星妈,你站在民政局门口是什么感受?
像野马脱缰那种感受,飞奔[捂脸][捂脸][捂脸]
ad星妈出装?
1
奶妈前中期出装为电刃,增加自己的攻速和暴击,增加攻速和移速的狂战士鞋子可以让自己普攻更快。
2
破败王者之刃,增加自己的移速和攻击力以及吸血能力。
3
后期出装选择无尽之刃,增加自己的攻击力和暴击率,伤害很高。
4
饮血剑的续航能力很强,加上饮血剑的被动增加护盾也是不错的选择,凡性的提醒这个装备一出就可以打前排,配合中单输出对方。
lol排位为什么不要星妈风女辅助?
就目前路人局的排位中不管是露露还是说风女,他们的优先级都非常的高,排位不用软辅说的是前几个版本的问题。
目前软辅的优先级已经高于硬辅首先我们来看一下目前版本辅助位的优先级图标,优先级最高的英雄就是露露了,后续是辅助一哥锤石,再往后风女、琴女也都是属于功能性比较强的软辅。
对比硬辅和软辅而言,就线上对拼能力以及前中期的小龙团来说,硬辅肯定要强一些。但是过了20分钟以后到了运营期的时候,硬辅的强度会远远低于软辅。
因为软辅的保护能力是硬辅所不具备的,这也使得风女、露露这类英雄在高端局里经常会被禁用。
举个例子,比如说这位大神玩家,他就是用风女、露露这类软辅上的峡谷宗师,前段时间还是王者。
软辅对比硬辅来说对线期确实可能会吃一些亏,但是一些主打风女的玩家会完美的拉扯身位,从而规避掉敌方的多次进攻,另外风女在出完五速鞋以后跑的飞快,以至于其能够更好的支援队友,中野打起来突然有个风女过来保人了,相信没有什么场景比这个更让人感动的。
不过大神玩家的熟练度和个人理解都是我们无法高超的,风女这个英雄本身没有问题,而且还特别的强力。这里提一个小知识点,就是风女这个英雄是英雄联盟历史上被削弱次数最多的英雄,原因就在于她的保护能力实在是太强了。
后续我们再来说说排位里面出现的问题,风女这个英雄是一个高熟练度高回报,低熟练度无强点的英雄,高熟练度的风女特别的强,但是英雄这个英雄本身没有太高的难度,所以玩家水平层次不齐。
很多补位玩家都想着拿风女来混分,这一点是不妥的。
总结一下,英雄没毛病,只不过辅助位大部分玩家都不愿意玩,所以有可能出现补位的辅助玩家用她混分,大家都不喜欢混子,所以还是在英雄池里练一个辅助英雄比较稳妥。
LOL新版105改动打野皎月回归?
上回说到英雄联盟排位低分段当前状况,对打野位置的忽视相当严重,为了改变这状况,拳头当前负责平衡的设计师Riot Scruffy在同玩家交流的杂谈中告知玩家,会安排部分战士英雄进入低分段野区,来以此该分段打野位置的活跃度,原本以为这个安排并不会来得太早,结果在2月11号设计师又着手进行了英雄联盟10.5的调整工作。
而此次调整除了加强低分段玩家对野区的重视外,却意外也改动了上回说要处理的“秒表泛用化”问题;以及上单生态环境对战士的影响再强化,只不过这些杂谈中提及的改动内容,其改动的方式让很多玩家感觉非常迷惑,看似设计师又对前一次的改动不满意,有部分调整尽数被回调,甚至有些改动开始出现平衡崩坏的迹象。
野区英雄池拓展,远古打野皎月奇迹复苏,或再现以往双路Gank风采!在探究这回改动触发的问题,首先来了解一下改动的具体内容,英雄联盟10.5这次对五个英雄改动,以及物件装备调整,其中英雄改动中阿木木的Q技能绷带牵引的冷却时间,从全等级8秒调回正式服10/9.5/9/8.5/8秒,R技能木乃伊之诅咒冷却时间150/130/110秒降低到130/115/100秒,接着是挑事凯尔E技能星火符刃的被动从额外AD加成0.15再次调回0.1,这是两个被设计师“反复跳跃”改动英雄,印证了那句话阿木木和天使的改动,跳不出测试服的控制,这两个英雄的每个版本改动或许都只是个装饰。
然后就是对野区平衡发生较大影响的三个英雄改动,其中皎月的被动月银之刀刃;盖伦的E技能审判,以及影流之主劫的被动灭魂劫,均新增加对野怪能造成额外50%的伤害效果,只不过劫的新增加效果被多加了一个限制,对野怪造成的伤害最大为200/350/500,同1/7/17等级变化,对于这改动也就是设计师所说加强低分段打野影响力,可以说是直接又粗暴,有玩家非常怀疑设计师这种改动是临时想出来的结果。
对于这种想法的玩家,其中主要是因为皎月对野怪伤害的加强,是直接让想让皎月再次双控中路打野两个位置,完全回归远古版本的皎月形态,根据记忆中的远古皎月,在旧版符文效果下因能够给皎月提供的前期成倍的攻速加成,让其可频繁触发被动效果,对野怪伤害巨大,大大降低了皎月打野所需的时间,使得打野皎月能够在前期快速的发育,进而能在中下两路来回Gank,也是她在旧版一直位列T0位置的原因,后续因符文系统变动后,皎月丧失了这份额外的攻速,皎打野速度被间接抑制,前期发育处于被动状态,后期重做虽然调整ER技能给予了逃生能力,却依旧在野区发育缓慢,所以这回增加对野怪造成50%的伤害,可以算是补全了皎月打野发育慢的在致命缺陷,等同让远古皎月觉醒。
