英雄联盟漏洞,英雄联盟616要维护吗?
需要维护。1. 根据英雄联盟官方的更新安排,每个版本都会对一些英雄进行调整和优化,同时会进行系统的更新和修复,这些都需要时间和努力去完成。2. 维护不仅是为了游戏的正常运营,也可以保障游戏的流畅性,推出更多有趣的玩法,增加玩家的游戏体验。因此维护是必不可少的。3. 同时也需要对游戏中的一些bug和漏洞进行修复,这些问题可能会导致游戏的不公平和不稳定,对游戏的影响非常大。所以,维护游戏的稳定性可以有效避免这些问题的出现。
LOL热门主播涉嫌欺诈?
在某热门直播平台当中,有一位非常知名的热门英雄联盟主播。他的名字就是卡尔,游戏直播平台给予他的标签就是钻石大神铂金推荐,游戏直播内容也是迎来了很多网友们的好评呀,在不直播的时候都有许多粉丝给予礼物赠送。不过这个人非常的奇怪,他总是喜欢这档自己的游戏账号信息,他对外界网友们的回复是防止被狙击。
其实这么做也没有任何的问题,为了遮挡更多的讯息,他甚至将聊天框都拉到了游戏之外。为了不让击杀信息暴露自己的ID,他甚至在直播中添加字幕,想方设法的遮挡信息。这么做就可以完全遮挡得住了吗?在平常的匹配排位对决当中,玩家们不一样可以看得到他的客户端吗?卡尔也早已想到了这个问题,正常的排位环节当中,普通玩家是看不到的,他也使用了英雄联盟搞笑视频来代替这一段的直播时间。你能看到的永远是他在游戏当中的对局!
随着英雄联盟赛事的发展,越来越多的玩家追求实力上的成就。The shy在职业赛场上的发挥也引来了很多玩家们的注意,因此也牢牢累积了非常庞大的流量,在个人的影响上面,甚至可以和Uzi平起平坐,在这个追求实力强者时代当中,卡尔用所谓的钻石对局来忽悠观看他的水友,但真实的谎言其实终究会被揭穿。
一个人如果每天都在不停的撒谎,那么必将都会有所漏洞。网友们也是趁其他的失误操作,再加上游戏对局的时间判断和英雄选择也锁定了他所使用的账号。经过英雄联盟战绩官方查询,发现这个账号也并不是普通的排位对局,而是灵活组排其真正的段位也仅仅只有黑铁二的水平。他所号称的钻石对局,其实对方的操作则十分的迟缓,甚至可以在钻石排位当中完成独泉屠杀。不少网友其实早已窥探了其中的奥秘,只是不明白他为什么又有如此庞大的人气罢了。又或许有一天世人终会觉醒,但此人早已赚够了足够的资金。
小炮W技能可以翻墙却不能跨过金克斯E技能的夹子?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL赛事老朋友龙猫酱。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦!
其实这个问题,我很早之前在网上就有看到LOL玩家讨论过了,而我一开始的时候看到这样类似的问题也很感到困惑,为什么小炮W技能明明是跳跃式的动作,而且能跨越地形,但是面对一些英雄的技能时却还是会被命中呢?比如题主所说的金克斯E技能的架子,其实小炮这个英雄在跨越比如金克斯,女警W技能架子,烬的致命华彩都是会被系统判定为命中状态的,只不过是说小炮W技能跳跃动作还再继续,只是会命中技能效果。
事实上,英雄联盟这款游戏在很早之前,就被官方定义为3D游戏,为什么会这么说呢,因为当时的3D游戏有一个很出名的MOBA竞技类游戏,叫做Dota,英雄联盟这款游戏的设计师包括首批创始人,很多其实都是出身于暴雪,出身于Dota,但是英雄联盟各方面的画质包括技能英雄等还是跟当时的Dota有区别的,只是从画面的定义跟角色操控上来说,Dota跟LOL都是一样的。
但真正的3D游戏是什么样的?那种可以说像是天涯明月刀,魔兽世界,剑网3等游戏都是3D游戏,可以对人物角色画面进行随意操控等。但是LOL不行,LOL在实时对战的情况下,除非借助辅助工具,不然是不可能做到画面切换的。因此虽然说LOL是一款3D游戏,但它却没有具备3D游戏的一些关键要素在里面。
我再举个例子,CF这款游戏,其实在他的游戏官方定义上,他也是一款3D游戏,但是我们要注意的是,画面虽然是3D类的,但事实上,在CF中你不可能做到真正的360度旋转无死角个人视角,这也是很难定义的。
所以我觉得一定要将LOL这款游戏将它划分成2.5D也好,还是3D也罢,都没有绝对性的划分,毕竟游戏种类不同嘛,硬要说的话,我只能说LOL还是一款伪3D游戏吧,没有真正的3D游戏那种操控在里面。
不知道各位玩家怎么看待LOL游戏划分2D和3D此事呢?别忘了在下方评论区告诉我哦!
