枪炮师刷图加点,二战中苏联的人海战术厉害不?
一直以来,俄罗斯士兵都具有承受极度伤亡而不投降的可怕韧性和高贵品质,他们能趴在充满淤泥战壕里,能卧在严寒刺骨的雪地里,吞咽掺着木屑的黑面包,随时随地为祖国献出自己的生命。不过,俄罗斯军队的战术也比较呆板,经常有无谓的牺牲和海量的伤亡。相对来说,俄罗斯军队才是人海战术的老祖宗。
1941年6月22日,德国发动“巴巴罗萨”计划,开始入侵苏联,卫国战争爆发。到9月20日,德军在基辅附近全歼苏联西南方面军,苏军损失近66万余人。接着德军发动台风行动,开始进攻莫斯科,此时苏军已经损失近200万人的兵力。1956年2月,赫鲁筱夫的秘密报告中披露:在卫国战争中,为了一个村庄一个村庄的争夺,要求苏军以连续的正面进攻来代替从侧翼迂回、深入敌后的大规模运动战,为此苏军遭受了巨大的损失。
在1944年白俄罗斯的五次突击战役中,具有压倒性优势的红军竟然损失了50多万人。而即便如此,红军还是未能突破德军防线,而德军损失仅为红军的十分之一。1945年4月16日,苏军以两个方面军的兵力对柏林奥得河畔的泽劳高地进行了正面突击。苏军部署4万门火炮,每公里正面密度超过300门。在第一天发射了180万发炮弹,投射量3.6万吨,空军则投下了3000吨炸弹。苏军投入了几乎所有的预备队,对德军发动猛烈攻击,经过4天战斗,苏军突破了德军防线,通往柏林的大门被打开了。但苏军在这场血战中损失惨重,白俄罗斯第一方面军阵亡官兵高达3万人,受伤21万人,837辆坦克被摧毁,被击伤的坦克和自行火炮数量达1653辆。最高统帅部和朱可夫都认为泽劳高地之战是一场“伟大的胜利”。很多军事历史专家认为,总体上来说苏联红军在卫国战争时期的战术水平表现普遍不佳,与德军存在明显差距。例如苏军进攻塞洛高地的作战就完全是错误的选择,因为当时进攻柏林的方式有很多,苏军选择正面钢的硬碰硬,在胜局已定的情况下,让十余万士兵白白送死。1942年1月的霍姆尔战役,德军临时拼凑的“舍雷尔战斗群”6000名官兵坚守阵地,防御6万名苏军的进攻达105天,阵亡1550人,另有2200人受伤,最终瓦解了苏军的包围。在围绕着这弹丸之地进行的105天血腥战斗中,苏军动用第3突击集团军,总计6个步兵师、6个独立旅、7个从西伯利亚调过来的独立滑雪步兵营,另有2个坦克旅,发动了不下100次正面攻势,整个战役中,苏军从不做战术改变,进攻都是钢正面,精确的按照作战计划的时间表执行,防守的德军甚至能够预测到苏军有多少部队要从哪里突破,从而提前做好防御准备。
叶廖缅科元帅——他在战争结束不久前被任命为乌克兰第4方面军领导人,他在1945年4月4日的日记中写道:“必须迅速行动起来,可是部队对于即将采取的进攻军事行动准备工作做得非常薄弱。乌克兰第4方面军没有及时解决这些决定成败的问题。”我们直到战争最后几个星期也没能够学会作战。同时还总是忙忙碌碌的,巴望着胜利快些到来,不惜用红军战士成千上万的尸体铺就胜利之路。我有幸听到过一位曾参加塞罗夫斯克高地强击的营长的叙述。他们只袭击了敌人的一个碉堡。结果营长失去了所有连级指挥员,几乎失去所有的排级指挥员。当他鼓励战士们发起最后一次冲锋时,700多人的队伍剩下不到100人。但敌人的机枪突然哑了声。闯进碉堡的红军战士们杀死了第二个机枪手,而第一个机枪手已经疯了,他受不了面前堆积如山的尸体。
朱可夫的作战艺术就是:必须要有比敌人多5到6倍的兵力,否则,他就不会着手进行战斗,没有人数上的优势,他根本就不会打仗,他如今显赫的地位是用无数鲜血换来的。”这大概是因为,在最高统帅斯大林的命令中,最经常见到的一句话就是——“不惜一切代价!”苏联军队的正面钢的骨气,从冷战时期的苏军编制也得到体现。苏军的诸兵种合成集团军,编有5-6个师,将近9万人,在苏军作战条令中也仅当高级战术兵团使用。苏军的战役军团实际上是编制2个诸兵种合成集团军、1个坦克集团军,以及各种支援部队组成的大约23万人的方面军,这个方面军的人数跟美军的陆军军差不多,不过火力和技术兵器要多两倍。这种作战编制符合苏军快速高强度进攻作战条令,很适合正面突击,但持续作战能力不足,不适合进行美军的左右勾拳或解放军的穿插迂回战术等多变复杂的作战思想。苏联方面军的诸兵种集团军和坦克集团军都属于一次性突击使用的集群,如果短时间内进攻不能凑效,这种方面军会很麻烦,在后勤保障不力和巨大伤亡下,作战能力会迅速消失,甚至在突破口的突出部被防御者包围歼灭。苏军最好的办法是轮换作战,更换后方预备的方面军,这样可始终保持进攻矛头的锐利和完整。