dnf70级武器,三国群英传7中的最强武器和坐骑是什么?
武器:
1,万胜丈八矛(特效是追踪的剑气,一旦发动特效,整个战场都是剑气在来回飞舞,发动几率极 高,威力极大,这还不算完,发动剑气之后,紧接着发动一个特效暴击,杀人犹如切大白菜,考虑到本身还带有刚体的特性,所以是当之无愧的NO.1)
2,黄帝剑(特效同万胜丈八矛,一旦发动特效,整个战场都是剑气在来回飞舞,发动几率极高,威力极大,7秒钟内发动3次,敌人800兵一个不剩)
3,苍天帝剑(特效同万胜丈八矛一样,属性较黄帝剑有所缩水,不过特效没缩水)
4,神鬼方天戟(特效同万胜丈八矛一样,但是特性不实用,考虑到本身是枪,没有剑系的必杀好)
5,九天龙魂贯(特效同万胜丈八矛一摸一样)
6,机铁火神弓(极品变态的弓,特效是射出3个火箭,一碰到敌人,马上就变成一大滩的火海,发动机率极高,威力惊人,9秒内发动4次,敌人1000兵,剩下的掰手指头能算过来)
7,奥汀多赖把
8,惊雷(只要装备上这个弓,武将周围就会不停的落下黄色的闪电,相当于有一个不间断的6代张角专属必杀黄天威临的效果,这还没完,还有极高的几率射出一排闪电箭,碰到敌人,就有紫色的闪电落下来轰击)
9,炼狱魔刀(特效是发出蓝色的风柱,杀兵一流,最多同时存在3个风柱,不知道能不能共存4个)
坐骑:
幼麒麟 等级70 武力+30 智力+30 体力+65 技力+80 速度+12 忠诚+50 仁义
黑麒麟 等级45 武力+22 智力+20 体力+40 技力+40 速度+11 忠诚+50 尸魂
火麒麟 等级40 武力+21 智力+20 体力+40 技力+40 速度+11 忠诚+50 威势
白玉麒麟 等级30 武力+20 智力+20 体力+50 技力+50 速度+10 忠诚+50 凝神
天马 等级30 武力+10 智力+20 体力+20 技力+20 速度+14 忠诚+40 撤退
龙马 等级30 智力+20 技力+50 速度+9 忠诚+30 斗志
四不像 等级30 智力+10 体力+40 速度+9 忠诚+20 识破
穷奇 等级30 武力+20 体力+10 速度+6 忠诚+20 不屈
飞鎌 等级30 体力+5 技力+5 速度+12 忠诚+20 开路
追风白凰 等级30 武力+12 体力+15 技力+15 速度+12 忠诚+20 迅雷
紫金赤兔马 等级30 武力+12 体力+20 技力+5 速度+11 忠诚+20 铁壁
难道又放回弹药箱了吗?
这个事情啊,不同坦克处理就不一样。坦克开炮后,推出来的俄炮壳打完肯定是要扔掉的,只是各国坦克扔的方式不一样,欧美采用人工扔,中俄采用自动扔!
坦克根据炮弹的不同,退出的炮壳也分很多种。早期坦克炮弹是全金属药筒,而且大多为黄铜的,这个本身就非常贵,能回收当然还得回收。随着70年代三代坦克的兴起,坦克炮管的直径加大,炮弹重量也跟着增加,为了减轻装填手负担,各国普遍开始采用分离式的半可燃药筒,甚至全可燃药筒,开炮后上部大半截燃尽只剩下后半截炮壳,全药筒的甚至就只剩下一个小小的炮弹底壳,这样的炮壳即使退出坦克内部占用体积也非常小,对装填手造不成太大的影响!
坦克开炮后,退出来的炮弹壳虽然小了,但是还得处理。欧美坦克大多没有装备自动装填设备,战斗时炮弹壳只能仍在坦克内部,在行军途中或者空余时间将炮弹壳一个一个扔出去。这种方式在效率上虽然低下了点,不过倒也不影响战斗,但如果是105mm坦克炮的全金属药筒,放在内部就有些占空间了,积多了会影响到装填手的!
