地城霸主,有没有什么好玩的养成类的游戏?
岛(THE iSLE)
游戏获取平台:Steam (售价68元)
《THE iSLE》中文名字《岛》是一款集恐龙养成、进化、生存唯一体的多人在线联机游戏。游戏为各位玩家提供了一整张无缝大地图,包含食草、食肉两大种类,共三十余种不同形态的恐龙。
无地图设定
游戏无地图设定,玩家必须凭借自身感觉识别方位,并通过长时间游戏积累经验,通过山川、河流、标志建筑来确定自身所在方位。
饱食度、饥渴值、体力设定
游戏中每隔一段时间,都会消减你的饱食度与饥渴值,快速奔跑则会消耗你的体力值。体力值可以通过休息进行回复,但饱食度和饥渴值则必须通过水源和实物进行补充。如果长时间不进食,很有可能被饿死或者渴死。
恐龙特色进化升级玩法
《岛》提供一整套独立进化路线,以食肉恐龙为例:
每一位玩家进入游戏,都需要从游戏食物链最底端的一级迅猛龙开始游戏,在此过程中你需要时刻防备周围玩家。并在残酷的游戏环境下,在没有任何地图指引的过程中,凭借运气经验,找寻水源及食物养活自身。当你存活足够时间,达到规定生存点数(时间等于进化点,1分钟=1生存点),就可以点击进化,升级成为下一阶段的恐龙。
筑巢生孩子
没错!这是一个可以生孩子的游戏!
《岛》游戏有恐龙性别设定,游戏中的母恐龙在成年后可以筑巢生娃。玩家通过给巢投食,一段时间后会自行孕育一枚成型恐龙蛋。
当蛋成型后,玩家就可以通过邀请基友或其他玩家成为自己的孩子。这种被孵化出来的恐龙,不需要长时间进行养育就可以在短时间内成长为一条顶级恐龙。
怎么样!是不是非常不错!一款让基友名正言顺当儿子的游戏就问你们牛不牛!
一条命游戏设定
游戏一条命设定,无论你是何种等级的恐龙,如果死亡就要从一级食物链底端从新来过。这个游戏设定可是将小六坑的死去活来,记得当时自己养成霸王龙。从一级迅猛龙开始,一路历经九九八十一难。前前后后用了差不多三四天时间,终于进化成霸王龙。
可是,你们猜怎么着?
一个不留神,失足跌落悬崖,我的霸王龙还没活过三分钟,就被自己浪死了!
社会你六哥这暴脾气,反手就是一波Staem差评,气的我自己几天都没上游戏。
不过社会你六哥怎么可能轻言放弃,卷土重来又练了一条雷龙(如下图)。
激情对战
你以为这个游戏只是单纯的养龙,那你就大错特错!
《岛》这款游戏最大的乐趣,就是赌上一切进行血肉厮杀!
无论你是食肉恐龙还是食草恐龙,无论你是狩猎还是防卫反击,这款游戏最爽的地方就是与其他玩家来一场原始厮杀。每一场厮杀都是一次赌博,活下来的人获得荣誉食物,倒下去的则失去一切。
电脑配置要求电脑配置无需太高,游戏中即使图像设定调节至最低,也会有不俗的游戏画面。如果你的电脑足够强大,将一切游戏设置调节至最高状态。你会惊奇的发现,这不是一款游戏,而是一部可以实时参与的电影。
网络要求无论是官服还是私服,游戏中的各项服务器都可裸连登录。如果你想让自己的游戏体验更加流畅,由我们国人玩家掏钱搭建的国服服务器Jurassic Asia也是不错的选择。
游戏感言小六今年8月份看楚大(楚河、楚老二、楚仙子)直播获知这款游戏,目前断断续续玩了将近四个月。这是一款适合不同年龄段,上手难度极低,可玩性很高的硬核游戏。这也是一款小众冷门题材的养成类游戏。这也是一款,目前市面上恐龙及其生存环境还原度最高的虚拟养成游戏。
如果你是一位恐龙爱好者,如果你厌倦了套路化的游戏模式,不妨一试这款游戏。
是如何兴起并走向灭亡的?