解放军则不一样,从工农红军建立开始,旧军队的制度和习气被新式的革命军队打得粉碎,逐渐创建了人民军队自己的一套作战思想。1947年12月所作《目前形势和我们的任务》的报告中,首次提出中国人民解放军的十大军事原则。全文仅593个字,是人民解放军以劣胜优、以弱胜强的全部军事奥秘所在,这成为我军的基本作战思想,一直保持至今。在50年代,我军曾经搞过一段时间的全面学习苏军运动,这时的解放军从士兵内务到作战理论,都全面接受苏军的规定和理念。当时解放军对苏军的呆板和教条就有过深刻体验,在战斗演习中,除了注意到一般地形 条件下的攻防战术之外,很少针对中国大部分沿海地区 山地多、河流多、水田多的特点,忽视人民解放军长期在 复杂地形条件下所采用的渗透、穿插、迂回、包围等战术活动,把大部分演习都设想在一般起伏地带,都设想为大规模的正面攻防战。这里面就包含着危险,一旦发生了战争,我们的军队就可能不会以劣势的装备去战胜优势装备的敌人,也可能不会在山地、水网、河川地带进行作战,将使我军在战争初期遭受不必要的损失。我军认为苏军很少有连一下分队战术的内容和演练。苏军班排战术的确比较粗糙,很少有交替掩护、跃进射击等基本内容。看的最多就是平端大枪,直起腰版,这不由得让人想起沙皇时代所谓的“灰色俄罗斯牲口”,指的是每次战役仅携带三发子弹,刺刀擦得雪亮的沙俄步兵。苏军摩托化步兵班战斗队形描述如下:“班战斗队形为散兵线,班长通常位于本班中央。散兵线内士兵的间隔,核条件下为6-8米,常规条件下为4-6米”。摩托化步兵班的冲击和通过障碍物时的行动:“……徒步冲击时,班成散兵线尾随坦克跑步前进。接近敌前沿障碍物时,班迅速收拢成行军纵队,随坦克通过障碍物中的通路,到达敌前沿前30-35米时,全班一齐投弹,然后猛冲前沿,以抵近射击、刺刀、枪托消灭守敌。……”我们军队的将领多数都认为苏军的战术能力比较低下,他们信奉高速度、大纵深、宽正面的大兵团进攻战役理论,在突破地段经常集结数倍于敌人的火炮和迫击炮,4-5倍于敌人的坦克和自行火炮,再加上航空兵。换成谁当统帅一样。他们特喜欢从正面突破,用蛮力砸开敌人的防线,然后全力从突破口灌入。如果一次不行,就灌两次,最多三次,不然苏军士兵们就死光了... ...地下城与勇士赚钱怎么最快?
一、精打细算生财道古语有云,“吃不穷,喝不穷,算计不到就受穷”。在《地下城与勇士》中,我们每次完成一个副本,都会得到许多装备,这些装备怎么处理呢?白色装备,肯定是要卖店的;蓝色、绿色装备,最好的处理方法是到诺顿处进行分解,虽然每次得到的东西可能很少,但是这些分解物都是游戏中消耗量极大的必备物资,收集到一定数量之后挂店出售,可以为您带来大量游戏币哦!二、钱要花在刀刃上《地下城与勇士》中有两样非常有价值的道具:黑钻资格和商贸许可证。商贸许可证的价值自不用多说,黑钻的作用更是巨大,是我们积累财富的一个重要保证。《地下城与勇士》的巨大成功,也吸引了许多“打钱工作室”进驻各大服务器。相比他们那些价值不菲的游戏币和装备,我们只要合理利用游戏中的官方资源,就可以获得非常超值的回报。这其中最超值当属游戏时装了。一件属性相同的首饰,也许会被那些工作室炒到数百元人民币,但是作为官方资源的时装,只需要十几元就可以得到属性强悍、外型超炫的一件。不比不知道,一比吓一跳哦!三、勤学多问逛市场多跟玩家进行交流是一个积累财富的好办法。可以多到官方论坛去转一转,多交些同职业的玩友。有许多人帮您参谋加点、技术、装备会给我们带来巨大的隐性利益,要知道现在最值钱的就是“信息”了。当您有了几十万的积累之后,您就可以多逛逛市场做些倒买倒卖的生意了。倒卖一件装备的收益,少到几十万,多到几千万,都是经常碰到的事情,这也是许多高手们在短期内迅速积累财富的常用手段。找个热闹的QQ群或者公会加入吧,这会为您带来许多意想不到的好处。四、防骗防盗防奸商曾经有个笑话,“什么职业赚钱最快?答案:骗子”。我们经常会在游戏中看到诸如“删号送装备”、“万元大甩卖”、“只要XX万”甚至老套的“CTRL+双击试穿”这样的招牌。看到这样的店铺时大家一定要格外留神,所谓“试穿”无非就是利用系统的设定来骗玩家购买自己的高价装备,删号送装备便宜大甩卖之类的,又多是虚标价格骗钱的家伙。大家只要保持平常心,提高警惕,不要因追逐利益而受骗上当。也许您之前对《地下城与勇士》的发家之道还有些疑惑,但是看完这篇文章,您是不是能有一些新的认识呢?简洁完善的系统,爽快刺激的玩法,还等什么呢?赶快加入《地下城与勇士》吧!