至于三代坦克来说倒是不存在这个问题,因为120mm、125mm坦克炮,炮壳全部采用半药筒甚至全药筒,即使大量的堆在坦克内部其实也不是太占用空间,对装填手的影响并不大。但是部分炮弹中间有一根传火管支着,这种炮弹壳就相当麻烦了。
中俄坦克则不存在炮壳积压问题,俄罗斯的三代坦克采用125mm坦克炮管,转盘分装式自动装填机,完成自动装填炮弹不说,退出来的炮壳直接退到一个自动抛壳机上,然后直接抛出坦克外部,全过程轻松、愉快、无压力,不存在任何炮壳积压问题。中国坦克炮则在俄罗斯技术上发展而来,一脉相承!
当然不是所有的自动装填机都拥有自动抛壳功能,最典型的就是法国勒克莱尔主战坦克,其装备了自动装填机,但是其弹壳上抛通道与抛壳机位置冲突,根本无法设置泡壳器,但是因为是自动装填技术,抛出的炮壳不会对装填有任何影响,只要炮壳在内部没有装填满,坦克工作就不会受到任何影响!
炮壳这种东西在训练靶场随处可见,上图就是坦克训练移动开炮,看看这一路抛出的弹壳。而且这些炮弹壳并不回收,少数几个会被坦克兵捡回去作为坦克内部应急使用,至于其他的基本都是老乡们捡去卖废铁了.....
100级新史诗刻不容缓套?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF100级版本离我们越来越近了,在3月版本就将登陆国服,全新的史诗系统,让深渊模式获取极品史诗的设定再次回归,就目前韩服已经更新的100级版本,值得期待,特别是装备的搭配,防具2/3/5成套,首饰,特殊装备2/3成套,装备搭配达到了恐怖的几十万种,在这当中,有一套“100级魔战套”,备受玩家关注,那就是“刻不容缓套”!
永远的流动之路套装如图所示,这是100级板甲防具“永远的流动之路套装”,该套装共两件上衣(一件神话,一件史诗)和4件其余部位,不论是神话上衣还是史诗上衣,都可以和其它部位构成套装2/3/5属性,2件套属性60级技能CD+30%,3件套70级技能CD+30%,5件套随机减少1-45技能CD一秒,套装是牺牲大技能CD增加伤害,减少小技能CD。
刻不容缓单件属性赏析(1)上衣部位,共两件,一件是史诗刻不容缓的流动之一生,额外黄字30%,45技能CD恢复速度+100%,然后神话上衣属性一样,但是多了四条神话属性,“技能25-45增加1级,附加伤害1–5%,力量智力增加1-8%,最终伤害增加1-6%”,可以用品级调整箱调整。
(2)下装部位,刻不容缓的流动迦蓝,额外暴伤31%,40级技能伤害-30%,但技能CD恢复速度100%。
(3)肩膀部位,技能攻击力20%,三攻10%,同样减少35级技能攻击力30%,35级技能CD恢复速度100%。
(4)腰带部位,三攻+32%,30级技能攻击力-30%,技能CD恢复速度100%。
(5)鞋子部位,附加28%伤害,25级技能攻击力-30%,CD恢复速度+100%。
这一套新100级魔战史诗,以减伤害获取无限小技能CD循环,秀儿非常看好!未来100级版本,不再打桩,续航要求极高,这套史诗可以提供全副本无间断火力,特别是对于一些靠小技能打伤害的职业来说,堪称最佳毕业史诗。
不过,100级版本的史诗获取,回归深渊掉落,想刷出自己所需,极其看脸,深渊票消耗极大,我们即将再次重蹈覆辙,再走一次史诗装备深渊获取之路,你是期待还是害怕呢?欢迎交流!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系秀儿删除!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗。
盗贼有哪些攻略推荐?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
盗贼一直是魔兽世界里一个比较热门的职业,最著名的当然是地精盗贼或者侏儒盗贼,那真是,又小又猥琐,操作的好,把人吊着打。小编今天给大家带来的是盗贼的全方位攻略,感兴趣就一起来看看吧。
【盗贼 种族、属性、就业概况 】
种族推荐:
PVE
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
兽人:血性狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)
矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)
侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)
兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)
练级
练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业
满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业
团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主
但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼
60 级职业特性:
制技能
60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作药,药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完以后这个药只能生效 120 次
开锁技能
60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的
属性需求:
1 敏捷= 1 攻强
1 力量= 1 攻强
29 敏捷= 1 暴击
14 攻强=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高
PVE天赋推荐:
60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。
平砍会占据输出一半以上的比例
战匕(战斗匕首贼)
核心天赋:
伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害
匕首专精 增加 5 匕首暴击
强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30
缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高
优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴击5 匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16 耐力1 暴击5 匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了
升级思路
升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。
每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。
这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。
2、简单任务+刷怪升级方法注意点
(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;
(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱
(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)
(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事
(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器
(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)
(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。
满级后快速赚G方法
1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础
2、装备差:刷高地,但必须采药,部落近有优势
3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备
4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)
5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域
6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷
7、和XD完美厄运:装备要好,采矿+附魔,收益
8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法
9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就嘚瑟了。
1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。
2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)
3、属性选择:命中第一,其余随意
4、忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列
5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp
一、团队选择
工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:
1、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队
2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全
