质的飞跃,除了觉醒技能还略显拖沓以外,其他技能几乎完美!并且剑魔的BUFF直接被重做,让她进图可以拥有不错的面板加成。
所以说豪妹想要摆脱自己“下水道”职业的命运,只能等到策划加强重做,而且加强也必须主要是面板和技能形态着手,否则这个职业就算在“貌美如花”,也是很难让冒险家们接受的。
dnf中什么职业最强?
DNF目前版本最强职业是哪个?相信大家都有各自的选择,在了解本职业的基础上如果能再推荐一下其他职业就更好了,结果呢?今天的话题毫不意外的变成职业自黑或互黑,不管黑也好、吹也罢,我们都能从中一窥职业的优劣,下面一起来看看。
玩家:召唤和复仇。复仇是个隐藏的职业,昨晚卢克组了个复仇,那叫一个残忍,说好的下水道呢?看来只有我大红神是下水道了。
玩家:蓝拳吧,开影子伤害高,插地队友还有buff,二觉好像还是爆发技能。但蓝拳点爆发强,但是手短,aoe能力较差,不熟练容易空技能。
玩家:召唤吧,现在召唤的幻神地位是稳的。召唤:不好意思,我不需要队友。
玩家:虽然不灭战神听名字就很幻神,但剑神、天帝、弑神者、裁决女神、芙蕾雅、伊斯塔战灵、元素圣灵、风神、真龙星君、神龙天女、炽天使、救世主、破晓女神、黑曜神、大地女神、龙神表示不服。
玩家:女嫚,以后进步空间巨大!玩起来还是比较有意思的,双枪极舞刃那个被动有趣。为什么说很有趣呢?我14年脱坑回来,第一个捡起来的就是女漫,我手法还不错,升级没死,只是打一次虚组那边的图,我过一次,人家过了4次了。
玩家:我觉得是红眼,下版本加强太多,等到下版本红眼是真1线了。
玩家:完美职业本来是暗帝,但暗帝韩服削的很惨,韩服那超大陆圣耀海波轮2托和国服幽魂暗帝差不多的伤害。
玩家:神思者吧,能奶能打rbqrbq,万年不变的幻神,能奶能C能背锅。
玩家:有钱力法,全职业最好的手感没钱男女弹药!
玩家:漫游,蓝拳,赵云都不错!毕竟三帅!
玩家:现在版本强势的话,本人死灵,推荐死灵,不过只能当亲女儿养,职业强度,单刷的情况下,我估计大概等于1对和我装备一样的表面姐妹加起来的输出,但是下版本前景不明有可能直接神坛变成下水道也有可能。
玩家:天帝,能控能打,爆发不算强,持续输出职业,一二觉全拖手,能搬砖,白图吊。
玩家:剑宗柔化很舒服,打卢克容错率也不错,就是伤害没大
玩家:黑暗武士,妥妥的,能控能打,不用换装,进图就是干,CD快,续航强,我就在这放句话,谁有我技能多,直播吃翔!
玩家:剑魂吧,能控能打能辅助,耍的了帅,装的了比,还有拔刀清小兵。和剑魂组队很有压力,他们都摸不到小怪。真的,综合能力肯定是剑魂。能辅助,能控制,能减防,猴戏能输出。有爆发有持续有aoe有多段攻击。
玩家:男街霸,能控能输出,有爆发有持续。buff堆起来全职业最简单。
玩家:能控能打有辅助能力,嗯,没错,魔道。
玩家:奶爸奶妈,神座从未跌落的职业。
玩家:综合能力绝对是驱魔,最全能的职业。能物理能魔法,不限制属强,还能给自己回血。玄武压制破魔白虎封灵阵减防控制加速,能奶能输出…伤害还爆炸,星际毁灭。
玩家:剑宗,输出形态,伤害,控制,大众认知。
玩家:一代版本一代神,代代都有大红神!
玩家:有一人双刀不是无色,进图可以变红,一秒一个怒气狂战士,狱血魔神,帝血弑天可为幻神。
玩家:有一人小技能可以加攻速移速爆击减速,一觉二觉都可以变身使徒战斗法师可为幻神?