有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐?
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(Diablo 3:Reaper of Souls)类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏
简介:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》是由Blizzard(暴雪)开发的一款游戏,于2014年3月25日发行。
这款游戏兑现了暴雪对于游戏质量的承诺,将《暗黑破坏神3》在2013年首发时的道具管理混乱、糟糕的升级系统、苛刻的难度分布和现金拍卖行等问题一扫而空。种种升级与重新设计让该资料片成为所有平台上最好的动作角色扮演游戏之一。频繁掉落的传奇道具也让玩家不得不重新审视自己的技能选择,而“大秘境”则不停检验玩家屠龙降魔的潜力。
游戏截图:
《火炬之光2》类型:动作角色扮演类(A·RPG)
简介:《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。
相较于前作,火炬之光2总体来说,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富。游戏容量加上亲民的配置,让火炬之光2物超所值。
从职业塑造说起,你可以选择像狼人那样去撕咬或者用大枪去把敌人轰成渣,性别与外观也成为了选项。
四个职业仅从技能效果方面看,不只是前作三个职业技能的重新排列组合。再加上全新的技能学习系统、能量条系统还有崭新的装备效果,如果你是火炬之光1原版的粉丝,在原版游戏把自己的人物带到了N层地下城之下,你会120%适应、接受并喜欢四个职业带来的一切改变。
游戏截图:
《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)(吹爆这个游戏)类型:RPG
简介:《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类(RPG)单机游戏,是开放世界游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
本作的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者——巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务。
虽然本作是2011年的游戏,但是游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。
在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多。可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。(多玩网评)
游戏截图:
而值得一提的是《上古卷轴5:天际》除了本身的内容外,还支持各种非官方的模组(MOD),这些模组包括新增剧情、画面美化、设定修改甚至模型重塑等等。丰富的模组,提升了整个游戏的多样性与可玩度。比如:
武器
妹子
甚至可以骑龙
这些mod大大提高了游戏可玩度,相当刺激,总而言之,没有mod做不到的,只有你想不到的。
《辐射4》年度版类型:RPG
简介:辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏截图和特色玩法:
角色培养玩法占优势
角色培养当属本作一大亮点,游戏中玩家能够收集的东西实在太多太多,甚至说比《巫师3》还要多,不光是邮件、装备、食物等,像一些报纸、洗衣机、瓶子、杯子、帽子、肉等太多零散的东西都可以收集,尽管并不是所有拾取到的东西都会是有用的,但对于收集党来讲在本作中可是过足了瘾。
剧情特点鲜明 多人称视角可选
本作地图同样是相当巨大的,而且非常开阔,玩家可以体验到诸多核爆后室内外的场景,尽是废墟狼藉之景象。
操作简单 捏脸玩法有个性
初入游戏,玩家将会选择男女性别,此时会有捏脸玩法的出现,关于捏脸不同玩家对其褒贬不一。值得一提,你没选择的另一个性别一定会在后边的避难所里被剧情杀......
以上便是小林的游戏推荐。
云上城之歌枪手技能怎么搭配?
