cf云端官网,如果腾讯的和华为闹僵了?
腾讯是一个互联网公司、软件公司,除了软件和数据库其他还能看的就剩一个技术员团队了。
华为是一家科技公司,华为主要业务:
通信:基站、交换机、路由器、基带、终端、操作系统、等。
企业:企业网、服务器、云计算、云存储、操作系统、管理系统、安全系统、等。
能源:管理系统、电力输送、控制系统、能源利用、等。
制造:机床、生产线、光刻机、半导体(CPU、GPU、ROM、RAM)、屏幕、LED、光纤光缆、电缆、医用机器人、等。
物业、家居:方案、安防、综合治理、智能物业、智能家居、人机交互、等。
根本不可能闹翻,腾讯服务器都是用的华为生产的产品。
如果我透露说中国航母和055大驱的舰内电力和通信系统都是华为提供的方案、技术支持以及部分产品大家会怎么想?
还有交警那个海燕系统也是华为为主力搞成的作品(ーー゛)
赛季手环是永久的吗?
赛季手环是指某些游戏中的特殊物品,一般会在游戏的某个赛季中发放,并具有一定的限定性。不同游戏中赛季手环的具体属性和使用方式可能会有所不同,但一般来说,它们并不是永久的,而是有一定的时限和使用次数限制。
在一些游戏中,赛季手环的有效期可能只有一周或一个月,过期后就不能继续使用。而在一些其他游戏中,赛季手环可能会根据玩家的等级和成就来进行限制,例如只能在特定等级或完成特定成就后才能使用,或者每天只能使用一定次数等。
需要注意的是,不同游戏中赛季手环的具体属性和限制可能会有所不同,玩家在使用时应该仔细阅读说明,了解相关限制和注意事项,以避免错误使用和损失。
未来的游戏容量会越来越大吗?
你问我答,我是平头哥!
未来的游戏容量会不会越来越大?这个完全取决于硬件配置的堆料与未来网络的速度,是否成正比?这句话可能有点长,比较难理解。在这里,平头哥给大家讲述一下自己的看法:
过去、现在、未来!我们第一款开始玩的游戏,也就是曾经的8位红白机。在没有自动存储的设置前提下,一张游戏卡也不过几十MB;再到后来的《红警》这个时代,一款游戏轻松500~900MB,甚至会1G以上;再看看我们现在的3A游戏的容量,100G左右都是普普通通的,有个别的游戏都能达到300G以上;如果随着时间如此递增的话,那么在未来、也许是5~10年后。按T计算的游戏容量也不是不可能的。
硬件的配置与堆料!到底是先有硬件还是先有游戏?这个问题很简单,肯定是先有硬件。硬件的配置与堆料决定着运算速度,自然是级别越高运算速度越快,质量就会越好。对于游戏来说,质量的高低并不取决于前期的制作水准,更多的是在终端运行的时候,其解算能力的好坏决定的。设备越好水准越高,这是成正比的。现在的人都有一个逻辑,配电脑的时候如果想要速度快,那就得舍得花钱,更高级别的硬件来替换低级别的硬件设施。
再强调一下,游戏显示质量的好坏取决于终端运行的速度。而游戏制作水准的好赖,那就得看开发商的师资力量和开发团队的技术水平了!
游戏容量的大小和网络速度有关吗?在这里告诉各位,是有的!硬件的速度取决于更新迭代的高解算力的设备。但相互通信的速度取决于网络速度的高低。如果在玩儿一个好几百G的游戏,但主机并不在我们的身边,而在于很远的一个机房,那里有很高端的很快速硬件设备。
我们只需要做的是,解决以亿人位基础的运算能力同时可以高速的在云端上进行上传与下载和远程操控!如果满足了这些,各位玩家们,就以后不需要再担心开发商推出一款烧显卡的游戏,自己的主机在桌子底下瑟瑟发抖了;如果这些都可以实现了。即使游戏容量再大,哪怕达到几百个T,又有什么关系呢?
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cf手游安卓转苹果要离线10分钟吗?
不需要离线10分钟。
因为安卓和苹果系统是不同的,无法直接进行转换。
需要使用第三方工具进行转换,如iTools、iFunbox等。
具体操作步骤如下:
1. 下载并安装iTools或iFunbox等第三方工具。
2. 连接安卓手机和电脑,打开iTools或iFunbox等工具。
3. 在工具中找到“备份”选项,将安卓手机中的游戏数据备份到电脑上。
4. 断开安卓手机,连接苹果手机。
5. 在工具中找到“还原”选项,将之前备份的游戏数据还原到苹果手机上。
6. 打开游戏,进行登录或注册,即可在苹果手机上继续游戏。
需要注意的是,不同游戏的数据转换方式可能会有所不同,具体操作步骤需要根据游戏的具体情况进行调整。
同时,转换过程中可能会出现数据丢失或不兼容等问题,需要谨慎操作。
你觉得中国最具创新的游戏是哪个?
回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧
回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。
我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。
《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。
然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。
2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。
而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。
他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。
上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。
终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。
古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。
要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。
就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。
这绝对称得上是中国最具创新的游戏。
说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。
这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。
这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。
要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。
《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。
这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)
虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。
诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。
但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。
况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。
希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。
另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。
但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。
具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。
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