地下城与勇士台服,让狂人的24执行巨剑黯然失色?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF游戏运营11年,每一位勇士都想拥有一把强化或者增幅最高的武器,并且为之氪金无数,但是,由于强化和增幅成功率,越到后面越低,高增幅和高强化寥寥无几,目前国服的最高强化记录是狂人缔造的“+24执行巨剑”,增幅记录是一位不知名的勇士缔造的“+21的恍惚戒指”,但是在增幅22的时候,碎掉了。
至于更加高强或高增幅的武器,我们就只有在喇叭上见过,一些外挂修改数据,获得了+31强化/增幅的武器,这让勇士们不仅怀疑,难道DNF装备的强化是有上限的?最高就是+31?有玩家提出证据,在台服,用修改器修改的最高强化为+31,在私服,最高的增幅顶级为31;在国服体验服,曾经的策划,也有一把增幅31的光剑,再没有在任何地方见过超过+31的装备,但这一切都是猜测!
在2月29日的晚,旭旭宝宝给广大粉丝,证明了这一“伟大的猜想”!一位玩家当年装备被盗,找回装备的时候,系统送出了4件强化31的装备,但是一找回装备,就被判定封号8年!8年过去了,账号解封,这位玩家的角色拥有了这4件强化31的装备,其中最瞩目的就是一把紫手套:+31的合气手套!这让旭旭宝宝兴奋不已,在征得号主的同意后,决定丢32,缔造更高的强化奇迹。
但是,接下来的一幕,让旭旭宝宝懵了,当把31的装备丢进强化炉后,先是一段时间的强化过程,本以为奇迹出现,结果出现九子真言:该物品无法继续强化!这让旭旭宝宝乐了,一直不停的丢这四件装备,享受“白嫖”凯丽的乐趣,虽然强化32遭到凯丽拒绝,以失败告终,但是,旭旭宝宝却为勇士们揭开了DNF的一个大秘密。
看来,DNF强化和增幅最高31级并不是空穴来风,旭旭宝宝用实际行动证明了“强化增幅31级封顶”的真理!从以前流出的100级装备刻印也可以看出,官方默认的最高值就是31级!看来,旭旭宝宝的增幅16/17,距离官方的设定,还差得很远啊。
结束语:旭旭宝宝的新梦想!假如我没有见过太阳,我也许会忍受黑暗;可如今,我有个梦想,它是强化或增幅的尽头,我想寻找那太阳一般耀眼的根源!无法继续强化/增幅!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。
255梅轩刀是60版本的强化极限?
前两天呢,旭旭宝宝在直播的时候,上水友账号时发现几件远古时期遗留下来的装备,强化幅度竟然高达31,要知道目前公认的国服最高强化装备也才+24而已,就是狂人手中的那把执行巨剑。
可24和31之间还差着好几十个24的装备呢(论难度),所以可想而知呢,这几件+31的装备必定是外挂改数据得来的。
+31是强化上限?+5000:不,你不是在旭旭宝宝上号的时刻呢,将+31的装备扔给凯丽,得到的结果是无法进行强化,由此呢也终于解开了地下城多年来的秘密,强化是有上限的!
不管是二进制算法也好,还是官方就是这样设定的也好,至少,通过这件事情我们知道了,强化是有尽头的,虽然通过人力不知道什么时候才能达到,但终归有个盼头也好啊。
照理说呢,这件事儿也就算了这样过去了,可是偏偏还没有,接下来才是“群魔乱舞”的时代。
你说+31就是强化上限?不,不是的!
首先上来就是一件+32的装备【反击战靴】,直接发布在了世界聊天栏中,本着半信半疑的心态点开,没想到还真的能点开?既然能点开,那么自然也就有效果,让我们来看看这件装备的效果。
虽然本身并不出色,但+32带来的防御却是足够的惊人,物理伤害减免竟然达到了180%,怪物打你一下,莫非你还要回血不成?
当然了,毕竟只是+32而已,只是比+31高了一个等级而已,咱们姑且当成是漏网之鱼,但接下来就不得了了,又出现一件+121的武器!