玩家:团长,能增加30%队友伤害,有无视卢克怪物狂暴化的控制,星际毁灭叠满有超高的爆发输出。
玩家:蓝拳、漫游确实不弱好吧...别玩男女柔道,其余都不太弱。
玩家:天界人随便选一个,别玩阿修罗,那是辣鸡职业。
玩家:伤害弹药综合暗帝,下版本不清楚改成什么样了。
玩家:首选:念皇念帝,一个输出爆表一个必备辅助。春节版本不阉割的话男气功加强幅度在10%且更方便了buff整合能量足够,女气功则是光兵队友加25%技能攻击力自身45%技能攻击力,输出很强。次选幻神:召唤不解释。
有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?
游戏中一些著名特性其实有不少都是开发者无意为之的结果,还有一些源自一个小小的BUG。
部位增大(古墓丽影)新接触古墓系列的玩家可能并不了解这个BUG。
在初代古墓丽影中,劳拉的胸前可谓波涛汹涌。其实那是个BUG的结果:建模师在调整模型胸部大小时,把数值调到了目标值的一倍。于是,凹凸有致的性感劳拉就诞生了。
因为太受欢迎,制作组也就保留了这个特性。不过最新的古墓三部曲似乎又回归了正常形态。
祝福之锤(暗黑破坏神2)游戏中有一个光环效果叫做“专注”,可以大幅提升攻击力。按设计它应该只会对物理技能有加成。正好祝福之锤这个魔法技能初期就被设为了物理伤害,于是两相叠加,据说最高可打出一万多的伤害值……这在暗黑2中是非常逆天的数值了。
奇怪的是,一向以严谨著称的暴雪虽然将祝福之锤修正为了魔法伤害,却一直没有修复加成BUG,还在后续补丁中加强了它的存在感。
浮空(鬼泣)游戏里的浮空反重力机制是一个倍受喜欢的特性。高手可以借此打出各种华丽的空中连击,并保持长时间不落地。
但其实它是一场跨游戏的BUG演出。
最初,浮空是卡普空开发鬼武者时出现的一个BUG:人物在连续攻击以后可能漂浮起来,当即被程序猿修复了。但在隔壁开发生化危机的神谷英树觉得很有趣就把它记了下来,还做成了新作鬼泣的核心特性。
T型旋转(俄罗斯方块)对俄罗斯方块稍有研究的玩家肯定都知道游戏中有一个神奇的诀窍:T型方块可以在本该被锁死的区域任意变形。看看下图你们就懂了:
这显然是一个BUG,但在多部俄罗斯方块游戏中都有保留,在高手的操作下可谓神乎其技。
无限旋转(俄罗斯方块)大概是从俄罗斯方块世界开始,游戏中的方块在触地的一瞬间会有一个0.5秒的重置时间。把握好节奏的玩家可以借此进行旋转操作,并且没有次数限制。只要你愿意就可以一直旋转下去。
这也显然是一个BUG,但后来的很多俄罗斯方块游戏都延续了这个设计,使之成为了官方设定。
出城(恶魔城)在多代恶魔城里,玩家都可以通过快速位移操作骗过碰撞检测来到恶魔城外部。这个BUG被称之为“出城”。
借此,玩家就可以提前去到后期才开放的区域,并拿到一些高级神器,因此这个BUG特别有用。
虽然应该不是制作者有意为之,但自从月下开始,似乎每一代2D恶魔城都传承了这个奇怪的BUG。
间谍(军团要塞)守望先锋的前辈军团要塞里有个职业是间谍,他可以伪装成敌方的队友进行暗杀。其实,这个职业是初代的一个BUG演变而来的。
当时,军团要塞还只是雷神之锤的一个MOD,制作者发现有时候人物的名字会变成对手名字的颜色,让人误以为他们才是一队。因为觉得很有趣,他们不仅没有修复这个BUG,还开发出了间谍这一有趣的职业。
Konami秘籍在开发FC版的宇宙巡航机(Gradius)时,Konami的程序员为了方便debug,设定了一个可以提升能力的操作:
然而,他竟然忘记了删除这串代码。一些精于钻研的玩家摸索出了这个诀窍,一传十、十传百 ,这串代码就逐渐传开了。