1、德古拉-爱丽丝-天狼星-闪耀白龙-夜之守护这五个是必须有的。大大提高枪炮的优势,
2、这里传说级的符文可以选森林女皇,加大枪炮的续航能力。后面在配合暗忍,可以说是无敌的存在。
3、PK时候连招优先打出破甲的贯穿技能从而最大限度拉满伤害,然后战术迂回近身,一触即发放脚底减速敌人,这时候就可以放出枪斗艺术,这样伤害拉满。
4、副本基本挂机无压力。
5、PK只能不要碰到强力的圣言都不难,只要别让对方躲开你的大招,枪炮的仰仗就是大招的输出。需要贯穿的破甲和增伤来实现爆炸伤害的大招,连贯的技能让对手臣服于你的大招下,在这里宠物技能的配合也是不可缺的,精灵龙的变身让你可以持续输出。只要战力差不大。枪炮基本无压力。
地下城与勇士如何能再次崛起?
笔者想说的是:从现在的情况来看,DNF其实已经再次崛起。
由顺网科技统计的近20日网络游戏网吧覆盖率上看,除去游戏平台Steam错误分类的搅局(因为Steam不属于网络游戏类),DNF的网吧热度应该是次于绝地求生、英雄联盟以及穿越火线的第四位;在17173、多玩等老牌游戏门户网站上,DNF的论坛专区都是网络游戏分类中最热门的存在。
浅谈DNF的没落
DNF确实曾经历过很长一段时间的低谷期,最低潮在五周年到七周年之间,主要原因还要归咎于游戏本身——“落伍”的游戏画面、一成不变的刷图模式、不稳定的服务器等诸多弊病令绝大部分玩家心生疲惫,另外游戏策划与玩家的“官民”关系紧张,脱坑弃游像瘟疫一样在玩家中传染,气氛消极且形成了恶性循环;加之英雄联盟对网游市场的强烈冲击,导致包括DNF在内的大批网络游戏玩家大量涌向LOL。至此一代神话DNF跌落神坛,同时也造就出了一大批无病呻吟的“假情怀”玩家——怀念60年代,怀念2008。
但有一小撮玩家坚守了下来,这一小撮玩家是后来促成DNF重新崛起的中坚力量。
DNF重新崛起的几个关键
一、集合打团,十九等一:安徒恩Raid开放,“打团”之风盛行
2015年,DNF大胆创新,开发新玩法“安徒恩Raid”副本,有别于早期的4人组队模式,Raid副本人数上限提升到20人。新玩法虽然有趣,但开放伊始对玩家装备和队伍配置要求较高。令人欣慰的是,当时仍能坚守在DNF的老玩家普遍拥有较强的耐心和钻研精神,通过不断提升装备、队伍磨合,经历一次次开荒、炸团,终于顺利攻坚!
攻坚Raid副本收获的喜悦与成就感是和付出成正比的,特别是与19个队友配合的感觉很有组队游戏的情怀。在这批骨灰级玩家的带动和号召下,想挑战自己或想找回情怀的越来越多DNFer加入到“打团”的行列,开始尝试这种需要装备强度、团队协作并且有一定难度的Raid副本,并享受其中乐趣。
今年年中,8人新副本“卢克Raid”开放,老副本“安徒恩Raid”也迎来一个高潮,频道爆满的情况屡见不鲜,官方曾多次应玩家需求优化服务器(但好像并没什么卵用)。
二、假猪套天下第一:玩家渗入社交平台,无意中进行造势宣传
DNF崛起,光靠新玩法是不够。为DNF造势、使大批脱坑玩家回流同时吸收新玩家的,是玩家自己在社交平台上无意的造势宣传。
首先是今年年初一句“假猪套天下第一”弹幕刷爆各大直播平台,引无数人围观,大批吃瓜群众追问“假猪套是什么?”“假猪套天下第一是什么梗?”;“假猪套”热度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆贴吧、游戏圈。
此前还有诸如“我有无影剑你怕不怕”、“白狐狸滚出DNF”等梗登上热搜头条,以及现在仍会在直播或各种新闻评论下方蹦出驴唇不对马嘴的“许愿xxx(DNF游戏装备名)”,都在无意中、持续的为DNF进行宣传。
三、网络一线牵,相逢即是缘:玩家社区凝聚力高
拥有了新玩法、引流渠道之后,真正让玩家扎根的是游戏带给他们的归属感和凝聚力。
以DNF百度贴吧为主的游戏社区成为DNF玩家的聚集地,同时由于工会和Raid副本系统,玩家们顺理成章在游戏线下以QQ群等形式建立起无数小型社群,这些游戏社区和小社群通常具有极强凝聚力,玩家日常交流程度深,从而在一定程度上促成了对游戏的强依附性。
目前百度DNF吧粉丝数量已达959万,近两年乘着DNF回温的东风,更是来到涨粉高峰期,大有破千万粉丝之势。
写在最后
大胆创新和玩家的支持已经使DNF度过了“冰河期”,现在的DNF正平稳地迎来“第二春”。愿并非回光返照,愿DNF万古常青!(偷偷给我奶妈许愿一个星辰护腿没人发现吧?)
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