看这略带沧桑感的画面,可以追忆到70版本去了,虽然这位玩家一身空空就带了一把武器,但这把武器足以傲视当前版本的所有玩家了,因为它竟然还是增幅的,增幅+121带来了29552的异次元力量。
这是什么概念了,就是放在现在这个版本,光是一把武器就足以锤烂所有使徒的头了,说句惭愧一点的话,俺进图吃奶都没这么高的力量……
然后又出现一位+200的圣耀救赎光剑,圣耀距离咱们不算远,就是当年卢克版本时期的产物,当时带卢克金团的大佬也确实是多,有玩家就遇见了一位带着+200圣耀的神奇王者。
其实从这把武器中也可以看出一些端倪,增幅+200,但是带来的异次元力量却只有9,这就很尴尬了,调数据的时候多半没用心,当然了,想来这位玩家是百分比职业,所以并不影响他的输出,因为这把武器带来的物攻高达23128……
在这+200的武器面前,国服顶级强化上限仅为+31,简直就是一个弟弟,但你以为+200就是上限了?那还真是低估了勇士们的决心。
迄今为止,地下城出现过的最高强化纪录为+5000!
这是一张渊源流传的图,可能很多玩家都有看过,说明它也确实真的存在过,虽然不知道这位大佬目前过得还好吗?但知道可以说,纵然江湖没有了你的人,但依旧流传着你的传说!
虽然说,+31就是强化上限了,但这并不是“国服上限”!
+5000啊,兄弟们知道这是什么概念吗?什么十二使徒,全都一起上,都经不住这把武器一下平砍的,哦不,是平轰,这可是+5000的圣耀手炮,说真的,有了这把武器,只需要一个BBQ就能带走伊希斯……
当然了,不管是+32还是+5000,当然都是由玩家们修改数据得来的,甚至旭旭宝宝上手过的那几件+31的装备,也都是修改数据获得的,不然也不至于到今天才解封,这么来看呢,这+255的梅轩刀也不过小菜一碟而已啦。
截止目前为止,真正通过正常途径强化增幅的装备,最高的应该还要数狂人手中那把+24的执行巨剑,虽然“仅仅”只有+24,但实际上,在地下城这种游戏中,已经算是一个奇迹了。
毕竟,很多兄弟都还在为+24的一半而奋斗着……
为什么剑网三这种有中国特色的作品在海外国家没打出市场?
你好,我是老Q,很高兴回答你的问题!
事实上,剑网三是有越南服的。
但是很可惜,越南服也关服了,数据(好像是)合并到了白帝城。
为什么剑网三不能走向世界
1:文化差异。
这种东西真的不是翻译能解决得了的问题。
举个例子,日本俳句,很多人不甚了解,但是在日本,俳句对于他们来说是如同古诗词之于中国一般。其中有这么一段经典俳句“松岛やああ松岛や松岛や”
翻译过来就是“松岛呀,啊啊,松岛呀松岛”
……
虽然很可笑,但是这个俳句在日本是如此的经典。当然,这只是一点简单的例子。用复杂一点的话来说
“逍遥此身君子意,一壶温酒向长空”
“醉饮浩荡英雄气,餐尽九州快哉风”
“画廊绣舫霓裳舞,小桥流水叶娉婷”
如何传神而不失文雅的翻译出来?
