dnf熟练度有什么用,DNF的世界观能否载入游戏历史?
剧情应该是DNF最好的东西。
作为一个早已不再登录客户端的前DNf玩家,我对这款游戏的认可度基本都落在了剧情方面(游戏后半截的美术设计真的不是特别好)。
这游戏到今天应该是十一年了。十一年,NEOPLE从轻视剧情疯狂吃书到重启世界落实剧本,其中的变化和进步是非常多的,到现在来说,DNF的世界观已经非常成熟,如果官方后续不乱吃书(有点儿难)其精彩程度绝对够支持影视化改编。
DNF的剧情跨度很长,每代人间的恩怨情仇都很精彩,代与代之间又有所传承,这样便产生了东方奇幻游戏(尤其是网游)极少有的史诗感。
流水作业的游戏都有一个问题:注重圈钱要素,忽略游戏完整性。说直白点就是随便扔个大陆种族帝国和矛盾就敢给玩家玩儿,其实自成一体的故事必须得有个缘由,它是你一切的根基。这些在游戏里并不会出现的因素越多越详细,你这个游戏的逻辑就越容易自洽。
现在我先聊一下DNF这个缘由。
DNF的世界观沿袭了二元论,“伟大的意志”象征着光明,“对立的暗”则是黑暗。伟大的意志衍生出众神,众神中的十三(也有说十二个,这块儿为了怕乱就不多聊,反正知道是十来个神就行问题不大)个存在牺牲自己创造了泰拉星。
伟大的意志卡罗索,有点儿像大蛇泰拉文明越发强大,他们将对立的暗捕获起来改造成十二个人造神,号称贝娅娜。强大力量的出现必然会导致秩序崩塌,泰拉星在急速发展中矛盾剧增引发大战,随后伟大的意志更是亲临泰拉星和贝娅娜开战,最后泰拉星陷入毁灭爆炸,以星球命名的泰拉城流入扭曲次元。
不知过了多久,一位名叫赫尔德的女性科学家发现了魔法并掌握了使用规律,这让泰拉星有了转机。但由于传送门被打开,无数恶魔蜂拥而出,泰拉星彻底陷入混乱和战争,变成了魔界。
战火划分了区域,诞生了强者,这些最强者被称为使徒,他们正是部分创世神的转生。
赫尔德的另一个梦想应该是有个宽肩
这本应是个无人知晓的秘密,但赫尔德却从《创新世纪》这本秘书中了解到了真相。力图挽救泰拉文明的赫尔德便萌生了一个计划:既然泰拉星是创世神存在牺牲自己创造出来的,那么献祭这些使徒的性命便能重塑塞拉星!!
至此,DNF世界中最重要也是最本源的动机出现了,我们可以说整个游戏就是赫尔德的阴谋,她希望借助冒险家(也就是玩家)的手杀死所有使徒,以此换来泰拉文明的重生。
我们在游戏里击败的罗特斯和安图恩都是被赫尔德暗算的使徒,玩家自觉正义,殊不知成了阴谋家的刽子手。
在整个大阴谋背景下,玩家遇到的一切都变得特别合理,包括很多细节设定也是如此。比如强大的魔法师总是来自魔界,这是因为赫尔德最先掌握了魔法之力,所以魔界人对于魔法的熟练度普遍很高,但我觉得DNF塑造最好的角色还不是幕后黑手赫尔德,而是暴龙王巴卡尔。
暴龙王巴卡尔巴卡尔是第一个也是唯一一个发现赫尔德阴谋的人,不甘被算计的他举兵开战,一场被后世称作“龙之战争”的战役在魔界打响。可惜的是,其他使徒并不相信巴卡尔的话,他们和赫尔德统一战线击垮了巴卡尔。
在将死之际,巴卡尔却想通了赫尔德计划的关键:使徒是创世神的转世,所属同源,彼此不能真正杀死对方。
这也是赫尔德必须借他人之手除去使徒的核心原因。
悟到了这张免死金牌,巴卡尔便冲出了使徒的包围圈,逃到了天界,并将天界完全封锁施行黑暗统治,他知道,赫尔德终有一天会为了杀死自己而来。
