刺客刷图加点,神界原罪2刺客属性加点?
先上结论:第一章加点追求学实用技能,战斗/恶棍/变形建议都学到两点;对其他系技能有什么喜好就自己取舍。重点来了:技能点超过6以后,一定不要点双持,只点恶棍。
对于盗贼双持匕首来说,加敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷)都会增加基本系数(每点+5%),加恶棍系则增加暴击系数(每点+5%)。
已知每升一级会有两属性点和一技能点,通常而言属性点方面敏捷占四分之三以上(每四点属性点加三敏捷),而你的技能点要么用于增加暴击系数(恶棍),要么用于增加基本系数(战斗/变形/双持),你应该怎么分配呢?
首先玩盗贼了,我们就必须尽力保证每次攻击都是背刺,变形系/恶棍系/战斗系位移技能那么多,这一点不难达到。
那么在每次攻击暴击的情况下,伤害计算公式是:
Total damage总伤害 = Weapon damage武器伤害 * Base multiplier基本系数 * Critical multiplier暴击系数
假设你目前等级为X, 那么你投入了1.5X个敏捷点;假设你分配b点技能到恶棍系,剩余a点分配到战斗/双持/变形。此时你造成的伤害公式是:
Total damage = 武器伤害 * (1+1.5X*0.05+a*0.05) * (1.5+b*0.05),其中a+b = X
根据均值不等式,伤害最高时:1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05
化简一下得到结果:b = 1.25X - 5
也就是说,当你等级为X时,投入1.25X-5点技能到恶棍系中收益最高。
第一章结束时人物等级一般为8,此时投入到恶棍系技能点为5时收益达到最大;而之后随着等级提升,恶棍系收益越来越高,当你满级20级时,b=20,就是说光从伤害角度来看,全加恶棍系伤害是最高的。
当然,我可没说你就应当全加恶棍系。
战斗系和变形系的位移/击倒/隐形/变鸡对自身和团队控制都是很好的补充,而双持除了加伤害仅仅是每级加3%的闪避。该怎么选择,心里自然有数了吧。
刺客信条本色盗贼怎么加点盗贼技能加点攻略?
目前刺客信条本色中有着四大职业,分别是狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)。
其中狂战士是输出职业,既有击晕能力也有着极高的攻击力,适合护航和明杀。
至于影刃有着穿透护甲和使用烟雾弹的能力,适合刺杀和偷窃目标。
而骗术师能够使用伪装,以及拥有迷惑敌人的能力,偷窃与跟踪都是拿手好戏。
最后的盗贼则能够扰乱和吸引敌人注意力。 总体而言,由于游戏中有着许多不同类型的任务,竞速、暗杀、窃取机密等等,各个职业在不同场景中所发挥的作用都不尽相同,因此四个职业都需要玩家去培养。
不过在开局还是建议选择狂战士,因为操作少,玩起来更加简单,容易上手。 刺客信条本色的新手职业选择解析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
刺客信条起源加点流派推荐?
加点流派推荐跟踪剑、昏睡飞镖,箭袋升。
刺客信条起源加点,推荐优先加出跟踪剑、昏睡飞镖,箭袋升满级,还有就是火焰弹;流派不同的玩家,其他根据自己打法加;还有就是有个和商人卖材料的技能,拿来刷钱,不要升级商人,商人卖的东西不好,主线通关之后的刺客商人,有着高性价比的商品
刺客信条枭雄伊薇优先加点?
反正最后都会点满。简单说一下。
伊薇主要点潜行和飞刀。潜行3会出隐身。飞刀3某种程度上等同于jacob的反击爆头,基本上可以清掉杂兵。
jacob主要点防御血量回血和凶残。凶残3可以在破防之后再两下破防就把人打成濒死。(好像是,半年前玩的了)反击爆头有需要可以点一下,因为有成就/专精。
无主之地2中刺客什么流派最强?
。。
这个很看个人啊。。。
近战一般是手枪和散弹SMG流派。。。然后配合近战高点位最终技能走位。。。一般点中和右的技能树。最好是能出两个大技能。
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