3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等
4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、炸弹等都要能当水喝
5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天
多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。
二、获取装备原则
1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得
2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);
3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;
4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值
三、天赋、手法、属性、技巧
1、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]
2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。
3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全。
4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择
5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择
本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。
一、装备获取及配装
因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。
1、本人获取装备思路:
(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。
(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。
(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。
(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡
2、各阶段配装
(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行
出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)
注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘
(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件
(3)、TAQ阶段-不需Raid
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿
(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上
出血贼:T3套+电锤+末日
匕首贼:T3套+帝陨+末日
注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。
(5)、军装
R14督军/大元帅-肝不起,放弃;
R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8
二、饰品、药水、道具 (加粗的必备)
个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。
1、饰品
(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。
(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用
(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿
(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战
(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵
(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵
(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵
(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用
(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械
2、道具
(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器
(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用
(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和炸弹共享CD
(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。
(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。
(6)、侏儒隐形装置:战斗中可用!60分钟CD
(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制
(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用
(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。
3、药剂
(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。
(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。
(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。
(4)、大红、各种抗性药水
(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd
(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝
(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)
(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。
(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。
(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用
(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。
三、意识及手法
针对贼综合PVP个人总结下:
1、1V1 单挑
在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;
2、野外PVP
盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。
3、战场
盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。
魔兽世界怀旧服盗贼攻略介绍,希望帮助玩家了解WOW60版本的潜行者玩法指南
战地5中什么武器最好用?
不同兵种的枪械孰优孰劣只有在真正使用过之后才会真正了解,在基本能做到驾驭自如之后才会更加确定一把武器是否真的适合自己。在这里,我就依照自己的情况来分享一下自己的观点。
一、侦察兵
身为一个600多小时的战地五玩家,各种枪械对我而言没有绝对的强和弱,只有适合与否。例如98k一直是我队友喜爱的狙,他也一直热衷于使用98k狙杀敌军。然而,就我个人而言,克拉克•约根森显然更加具有吸引力。尤其是这把武器独特的拉栓速度,完美地契合了我使用它时的手感,与此同时,这把武器在击发后的子弹下坠也是我所喜欢的类型。同时,它在伤害方面以及子弹的初速度与98k也只有毫厘之差。值得一提的是,我在游戏中遇到瓶颈时也会适当地更换武器,寻找一下手感。而这时,半自动步枪或者98k等武器就会成为较好的选择。
二、突击兵
对我而言,突击兵的主要玩法以及有趣之处就是在爆炸物上,而突击兵所配备的枪械对我而言都不是很热衷于使用。德军的stg44步枪的是我相对喜欢用的一款。和格威尔步枪相比,它们的伤害基本持平,射速却是格威尔更胜一筹,比格威尔低70。在战斗中击发时的后坐力也要比格威尔大,相对难压一些。然而,两把武器在我个人使用之后,却感觉stg44射击时的手感要比格威尔好了不少。尽管如此,格威尔在全自动步枪中还是拥有较强的表现,喜爱使用全自动步枪的玩家尽可大胆使用,除此之外,利贝罗勒也是较好的选择。至于半自动步枪,美军的m1a1值得一试,mas 44个人觉得手感也不错。
三、支援兵
我在使用支援兵时不太喜欢趴着射击,因为趴着射击时一旦被敌军锁定,逃脱的几率几乎为零。因此,刘易斯成为了我的首选,它几乎为零的后坐力对所有玩家都很友好,在战斗时保证了输出和支援火力的稳定性。除此之外,布伦轻机枪也是比较不错的选择,配合三倍镜有出乎意料的效果。
四、医疗兵
医疗兵没什么可以着重介绍的,反正汤姆逊加弹鼓就对了~
服务器的话个人还是推荐欧服,因为亚服的游戏环境非常差,要保证游戏体验几乎不可能。
希望我的回答可以对你有所帮助~
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