在统治天界的日子中,巴卡尔不但禁止天界人使用魔法,还派了三条巨龙入侵位于天界之下的阿拉德大陆,其中一条狂龙来到了佩鲁斯帝国。
帝国为了消灭狂龙派出了两位大将带军出发,他们果然不负众望杀掉了狂龙,成为帝国的英雄。
然而,等待英雄的确实一场背叛。
帝国的皇帝忌惮两位获得大功的武将,将他们先后害死。在巨大仇恨的趋势下两位将军先后转化为毁灭之神和混沌之神,毁灭之神布下了让人狂化的诅咒,因为他本名卡赞,所以也被称为“卡赞的诅咒”,游戏中鬼剑士这个角色便是中了卡赞诅咒的变异人。
另一位混沌之神奥兹玛散布了血之诅咒毁灭了帝国并和圣职者开战,这里就不细说。
在大陆陷入混乱之时,远在天空城的巴卡尔还在思考应对赫尔德的方法。天界人在他的统治下不能使用魔法, 却慢慢将科技发展了起来,他们不满巴卡尔的暴戾,试图反抗。
多年后,天界人的科技越发强盛,有七位英雄率领着天界战士打响了对巴卡尔的反击战,他们被称为机械七战神。为了能打败强大的暴龙王,七战神秘密进行着名为“盖波加”的计划。七战神中有一位名叫塔内巴,他某天独自散心,却遇到了从天而降的暴龙王巴卡尔。
塔内巴自觉十死无生,却不想巴卡尔却跟他聊起天来。巴卡尔告诉塔内巴,你们搞的那个盖波加计划老子一清二楚,这让塔内巴陷入了无比的绝望当中。谁料,巴卡尔还说出了更惊人的事情。
原来七战神中有一位是赫尔德的化身,所谓的革命也是赫尔德的阴谋,她想借助天界人的手除去巴卡尔。
巴卡尔告诉塔内巴,现在的盖波加技术根本无法战胜自己,他要求塔内巴背叛机械七战神,如此一来后世便会认为七战神输于内部背叛,反而会更加凝聚在一起研发新科技。作为条件,巴卡尔将把盖波加计划留存下去,供天界后人继承。
塔内巴无法理解巴卡尔的计划,他想不通为什么这个暴龙王要留下革命的火种。
巴卡尔告诉他,天界人只有不断发展变强才有击败自己的机会。他深知自己可能会死于赫尔德的阴谋,却不想这样白白死去。他要培养出足够强的天界科技,这样一来即便自己真的死去,赫尔德也无法操控强大的天界势力,这样一来她的计划便会起了变数。
巴卡尔培养的不仅是消灭自己的力量,更是能脱离赫尔德阴谋的希望。
被说服的塔内巴接受了巴卡尔的提议,在某场战役中背叛了自己的战友,最后在荒无人烟的地方自尽而亡。
漫画中的塔内巴其余的机械战神面临必败的宿命走向了各自的道路,他们有的在重压下心力憔悴吐血而亡;有的保存了科技成果秘密流传给后世。名为波尔甘的机械战神自知获胜无望,驾驶未完成的盖波加机体冲向敌军,最终光荣牺牲。
七战神败给了宿命,然而他们的成果却被后人继承,最终天界人爆发了机械革命,终结了暴龙王巴卡尔的性命。
一生在反抗赫尔德阴谋的巴卡尔终于等来了足以终结他生命的天界科技,他在临终时的暴怒撕碎了天界,将这里分割成数块崩裂的陆地,其中一处便是漫游枪手盛行的无法地带。
巴卡尔死后多年,资源贫乏的无法地带诞生了一个叫艾顿兄弟团的武装组织。这个组织虽然也使用武力,但确实为了贫民和和平而战,充满个人魅力的最强漫游枪手贝特利和他的好兄弟安祖是组织的领袖。
随着组织壮大,安祖的野心越发膨胀,最终和曾经的兄弟决裂,带着进化为卡特勒的庞大组织进攻天界首都。许多后来的天界传奇英雄为了阻止战火蔓延自行加入了反抗卡特勒的战争,其中就有我们最熟悉的NPC凯丽。