Ps:关注电竞龙猫酱,游戏陪你过大年!
佛山男子为购英雄联盟门票?
通过这件事不得不感叹于中国电竞真的不一样了。从早在几年以前几乎没人肯花钱去看电竞比赛,到今天现场票黄牛泛滥骗子横行,欣慰于中国电竞的成长,终于有了一批超级棒的观众粉丝。但明显我们在发展壮大的同时,市场机制和相关销售渠道部门还有漏洞可钻,而我们粉丝这方面的放骗意识也有待加强,这需要时间和努力去完善。
希望中国电竞越来越好吧
玩家意外触发游戏暂停引来网友热议?
纯属意外还是新功能已悄然上线?
一款网络游戏能够存活10年本身就是一件极其不容易的事情,但LOL却一直都能保持相当高的热度。但有一说一的是,LOL之所以能够火这么久,这与拳头设计师的不断优化有着脱不开的关系。尽管我们常常拿拳头设计师的一些沙雕改动来说事,但不可否认的是,他们真的为了这款游戏付出了太多的努力。而对玩家来说,一款游戏值不值得自己去持久性的玩,保持足够的新鲜感绝对是重中之重。所以哪怕拳头设计师每次改动都会引来玩家的嘘声,但这仍旧是必需之举。
而说起LOL这十年来的变化,最为显著的当属游戏内部的英雄改动还有地图改动,如果有老玩家翻出五六年前的LOL召唤师峡谷地图给现在的萌新玩家看,很难保证他能够认得出来这就是原来的召唤师峡谷。而一些英雄的改动,其实也是拳头设计师的无奈之举,毕竟新英雄越来越多,他们很难保证每个英雄都能达到一种平衡的状态。那么抛去英雄改动和地图等因素上来说,吸引玩家持续玩下去的一个关键点,那就是游戏系统的一些设定改动了。
LOL这些年来的游戏系统功能改动其实真的并不少,像是有过敌方攻击自身会触发红色预警边框的改动,还有扩大了召唤师等级,不再锁死30级的改动,以及游戏从20分钟投降变为15投的改动等等。拳头设计师可谓是在游戏系统内部改动上从未停歇,而近日一位LOL国服玩家却意外触发了一个新的游戏功能,那就是“暂停游戏”!游戏暂停这项功能其实在LOL赛事里极为常见,因为是比赛服的关系,选手们常常会因为一些意外事项选择暂停。
但是游戏暂停出现在LOL玩家的对局中却是首次发生,因为这项功能本来是只存在于比赛服的,没有想到它居然也出现在了玩家服务器当中。难道说LOL或将增加这项“新功能”吗?对于此事,国服网友们都发表了自己的看法,多数玩家认为这很有可能是后续拳头设计师准备给LOL玩家服新增的游戏功能,为的就是让玩家们获得更好的游戏体验。其实对于这个游戏暂停功能,在其他游戏比如Dota2,csgo等中都是存在的。要是LOL也能出这功能,那可就太好了。
不知道各位召唤师,如何看待LOL未来可能会增加的这项“新功能”呢?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~
PS:原创纯手打不易,别忘了点赞和关注我哦,可爱的召唤师!
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