说到中山国可能不少朋友都没有听说过。但是中山国却是战国时期的一个强国,国力鼎盛时期有战车九千乘,被中原诸国视为心腹大患。中山国可以说是除齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦国的战国七雄外的“第八雄”。
中山国是在春秋战国时期,北方的狄鲜虞部落人(也称白狄)效仿东周各诸侯国建立的一个国家。中山国之前是中山,公元前432年被建立傀儡政权,后脱离控制,建国于公元前414年,因城里有山而得国名。
中山国处于当时的赵国和燕国之间,在今河北省中部太行山东麓一带,都城在顾(今河北定州),后迁都灵寿(现今中国河北省灵寿县),建立者是中山武公。
中山武公姬姓,名窟,是中山文公之子,中山国第二任君主。可能大家会想,是中山国的第二任君主怎么还成立中山国的建立者呢?因为之前“中山”属于“傀儡国”。
公元前506年,鲜虞人在有险可守的中人城建国。因中人城中有山,故曰“中山”,这便是初期的中山国。后被周王族诸侯国-晋国击败,国都都被打没了。然后被晋国大夫赵氏家族首领“赵襄子”(战国时期赵国的创始人)乘晋国内斗抢先控制了中山。
但是又被晋国的又一大势力魏氏压迫,最终两方势力共同控制。赵襄子在鲜虞族后裔中选了一名傀儡立为中山国君,使中山国复立。这个“傀儡君主”就是中山文公。
中山文公也是没有办法,不做这个“傀儡君主”,中山国的汉人百姓和鲜虞百姓就要遭受战乱的后果,至于国君的尊严,想必也只能暂时放下了。为了中山国的百姓和鲜虞国君留下的孤儿寡母也要好好活下去。只有活下去才能做些有用的事情,而中山国百姓们对中山文公的功绩还是认可的。
君主中山文公依然被赵国和魏国所控制。虽说是中山国的第一代君主吧,但是是在死后被追认的,文公也是之后追谥的。之后中山文公在位十八年后传位于儿子中山武公。
中山武公姬窟从小就是生活在父亲文公受尽傀儡日下下长大的,这样的情况给谁都是难以接受,倍感羞耻的。姬窟从小就立下了复国大志,父亲文公死后,姬窟继承了王位,就开始暗地结交、拉拢鲜虞族势力,培植亲信,积蓄力量,以待时机实现复国大业。
皇天不负有心人,姬窟迎来了复国的时机。赵国君主赵襄子死后,儿子浣即位。但是被赵襄子的弟弟赵恒子插了一腿。赵国开始内斗,大大消弱了国力。此时姬窟迎来了复国的机遇。
在公元414年,姬窟带领鲜虞族众人对于赵、魏两国进行了顽强的抗争,最终摆脱了赵、魏两国的统治,重新建立了独立的政权,姬窟以当时诸侯最高的爵位立国了。姬窟也是中山国史籍中记载第一位有“公”字头衔的中山君王,也是中山国的创始人。那么中山国是如何灭亡的呢?
“中山国”的第一次灭亡就是前文中所述,被晋国严重打击,被晋国大夫取巧而得。之后晋国被韩、赵、魏三家瓜分,这就是历史上的三家分晋。之后赵、韩、魏被封为诸侯,后形成秦、齐、楚、燕、赵、韩、魏战国七雄争霸的局面。
此时的中山国就处于这个战乱不断,动荡不安的年代,从中开始了复兴。前文说到的中山文公姬窟也是在这个时期建立的中山国。姬窟重新建立了新都,仿效华夏诸国的礼制,建立起中山国的政治军事制度,对国家进行了初步治理。
但是姬窟不久后就去世,由儿子恒公姬桓即位,但是桓公自幼喜爱彻夜狂饮,常以昼为夜,以夜为昼。这个君主不体恤国政,导致百姓十分不满,国家开始动荡不宁。
魏国的名将吴起开始对中山国出兵,好在有武公姬窟奠定的军事基础,魏国的第一次无功而返。之后魏国继续攻打中山国,在魏国强大的基础下,战争持续了三年,中山国于公元前406年在顾城被魏军攻破。
中山国的第三位君主恒公姬桓成为了亡国奴,此时恒公开始觉醒,并立志复国。之后姬桓率领鲜虞余众进行了艰苦卓绝的斗争,开始了鲜虞复国的大业。最终击溃魏军。公元前381年姬恒复国,姬桓于顾城自立为王。
但是中山国的第二次复国之初就遭到了赵国的大规模进攻。但是中山此时刚刚复国,血性还来,军事实力不可小觑,经过激战后,中山击溃了赵国的入侵,守住了已有的领土,取得了抗赵战争的胜利。
但是此时中山国的国土并不完整,姬恒派使臣去赵国索要,但是被拒绝。之后姬恒便开始进攻赵国。中山国在二次复国后军事实力是大增。中山军更是训练有素,不仅精通车战和阵战,还有一支精通马上做战的骑兵,打的赵军是丢盔卸甲,不亏为战国时期的“第八雄”。
中山国自复国以来,连续击败魏、赵两个诸侯大国,让天下诸侯为之刮目相看,中山国再次成为中国北方的一个强国。之后便收复了失地。之后姬恒迁都灵寿,开创了中山国新的历史。进入了中山国的最鼎盛时期。
鼎盛时期的中山国又开始了新一轮的对外战争,对赵国发起了进攻,赵军再次被击败,赵国不得已开始议和,两国使臣在军中签订了停战协议,后中山军撤军回国。
之后中山国开始修建王城,抵御防范赵国,开始了休养生息。中山国逐步从战乱的环境中过渡到和平时期。国家开始逐步削减军备建设的开支,重点鼓励农民和小工业者发展生产,搞活经济,提高国民的生活水平。姬恒于公元前353年去世,尊号中山恒公。
复兴后的中山国在赵国东北部,把赵国南北两部分领土分割开来,因此成为赵国的心腹之患。赵国开始不断了进攻中山国,前期均已失败告终。但是此时中山国已经削弱军备,后经过赵国的不断攻打中山国,于公元前296年,赵国最终灭掉了中山国,自春秋末期立国中山国,在经过200余年时间宣告灭亡。
虽然中山国最终成为了历史,但是也有灿烂的辉煌时期。鼎盛时期的中山国有兵“九千乘”,国力仅弱于七雄。一时间中山国成了战国“第八强”。
中山国存在的数百年的时间里书写了华丽的篇章。自从诞生起就不断与比自己强大数倍的敌人对抗,几次被占领灭国都死而复生,顽强的精神举世少见,在诸多强国的重重包围中不断发展自己,几次复兴国家,一度让人刮目相看。
但是最终中山国在恒公姬恒复兴后,继任者没有吸取教训,发展过程中丢了忧患意识,最终被赵国所灭。中山国有过辉煌,但是中山国的兴衰到现今也在影响着我们。
一个国家无论大小,都应该有忧患意识,以史为镜知兴替。现今我们也应有忧患意识,切不可妄自尊大,让“宵小之辈”有可趁之机!大家对中山国的兴衰怎么看?我们是否应抱有警惕的意识呢?欢迎下方留言交流。
我是紫陌,欢迎大家的关注和点赞,期待和你一起探讨更多的问题。
图片来源网络,侵删。
如何评价我的世界?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
如何评价《我的世界》?你要问敢哥怎么评价?敢哥会毫不犹豫的告诉你,MC是当下最屌的沙盒游戏,没有之一!
