戏命师大招怎么放,戏命师的r技能怎么释放?
是按鼠标左键。
1、先按R键,画面会弹出让你选定方向的指示,画面出现之后,召唤师点击鼠标左键确定方向。
2、确定选中方向之后,视线会被拉远,这时召唤师可以看到大招所能触及的所有范围。
3、然后再次按R键,此时会出现选择子弹方向的界面,召唤师再点击鼠标左键确定子弹方向并发射子弹
总结:R键需要按两下才能够正确释放大招,同时鼠标点击右键是会自动取消大招
无限火力ap烬出装?
以下就是无限火力ap烬出装
一、烬无限火力出装:
1、烬无限火力出装顺序:狂风之力+轻灵之靴+岚切+疾射火炮+饮血剑+复活甲

装备分析:烬培养强大暴击装备,可以打出更高的暴击被动,同时加上灵活的移动速度,可以让烬在游戏中轻松的打造出高额的shagn。
2、烬无限火力天赋符文:
(1)主系符文:精密+征服者+凯旋+传说欢欣+致命一击;
(2)副系符文:主宰+猛然冲击+贪欲猎手;

3、烬无限火力技能加点:主Q副W,有R加R。
你认为LOL中的adc大致可以分成几类?
英雄联盟中有一个位置是很重要的,那就是ADC,大家在比赛中可以看到在后期打伤害的几乎都是ADC,因为ADC的手长,并且有很高的输出,是可以再团战当中制造很多的伤害的。但是ADC这个位置并不是很容易上手的,首先要注意的就是ADC身板很脆,不能吃一些关键的技能,这也是ADC最大的缺点之一,很容易在团战刚开始甚至还没有开始,ADC就被对面的刺客切死了,或者在团战中吃到了控制技能,那也是会被直接打死的。今天我们就来说说ADC的类型吧。
1.暴击流ADC
暴击流在ADC类型中是很大的一部分。首先暴击流就是出暴击装备,靠高额的攻击力和暴击几率来打出暴击效果,从而造成很高的伤害。我们来说说暴击流的英雄:轮子妈,小炮,寒冰射手,老鼠,飞机,女警,VN,男枪,德莱文,奎因,戏命师,暴走萝莉,奥巴马,霞,滑板鞋。上述的这么多ADC都是玩暴击流的,因为他们的攻击力是非常的高的,再加上技能的配合就使得出暴击可以获得很高的收益,当然在当中也有一些是可以不玩暴击流的,这个我们后面来说,我们先说说暴击流。暴击流的主流装备就是无尽和吸蓝刀,这两件装备几乎适应上述的所有ADC,两件装备是有非常高的攻击力的,并且还有50%的暴击几率,再加上无尽可以让暴击伤害变成225%,也是让上海更上一层楼,而吸蓝刀可以提供减CD的效果,并且吸蓝刀也是可以回蓝的,这就让ADC的续航效果更强了,因为有些ADC是费蓝的,就比如轮子妈,德莱文,暴走萝莉,这些英雄都是需要用技能来打伤害的,所以就会导致打着打着没有蓝了,这就很难受了,所以我们要出吸蓝刀来增加他们的续航能力。其他的装备就以攻速暴击为主了。这里就有装备可以选择了,有绿叉,电刀,火炮,飓风。小编还是推荐看英雄和阵容来选择装备,就比如萝莉这个英雄是很需要飓风的,因为飓风是可以让萝莉的跑形态一次性发射三个炮弹,这样萝莉的伤害就很高了。在比如戏命师是需要火炮的,因为火炮可以增加攻击距离,这样因为戏命师的攻击力很高,可以用火炮的额外攻击距离来进行POKE,对面也是吃不住的。当然了每个英雄都有自己需要的装备,看阵容出装也是很灵性的,玩游戏不要太死板,要灵活的运用装备的机制和属性,这样才能达到装备使用的最大化。
2.攻击特效流ADC
这个类型的英雄就少了,有大嘴,VN,维鲁斯,卡莎,滑板鞋。这类英雄都是靠高额的攻击速度以及自身技能的特效来进行打伤害的,比如大嘴是靠W技能的百分比伤害来打输出的,VN是靠快速的攻击速度来频繁的触发W技能的真实伤害来打伤害的,这上面的每个英雄都是大同小异,但是他们的共同都有一个,那就是羊刀这个装备,原因就是羊刀可以提供攻击特效,这样就让上面的英雄可以更好地出发自己的技能特性,从而在打出非常高的伤害的。
3.穿甲爆发流ADC
这个流派的ADC就不多了,有女枪和卢锡安,这两个英雄都是可以出破甲的,这样的ADC打脆皮是非常的疼,几乎是无视护甲,硬伤害直接打在身上,对面根本吃不消。女枪的大招相比大家都是知道的,而卢锡安可以通过释放技能来触发被动效果,从而打出两发子弹,伤害也是非常的高。
以上就是英雄联盟的ADC主要类型了,当然了ADC也是有很多的玩法的,不一定就要按照设计的玩,也有很多骚玩法!欢迎大家来评论席交流交流,分享分享上分的小技巧吧!