凯丽是贝特利的嫡传弟子,她与其他战士一起抵御卡特勒的进攻,在铁血、子弹和友情中不断成长。然而最终她却因为敌人的反间计和队友决斗,最终两败俱伤,防线失守,凯丽本人也坠入天空之海并来到了阿拉德大陆,成了你我共知的NPC。
即便死去,巴卡尔仍然深深影响着天界乃至阿拉德大陆的未来。
如果说赫尔德是一切悲剧的幕后推手,那么巴卡尔就是开启反叛希望的钥匙。他是个不折不扣的坏人,残忍、嗜杀、狡诈、阴险又穷兵黩武,但他同时拥有着智慧和悟性和不屈的斗志。巴卡尔对天界有着深远的影响,阿拉德大陆当下的格局都与他的政治遗产有关,我非常非常喜欢他。
上边这些故事都是游戏的背景设定,它们有的杂糅在剧情或装备中等待玩家发现,有的则是单纯的世界观构造你不挖掘就不会了解。
没有创世神就没有泰拉,没有泰拉文明就没有人造神贝娅娜;没有贝娅娜就没有毁灭泰拉星的战争;没有战争泰拉星就不会流入次元宇宙变成魔界,赫尔德也不会有杀死使徒重塑泰拉的愿望;没有赫尔德这些阴谋,巴卡尔就不会流亡到天界,天界就不会诞生机械文明,天街的历史就要改写,卡赞也不会因战胜巨龙而死,自然就没了鬼剑士的诅咒………………
没有因就没有果,DNF的故事发展到今天,那么多的痛苦和诅咒都可以向前追溯千年万年,角色中的因果轮回则凸显了命运的无奈。我这里讲的也只是很少一部分精简内容,包括天界众多英雄、卡坤父子与巴卡尔和天空城的因缘、艾莉丝的真实身份等等等等,随便扯出来又是一段极好的故事。
当然,DNF的故事存在很多传统问题,但这十多年下来它已经积累出了极其优秀的背景故事,从天界到魔界,从魔法到机械,DNF已经成了东方奇幻文化尤其是东方奇幻游戏的代表之作。没有常见的中世纪奇幻元素,DNF用更现代、潮流(但我觉得天界地图里反派穿得太蠢了)的因素和非传统种族设定构建了独一无二的世界体系。我真的很希望未来DNF能捋清所有主线暗线,做一套成功的编年史小说出来。
DNF龙血套装作用?
龙血2件套可以增加10%暴击,23%力智,3件套+23全属强,额外爆伤+24%,5件套增加15%攻速移动,22%施放,发动野外战术角色熟练度低于“传说”附加40%白字,熟练度高于“英雄”附加41%白字。
为啥DNF不能像手游一样自动匹配秒进团本?
?????
疯了?
快餐已经让你变成这样了吗?
这个游戏已经被快餐的形式毁成这样,再来一个这个,进团本都是抗魔值到了然后装备不达标,附魔不达标,技术不过关,机制不懂的,然后你玩儿这个游戏就是为了快然后炸,你是得了病?
从各种有团本的游戏来说,dnf绝对是最最最简单,甚至称得上弱鸡形态的机制了,普雷出来的时候炸成啥,伤害碾压,站着发呆的,机制一个都不看的,恨不得都把东西喂到嘴里,然后还要喷这游戏不友好。
那不如直接全自动,升级,打怪,你就没事上去点点充钱,打团你就点一下鼠标,然后等着翻牌,真的,页游欢迎你,现在手游很多游戏都是要动脑子的,很难的,感觉页游等你都快等哭了。
推荐你玩儿玩儿什么贪玩这那的,不仅有大明星代言,而且有成吨的便利的东西,一键打怪,挂机升级,只要你是个人,会点鼠标,会充钱,渣渣辉等你都快哭出声了,加油!
我是小乐境,一个看到啊憨忍不住想怼的蛇皮玩家。不需要啊憨的点赞关注哦。
红玉55层爆称号有什么技巧?