后来,Konami在多个游戏中都保留了这个秘籍,成为了游戏史上的一段佳话,其中也包括我们熟知的魂斗罗。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
DNF红眼三觉演出时间太长?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF体验服重磅更新,男鬼剑三觉内容全面曝光,其中,人口基数最大的红眼,备受苛责,与玩家们的最初“唯我独尊”的期待,相去甚远,以旭旭宝宝为首的红眼玩家,甚至要求韩服策划回炉重做,足见玩家们对红眼三觉的严重不满了。
首先,红眼玩家们对于红眼三觉的不满,主要体现在三个方面:
(1)三觉被动技能加成不用的技能“十字”和“小抓”,形同虚设;
(2)95级三觉主动和100级三觉主动技能,都是不能脱手,不能瞬发的技能,很多红眼玩家表示,这两个技能的时间内,都可以把其它技能全部摔一遍了,严重影响输出效率和手感,设计违背了红眼的“爆发型职业”的理念。
(3)三觉技能的数据提升率,据韩服DNF论坛的计算结果,红眼的提升率最低,不过韩服没有国服特色加成,具体还要看国服的提升率如何。
其次,由于国服特色,红色全部变为黑色,红眼的两个新技能,一个类似“十字”,还有一个类似“大蹦”,只是范围更大,本来视觉十足的动画效果,到国服就变成黑白色的“石油大亨”了!
结束语:对于这次的红眼三觉,有诗为证!少壮不努力,三觉狗刨地,魔中魔,弟中弟,王中王,钙中钙,连麦主播旭旭宝宝么么哒,石油大亨任怡旭裤里拉!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。
鬼剑士三觉站街特效?
大家好,我是攀登。每个职业三觉后,都会有站街特效,男鬼剑也不例外。之前女鬼剑特效,迷倒了万千玩家,作为颜值担当的鬼剑士,也是不甘落后,展现了三觉站街动作。不过,对修罗很多人吐槽,跟剑影加buff一样,而红眼被“石油”包围。
先来看一下,这次争议颇大的红眼,因改了95主动技能,旭旭宝宝“贝吉塔”实现,遭受很多玩家吐槽。当然,没有改动三觉技能,只是略改95主动,还是可以接受的。其三觉站街特效,一股黑漆漆的“石油”,在四周聚齐,从而最后消散。其实,跟施放怒气一样,只是颜色太黑,有一点不适应!
修罗的站街特效,让人忍不住吐槽,跟剑鬼的动作一样!玩过剑鬼的都知道,其在施放buff技能双魂共鸣时,跟修罗三觉特效差不多!可以说,“赶工”迹象很明显,策划算是江郎才尽,把剑鬼的拿来给修罗,充当站街特效。只能说,修罗也太惨了,都不配有自己的站街三觉buff,只能照搬改剑影的。
鬼泣这次的站街三觉特效,相当的帅气,在面前召唤出一把剑,随之而烟消云散,实力的甩修罗几条街。原本鬼泣职业,在技能方面上,就颇为的帅气,三觉特效又设计的这么帅气,都忍不住想要玩一个!
剑魂作为“武器大师”,三觉站街特效上,也是挺帅气的。从空中坠下召唤出五把剑,依次为光剑、太刀、钝器、短剑和巨剑,随后突兀的消失。这三觉特效,把剑魂本质,发挥的淋漓尽致。而且,这五把召唤的武器,跟三觉中出现的颜色相同,都是白色透明状态。
剑影这个职业,在三觉站街特效上,跟修罗有些雷同,只是,在方向上不一样。剑影本身的技能是这样,有这个三觉站街特效,也没有太大的问题。玩家比较在意的是修罗,一个跟剑影差距很大的职业,八竿子都打不着,却能在三觉站街动作上,存在着一些相似,这也太离奇了!
从这次五鬼剑三觉站街特效来看,修罗应该是最大的输家,跟剑影动作有些雷同。其次是红眼职业,被“石油”包围,一点也展现不出霸气,好在有补丁的存在!论帅气程度,鬼泣和剑魂倒是挺出色的,站街三觉特效很帅气,修罗跟红眼不是一个档次,差距有一些巨大。
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