为何总感觉没有那些拿枪弓斧子的AD伤害高?
伊泽瑞尔有伤害吗?为何总感觉没有那些拿枪弓斧子的AD伤害高? 难道真因为他空着手吗?
在LOL英雄联盟游戏中,探险家--伊泽瑞尔(也称作EZ)是一位灵动性极强的AD; 同时,由于技能具有物理与法术强度双加成的特性,使得伊泽瑞尔还可以走AP的路线,从而达到双修(AD与AP)的效果。另外,作为拳头的“亲儿子”伊泽瑞尔也曾经历过重做,主要目的是提高其W技能的实用性,不再显得过于鸡肋!
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一、伊泽瑞尔有伤害吗?①、答案是肯定的。伊泽瑞尔从上线到现在,他的玩法或套路一直在变换,目的是为了更适合当前版本的改动。比如: 最初的三项EZ,然后是冰拳EZ或蓝装EZ,接着是双修EZ(双女神泪或魔宗配海克斯科技枪刃),当然还有纯AP路线的EZ等等。偏物理输出的EZ核心在于持续作战能力或风筝能力,而偏魔法输出的EZ重在爆发。
②、伊泽瑞尔的伤害在于技能命中率,特别是短CD高加成的Q技能。另外,伊泽瑞尔的被动叠加攻速的机制与Q技能组成伊泽瑞尔的核心。所以,偏物理输出的伊泽瑞尔伤害主要来源于Q技能与满层被动的普攻衔接; 而偏魔法输出的伊泽瑞尔伤害主要来源于技能。
综述,如题所说伊泽瑞尔是否有伤害,在于其全部为非指向性技能的命中率以及被动的叠加。
二、为何总感觉没有那些拿枪弓斧子的AD伤害高?虽然伊泽瑞尔与其他“拿枪弓斧子的AD”同属于射类英雄,但是由于各自的技能机制和装备选择不同而造成的伤害有高低。以拿枪的戏命师-烬作对比,具体如下:
①、如图所示,戏命师的被动使其最后一发子弹必定会爆击。而且烬的装备通常以攻击力搭配暴击率为主,核心三件套为: 夺萃之镰、无尽之刃和疾射火炮。所以,烬的主要输出方式是高攻击力加成的普通攻击,造成的伤害以暴击伤害为主。
②、对比物理输出的伊泽瑞尔核心三件套: 魔宗、破败王者之刃和冰脉护手,使得伊泽瑞尔从装备上获得的属性就兼顾了攻击力、法力值与攻击特效等。而且结合伊泽瑞尔的输出方式技能衔接普通攻击,造成的伤害以技能伤害与攻击特效为主。
综述,由于技能机制和装备选择的不一样,烬在出装顺序上优先选择高攻击力加成的配件,比如暴风之剑、考尔菲德的战锤等。而伊泽瑞尔则以过渡式的装备配件为主,比如耀光、女神之泪等。从而造成两者攻击力的巨大差距,特别是在游戏前期使得伊泽瑞尔的伤害输出非常低。而成型后以风筝与攻击特效见长的伊泽瑞尔也缺少暴击伤害的爆发。
三、难道真因为他空着手吗?其实,伊泽瑞尔并非是如题所说“空着手”的。从伊泽瑞尔的背景故事以及动画中可得知,他的武器是一个紧套在手臂上拥有难以置信的神秘力量的巨大护符。当然,这个护符与伊泽瑞尔伤害的高低并没有任何关系。
【结语】综上所述,伊泽瑞尔并不是没有伤害,只是伤害输出方式有别于其他AD英雄。另外,由于技能机制与装备选择的不同,使得伊泽瑞尔缺少相对的爆发(AP除外),出现如题所说“总感觉没有那些拿枪弓斧子的AD伤害高”的情况。
一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!(来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
文:易钻LOL
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LOL射手总被切该怎么办?