1、金枪鱼转轮:要积极参与游戏,尽量把每一把枪打出来。尽量避免搭配技术,积极打击敌方方块可以有较高的收获;
2、角色技巧:根据不同地图、地形,合理灵活的切换和利用角色使用技能,以达到最好的攻击效果;
3、DNF层爆装备统帅:通过收集装备来提高总等级,强化装备获得更多属性。尽量把属性丰富的装备吃掉,尽量让每一种装备都有些利;
4、历史副本攻打技巧:及时脱离战斗,并运用BOSS抗性技巧,灵活规避BOSS的攻击,有效降低受伤度。优先击杀重点怪物,以达到节省时间的目的;
5、训练中心技巧:训练中心的挑战爆熟练度主要靠积极参加活动,努力获得奖励和经验,尽量完成任务,以获得更多的奖励。
100级增幅无用系统实装?
100级新版本带来了新的装备、新的地图,不过可能还有少部分玩家不知道的是,100级版本还带来了新的“系统奶机制”,这一次的系统奶改版实装到国服,也就成了大家口中常说的“增幅无用论”,那么增幅究竟有没有用,咱们慢慢来说。
1、系统奶倍率下降,增幅伤害降低首先呢,先解释下什么叫“倍率下降”。
“系统奶”很好理解,如今大部分的副本都会自带一个buff,这个buff就被玩家亲切地称之为“系统奶”,主要作用在于,提高玩家的面板,这样玩家在进图之后,不管是本身面板,还是吃奶之后的面板,都会上涨一大截,所以作用还是挺重要的。
那么“倍率下降”又是什么意思呢?“倍率下降”其实还伴随着另一个改动,那就是“基数上升”,举个简单例子说明:
假设现在“系统奶”带给我们的提升为:“100+400X”,其中“400”为增长倍率,“X”就是我们的面板,我们的面板越高,那么很显然得到的提升也就越大;
但是改版之后呢,公式就变成了“400+100X”,基础系数从100涨到了400,这对于没有红字的玩家是一个加强,但可增长的倍率从400降低到了100,这意味着,红字可带来的收益降低了。
可以得到的结论是这样的:红字增幅所带来的伤害提升,降低了很多,在系统奶和玩家奶的双重加持下,红十公和白板的差距只有2%不到。这说明,“增幅无用论”在某些方面确实是存在的!
2、增幅仅仅只是为了伤害?那么既然说到“增幅无用”,那是不是就说明,咱们以后不需要增幅了呢?反正增幅了差距也不大,干嘛还浪费时间精力呢?
从理论上来说,确实可以这样理解;但在实际游戏中,“增幅”可不仅仅代表伤害!
在举个简单例子,实际游戏中,一个3500面板和一个3300面板的玩家同时申请入队,你会放哪个?
我相信绝大部分的团长都会优先考虑3500面板的玩家,难道真的是因为多出来的200面板能带来多大的伤害差距吗?如果他们的其他细节打造完全相同,仅仅只是因为少了增幅而差200面板,200面板在实战中吃奶后的伤害差距,完全就是可以忽略不计的!
那么为什么要优先考虑3500面板的玩家呢?很多玩家对此的解释是因为“牌面”,这其实只是其一;还有其二,如果一位玩家连面板都很低,那么你能说他的细节有多好呢?
这并非团长的一厢情愿,而是事实本来如此,说句实话,现在版本,红字增幅可比灿烂徽章、25属强、节日宝珠的打造简单多了,如果你连红字都没有,团长又凭什么相信你能有多好的细节呢?
3、增幅无用论是事实,但增幅合理性也是事实其实扪心而言呢,“增幅无用论”确实是存在的,相同细节打造下,增幅带来的收益的确会变得更小。
但这毕竟只是理论而已,实际游戏中,哪儿会有那么多相同细节的玩家,作为团长,肯定会优先选择打造更好的,怎么判断打造好不好呢?看细节多繁琐,看面板就一目了然了。
面板高,未必伤害就高,但面板低,伤害多半不会太高。
这才是事实,所以不管“系统奶”如何改版,至少在国服,没有增幅还是寸步难行的,最起码打团就很不方便。
还没有评论,来说两句吧...