(MC已经进入课堂,成为了普世文化教育的一部分)
作为一款创造性极强的沙盒游戏,我的世界无疑是非常成功的,一上线就受到广大玩家的喜爱,热度久久不曾下降,即使迷你世界崛起,也没有对我的世界玩家总量造成太大影响。
这些都可以说明,我的世界游戏确实有他的独到之处,值得其他沙盒游戏学习。
低调奢华的游戏
作为沙盒游戏目前的代表,我的世界所呈现的世界并没有一反沙盒游戏的特点表现出华丽的画面感,而是延续了沙盒游戏的传统,一切靠自己。
也就是说,我的世界只是给了玩家一个创造的平台,一个空壳子,里面是什么东西,全靠玩家自己去发掘自己去创造了。
这就是低调,说他奢华也是可以做到的,只要玩家的想象力创造力高,奢华的建筑一样可以搭建起来。
纷纷效仿的对象
我的世界自上线以来,广受追捧的同时,也受到了行业内其他游戏的模仿甚至抄袭,其中迷你世界算是做的比较过分的了,不但相似度极高,而且还倒打一耙说我的世界抄袭,这也引起了两个游戏冲突不断,闹出了不小的动静。
衡量一款游戏成不成功就看他被抄袭过多少就知道啦
多人联机,共同创作
和许多其他的沙盒游戏不同,我的世界不仅可以充分发挥自己的想象力,而且可以多人联机,一起创造。这个创造对象可以是小镇,可以是都市,创作背景确实很庞大,玩家思想的局限性非常小。
这也是很多老方块的情怀所在啊!参考最近MC引入课堂做为教学课程来看,MC已经达到了所有游戏都没有达到的高度:被普世文化认同!
总结:我的世界作为当下沙盒游戏的代表,确实是有一定的原因的。毕竟MC已经是一种文化一种信仰!我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!
你电脑里存着的最老的游戏是什么?
这是一篇怀旧贴
1、毁灭战士DOOM
毁灭战士(Doom)是id Softeare在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约以千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。2、红警、命令与征服
本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。此系列包含命令与征服:泰伯利亚的黎明(又称C&C)、命令与征服:红色警戒(又称RA95)。这就是我儿时玩过的经典PC单机游戏,虽然年代比较久远,但是就其在游戏史的地位与意义绝对不可替代,也是我对那个纯真年代的一种无尽的怀念。3、暴雪大菠萝、暗黑破坏神系列
曾经的暴雪“出品必属精品”,其旗下的经典动作RPG“暗黑”一炮走红。游戏中,所有角色的动作、法术均可由一支鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。而至于其图像效果,画面是七十度视角的方式展示的,体现出了即时的立体投影效果,人物活动非常流畅,魔法效果很棒。当你被人围困之时施展魔法或火球,那种感觉现在回忆起来也很酷。
4、反恐精英系列
又是一款全网吧都是打的游戏,那场面叫一个震撼。
5、魔法门之英雄无敌系列
这是一款富有极强游戏性的战略性游戏,讲述恩洛斯大陆四大势力争夺土地主权的旷日持久的征战,几乎所有西方魔幻生物都可以在这里找到。一张大地图可以打整整一个月。
6、 极品飞车系列
极品飞车带来的速度感,紧张又刺激,就是当年对电脑的配置要求较高。
7、 仙剑奇侠传
仙剑曾经开启了一个非常棒的国产IP,感动了很多玩家,甚至被一些人称为“绝世佳作”,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。
8、地下城守护者
1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。
9、FIFA足球
Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。
10、古墓丽影系列
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
还没有评论,来说两句吧...