文化问题,才是根本的问题
2:游戏品质。
这是一个非常现实的问题,当一个人吃屎吃习惯了,突然吃到了饭,认为天下再也不会有比这更好吃的东西了,就想告诉其他人饭比屎好吃。
而事实上,别人不仅吃过饭,还吃过意面,米粉,面包,蛋糕,饺子。
屎是什么?征途之流,就是让土豪去体验快感的傻子游戏。
国产网游剑三完全是比上不足比下有余。诚然,剑三在国产游戏中是一个精品,是难得的好作品。任何号称“XX游戏一出,剑网三就要倒了”的游戏,如同一个又一个的“魔兽杀手”一样,死在剑网三的脚下。而6年过去了,剑网三依然屹立不倒。
但是平心而论,将眼光放在世界,剑网三作为mmorpg的游戏品质充其量只能算得上一般。
魔兽世界这种风靡世界的自然不必说,也抛开dota2,风暴英雄,暗黑三这样的不同类型游戏。无尽的任务,龙与地下城ol,EVE,上古卷轴ol之类的精品游戏在世界上比比皆是。
3:同人文化。
这个游戏要是没有国内如此发达的同人文化。大概结局就像是那些“魔兽杀手”一样吧……
总的来说,剑网三距离国产游戏走出国门,还有很长的路要走,但愿这条路不会太长。因为,我们已经不是那个有很多时间可以去玩游戏的楞头小子了……
(最后还是来点八卦吧,剑网三是有台服的哦~而且台服意外的还蛮火的。免费,没有点卡,单道具收费,都是和国服一样的外观,没有新东西)各位有什么观点不同意见欢迎评论区留言关注哦!王者荣耀会成为一个全球性的手游吗?
从目前的进展来说,GoGo认为完全有可能
《王者荣耀》在国内已经取得了相当大的成功,从游戏品质、用户数量和收入来说,已经具备了世界一流游戏的条件,那么腾讯在海外的拓展中做了那些工作呢,我们一起来看看。
《Arena of Valor》
最近的消息是腾讯宣布把《王者荣耀》欧美版的英文名由《Strike of Kings》改为《Arena of Valor》。官方回避了“League”和“Legend”两个词,目的为了和PC上的《League of Legends》(英雄联盟)区分开,这也表明了腾讯要把王者荣耀作为独立游戏推向世界的决心,而不是依附于英雄联盟既有的名声进行推广。
改名只是《王者荣耀》出海系列动作中的一个小环节,其实,《王者荣耀》在海外推广过程中的亮点颇多
1.稳步扩张 成绩斐然
正如我们在游戏中经常说到的口头禅—“猥琐发育,别浪”,腾讯在全球推广中也采用了稳步扩张的战略
2016年10月,《王者荣耀》仅进军台湾市场,到2017年1月份便拿下了月收入冠军的宝座,3月份又获得iOS和Google Play收入冠军,月流水达6800万人民币。
2017年4月,《王者荣耀》在韩国上线仅半个月的时间,就冲进iOS和Google Play畅销榜TOP10,5月份时候,在韩国iOS&Google Play下载榜已稳定第一。
此外,《王者荣耀》已经是泰国收入最高的手游,越南也稳居iOS & Google Play收入TOP3,土耳其市场iOS游戏畅销榜排名最高达到第8。
截止2017年7月,《王者荣耀》已经上线了泰国、越南、台湾、韩国、欧美等多个海外版本。
2.入乡随俗 通过本地化策略降低用户门槛
海外版《Strike of Kings》中 蝙蝠侠成为了新的英雄
对比王者荣耀国服宣传风格 差别还是很明显
以欧美版《Strike of Kings》为例,腾讯结合漫威系列英雄在欧美市场的影响力,争取了DC授权的蝙蝠侠英雄;
台湾版《传说对决》的英雄列表
而在港澳台版《传说对决》中,画风则是与当地玩家接受程度极高的欧美风格为主,该版本的英雄多为杜撰人物,重新为英雄设计了形象、身份、背景和台词。从台湾玩家社区巴哈姆特的反馈来看,画风和英雄也是好评居多。
腾讯在海外版英雄和场景的设计上,所做的一系列改变都是为了让游戏与玩家的思想观念更加契合,玩起来没有违和感,同时也降低了《王者》进入海外市场的门槛,有利于更快获取用户。
另外,腾讯在海外推广的模式基本是和当地最有影响力的游戏代理商合作,这也加速了游戏的本地化进程。