目前AD英雄的胜率回暖,更多的玩家重新开始选择有AD的阵容,并且在下个版本AD装备的合成改动以及价格下调也会让AD重新成为团队的核心位置今天丁丁老师就来为大家讲解一下,如何在团战中安全的输出
首先我们要先说一个题外话,就是目前AD的出装问题,大多数AD还是会沿用以往的“三件套”思路,比如大家在玩女警的时候,还是喜欢出无尽电刀以及火炮,不过出到这几件装的时候已经偏向于中后期了,出完以后才发现打不动对手,导致C位输出不够从而输掉比赛。
大家一定要把以往的出装思路进行改变,第三件尽可能的出大穿甲,从而将:输出+攻速暴击+攻速暴击的模式转化为:输出+攻速暴击+穿甲的思路,这样我们在团战中才能更好的配合队友击杀前排。
我们有时候打排位或者匹配时总是会出,敌方前排“为所欲为”处理不掉的情况。出现这种情况,去喷AD即可,AD要背大锅的。
说完了出装思路,我们再来说一说AD的团战站位理论大家都明白“AD打团能打到谁就打谁,打团以前先猥琐”
不过真实情况就不是这样了,对面的刺客总是能贴到我们身上,将我们击杀。
其实作为AD挺弱势也挺无奈的,毕竟在厄加特重做以后ADC就都是脆皮了,而且低端场的辅助也都不怎么会玩,队友在团战中更是“个人竞技”,下面丁丁老师给大家说两个小方法。
第一:贴人,如果我方中单也是长手,我们就贴着中单站,这样一来敌方刺客切我们的时候,必然会做选择,没准就选他了呢,这样一来也给了我们输出刺客的机会,毕竟刺客也是脆皮,扛不住我们几枪的。
第二点:团战龟缩 这个龟缩是指在团开起来后几秒再进场,这一点在均势局可以使用,毕竟劣势局我方前排扛不住少个人必然会失败。
第三点:团前视野 这一点是最关键的,打团前不光是需要消耗和找机会,做足视野也是由为重要的,当我们能提前看到敌方刺客的时候,就能更好的防御他的突进,以免被打个措手不及。
第四点:如果被突进不要慌,不要瞎跑尽可能的往队友身边跑,从而让队友帮忙集火刺客。
最后为大家推荐一个输出位置相对安全的AD,也是目前登场率比较高的英雄:戏命师 烬烬输出位置安全并不是因为其手长,而是因为他的大招,丁丁老师在打排位中看到很多烬的玩家都不是很会使用自己的大招。
有时候在团战开起来以前就把大招用了,权当其是一个消耗技能其实不然。烬之所以输出安全,就是因为要在团战开启的时候释放大招,那个时候敌方和我方都会释放第一波伤害以及第一波控制,我们的站位很远,所以并不害怕敌方切入,但大招的存在可以使我们也可能输出到敌方英雄,当大招结束我们进场的时候,敌方的关键性技能以及控制都差不多交掉了,甚至说刺客也都打完第一套伤害了,所以烬的输出会更安全。因为其躲过了其他AD都躲不过的“团战第一波伤害”。
以上就是丁丁老师为大家讲解的AD思路,如果有什么疑问可以在评论区留言或者直接私信丁丁老师,丁丁老师会为大家做最详细的解答哟~
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