所以玩家对设计师的平衡能力心存疑虑也非凭空而来,而盖伦也被纳入到打野英雄池中,被玩家直接指出这不是加强打野能力,这完全强化了盖伦开金矿的能力,也就说盖伦在收割完上半野区之后,可直接到敌人野区进行反野干扰,战士装备给予了盖伦前期较高的防御力,同时能使用E技能不断对方野区进行收割,对前来刷野的对方打野造成进退两难的局面,有效干预对方打野的发育进度,从而还能干扰到对方上单前来支援,而至于劫加强被动的打野效果,也提高前期发育速度,将会同皎月一起进入英雄联盟S10赛季上分T0队伍,虽然低分段野区英雄池拓展是以这种方式进行,但所幸没有将男刀和德莱厄斯也归入,不然所谓的低分段打野位影响不够将会成为笑柄,但也或许现在打野改动只是设计师的一次试水行为。
秒表独特改动反向让玩家使用完美时刻获取,星妈再度被削,一刀废成边缘英雄!至于设计师具体是何想法,现在暂时不做继续猜测,只不过接下来要说到的另外两个改动,估计会令玩家深刻认识到设计师脑回路的奇特,其中就是为了改变秒表泛用性的调整,设计师说到会让秒表变为更加独特的存在,结果这个所谓的独特就是在对秒表增加了50块的经济,也就是现在前期购买秒表需要650,玩家对此表示真是“神奇改动”,不仅不痛不痒,还感觉到自己异常富有,一个反向操作让玩家去点完美时刻天赋,但又或许这个改动只是设计师为下一次秒表大削做的伏笔,索性让玩家先为之愤怒才还有理由下重刀。
最后来谈英雄联盟10.5最重要的奇葩削弱,也就是此前版本一直被疯狂调整的星妈,这回终于迎来“一刀废”调整,其中星妈的基础HP被提高到535点,HP成长被降低到了74点,基础MP提高到375点,MP成长被降低到40点,基础攻击力调整为50点, 技能删Q技能流行坠落,可能设计师感觉上个改动削得太狠了,所以这回全等级回调了10点,也就是40/50/60/10/80,当火力焕发的持续时间被降低到了2.5秒。
而加速效果再次被削掉全等级5%,变为10/12.5/15/17.5/20%,而W技能星之灌注耗MP量回调50/55/60/65/70,但活力焕发效果触发时对该技能的HP消耗减免,从等级100%降低到40/50/70/85/100%,对于星妈的再调整,很明显就是切断了星妈成为上单英雄的梦想,同时现在回到下路辅助也做不成了,完全成为了一个边缘英雄,然后就是上回被调整破败王者之刃、提亚马特、贪欲九头蛇、巨型九头蛇的改动设计师自行打脸全部回调,所以对此英雄联盟10.5改动很多玩家表示很迷!
软辅真成上单霸主了?
这段时间相信广大撸友们都是尝试过一种全新的玩法,那就是用软辅去打上单位置。比如说奶妈以及琴女,而这些玩法最先也是在韩服突然就是风靡了起来,最后到了连各大职业选手都是在练习这一套路。只能说玩家的们的脑洞实在是太大了,而继奶妈和琴女之后,有一位软辅被玩家开发出来拿出打上单了,这个英雄就是风女!
其实奶妈上单很久之前就是在国服出现了,那时候的奶妈还没有改版,当时也是有个国服大神用上单奶妈暴打了国内顶尖王者局。但是在之后奶妈改版之后上单奶妈也就是绝技了,但不知道从何时开始,上单奶妈突然又是在韩服兴起,之后就是有了软辅上单这种浪潮。
比如说之后就是有玩家开发出了绝食流上单琴女,那是要多恶心人有多恶心。而在继琴女之后,又是有网友把风女拿出了打上单位置,而且还有奇效!其实风女这个英雄光是看技能确实是可以用来打上单的,Q技能击飞控制,W技能稳定控制减速以及消耗,E技能不仅带盾还加攻击力,简直就是换血神技。
能够用来打上单的软辅一定得具有一个条件,那就是足够恶心人,让对面玩着玩着就心态爆炸,从而进行降智打击。当然前提是要你玩的足够好才行,不过相比于上单奶妈,其他软辅也是有着各自的缺陷,比如说奶妈的大招可以全图支援队友。
但是如琴女和风女就是不行,还有就是清兵线能力,奶妈能够靠Q技能快速清兵。但是显然风女不具备这一能力,而且风女还有一点就是比较难防Gank,而且又脆。如果对面用硬控英雄,强行配合打野来抓一波的话,估计直接就是炸了。
不过总的来说,如果遇到对面比较弱势阵容的时候还是能够玩的,而带的天赋和出装和奶妈差不多。所以也就没什么好说的,如果感兴趣的小伙伴们不妨去试一下!
那么各位小伙伴们,对于这件事你有什么看法?欢迎留言!
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