3.全球职业联赛 希望水到渠道
题主关心的是,王者荣耀是否开启像英雄联盟的S系的世界赛事,对此,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监张易加先生表示。“职业联赛KPL在可预见的短期时间内,还是会基于国内的市场,只有在提供足够好的体验和内容给观众和粉丝基础上,腾讯才会考虑是不是引入更多国际化的元素,是不是通过某种方法引入国际化的战队、队员,来去营造国际参与,影响国际市场的氛围,腾讯本身的期望不是很激进,更多的是希望水到渠成。”
当然,《王者荣耀》的出海之路也有不少强劲的对手。
1、韩国游戏开发商MAKER SOMA在GooglePlay上架了一款名为《移动联盟》的手游,几乎是《英雄联盟》手游版,无疑,这种模式能降低出海门槛。
2、曾经山寨过《刀塔传奇》的uCool推出了MOBA手游《Heroes Areana》,拿下了全球16个市场App Store下载榜TOP100。
3、还有一款前腾讯员工创业的沐瞳科技也发行了《Mobile Legends》MOBA手游,该手游更是已经拿下全球61个市场App Store畅销榜TOP10 。
尽管有强劲的竞争对手,还有包括版权,政策等,都是无法逃避的问题,但是对于腾讯来说,是不会甘心只做国内的领头羊那么简单,腾讯近几年收购的国外游戏公司在业内都是都是赫赫有名,除了NEXON(地下城与勇士)、Riot Games(英雄联盟)以外,腾讯以86亿美元收购了手游巨头Supercell(部落冲突、皇室战争),这家全球最大的游戏公司,正在将业务版图由中国逐渐扩张至全球。
根据SuperData数据,《王者荣耀》所有版本在6月全球总收入为1亿5千万美元,相当于60美元的3A游戏卖出250万份。王者荣耀是否会成为一个全球性的手游?答案已呼之欲出。
你玩过游戏天数最长的游戏是什么?
这个问题,怎么说呢,其实玩过很多的游戏,但要是说游戏玩的 天数最长的就是王者荣耀了,其实现如今的王者荣耀早就已经不再是当初的那个简单的手游了,并且现在几乎都已经是成为了人们闲暇时口中的,一个热门的话题了。毕竟王者荣耀不管是老少都是皆宜的,并且玩的人群也是很多的,可以说是上班族和学生族,都是包括的了。 对对于张双利老师,想必大家都是知道的吧,他经常地直播王者荣耀,而他玩的英雄就是黄忠没错了。现在的人,可以说是每个人都有手机,并且也是不可缺少的,而王者荣耀简单又方便,几乎可以说是随时随地都能玩,而在王者荣耀之前,也是有很多的火的游戏的,但是这些游戏,大多数都不是很方便的,几乎都是需要一个电脑,才能进行。不像王者荣耀这么的简单,是一款简单的竞技类手游没错了,只有是有手机,随时都可以开黑。而王者荣耀,开黑的话,一把的时间,也不是特别的长,像有的上班族,上了一天是非常的劳累的,但是有的游戏,必须需要电脑,所以这个时候,王者荣耀,就起到了很好的作用了。甚至是就在中午休息或者是不到一个小时的事件,都是可以开黑的,只要是有手机就可以了。这也是大大的满足了,现在人们的娱乐时间碎片化的问题啦。所以王者荣耀是我玩过天数最长的游戏了。而且王者荣耀,相对于那些不同种类的零碎游戏,也是很有期盼性的,也可以说是在竞技游戏中,是很有魅力的。而有很多的游戏呢,必须也都是需要电脑来操作的。有的玩家很累,并且长期的对着电脑,身心疲惫了可以说是。所以这个时候,王者荣耀无疑是最好的选择了。毕竟王者荣耀呢,怎么说呢,你可以各种玩,都不影响,所以这也就是为什么,现在有很多的人,越来也喜欢,王者荣耀了。而我也是一样,打的最多的游戏就是王者荣耀了。除了竞技还有交友,玩游戏的本质最开始也并不是为了竞技,最重要的还是娱乐。王者荣耀相较于其他的热门moba类游戏不同指出它的交友系统。在这里你可以确定基友,恋人,师徒关系等。相信大家在每天的世界喊话上也看到了不少处好友的消息。
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