独立攻击力,那防具首饰是锻造还是强化?
你怕是一个假玩家,我第1次听说防具和首饰还能够锻造过上职业很是锻造这个我们大家都知道,但是锻造的话只有武器才可以,而且锻造的话需要强烈的气息,这个东西在商城上面是买不到的,必须需要你去刷副本。防具和首饰的话,我推荐增幅,然后是强化
这也是地下城与勇士一贯的尿性,不论是强化增幅还是锻造都是很耗费金钱的,如果你玩固定伤害职业的话,那你肯定是更加耗费金钱,因为固定伤害职业特别吃锻造,特别是狂战士,这个职业怎么说呢?超一线和下水道的唯一区别就是你有没有钱。
我们公会有一个人,他是玩红眼的,只是装备他都有,然后年套也有,年宠也有,但是武器没有锻造,他的伤害和那个锻造了的伤害差距5000万,就是有这么夸张啊。
90级版本的清泉流响,我感觉我真的是浪费了首饰的话,现在大家带的首饰都是毕业史诗套装,所以短时间内是不会再有更换的,在100级没有出来之前,大家可以放心的花钱把增幅和强化都搞上去,至于100级的时候是需要升级,还是会额外的怪物爆其他的武器,这个又是看策划的良心了。
现在我这些活动都会弄,但是是白嫖,自己不会再充钱去上,讲话了这种真的是伤不起,地下城这个游戏我也投入了挺多钱的。
国庆套和年套我们再看看吧,后面再出新的活动再说,现在感觉也是挤牙膏,不会有太大的改变,基本上还是技能宝珠和宠物,春节套的话主要是要个称号,称号可以在拍卖行买。
今年的年套我有点不太想买,但是又超级想要那个买10套送的那个终极称号。12属强左槽和110物攻强多少?
右槽强28-36 左槽附加5宝珠 属性强化手镯(活动手镯)+10 属性强化项链+14 首饰再附强6-8宝珠 QP属性强化加满强10 称号强10-18附强3宝珠 平民94强简单 有点钱的话首饰可以附强12的宝珠可以上到130以上
dnf红眼首饰附魔60独立还是20属强?
红眼首饰,附魔60独立,还是20属强。
这个问题因人而异,平民玩家就附魔60独立的!
便宜是最大的亮点,一个才200W。对比伤害的情况下!
2500以后的独立攻击力的提升率是3.85%
2500很容易达到!
然而一般90B的属强都是200左右!200以后得提升率可达到恐怖的5%
我自己的垃圾号,武器锻造8独立就可以达到2330,首饰没有附魔。如果是完美打造的话,或者装备带独立攻击。突破2500不成问题。而带恍惚90A或者B套,属强也就200不到!
虽然20属强的卡片贵,但是相比60独立来说,伤害还真不是差一个档次,而是差很多!!
红眼来说,48的被动技能,还百分比的提升独立,进图后独立宝珠的提升更加的微乎其微!由此分析可以得出结论!首饰卡片附魔还是以属强为主!特别是红眼职职业!!!
原神基础攻击力排行?
第一名:风鹰剑 星级:5★
武器基础攻击力:674
武器副词条:物理伤害加成41.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶): 攻击力提高20%/25%/30%/35%/40%;受到伤害时触发:高扬抗争旗号的西风鹰之魂苏醒同等200%/230%/260%/290%/320%攻击力的伤害。该效果每15秒只能触发一次。
第二名:暗巷闪光 星级:4★
武器基础攻击力:620
武器副词条:元素精通55
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):角色造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%。受到伤害后,该伤害提升效果会失效5秒。
第三名:斫峰之刃 星级:5★
武器基础攻击力:608
武器副词条:攻击力49.6%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):护盾强效提升20%/25%/30%/35%/40%。攻击命中后的8秒内,攻击力提升4%/5%/6%/7%/8%,该效果至多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。
第三名:天空之刃 星级:5★
武器基础攻击力:608
武器副词条:元素充能效率55.1%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):暴击率提升4%/5%/6%/7%/8%;施放元素爆发时,获得破空之势:移动速度提升10%,攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成20%/25%/30%/35%/40%攻击力的伤害,持续12秒。
第四名:黑岩长剑 星级:4★
武器基础攻击力:565
武器副词条:暴击伤害36.8%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):击败敌人后,攻击力提升12%/15%/18%/21%/24%,持续30秒。该效果至多叠加3层,每层持续时间独立。
第四名:试作斩岩 星级:4★
武器基础攻击力:565
武器副词条:物理伤害加成34.5%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):普通攻击或重击命中时,攻击力和防御力提高4%/5%/6%/7%/8%,持续6秒,最多叠加4层。该效果每0.3秒只能触发一次。
第五名:磐岩结绿 星级:5★
武器基础攻击力:542
武器副词条:暴击率44.1%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。此外,基于装备该武器的角色生命值上限的1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%,获得攻击力加成。
第六名:腐殖之剑 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:元素充能效率45.9%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):元素战技造成的伤害增加16%/20%/24%/28%/32%,元素战技的暴击率提升6%/7.5%/9%/10.5%/12%。
第六名:黑剑 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:暴击率27.6%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):普通攻击与重击造成的伤害提升20%/25%/30%/35%/40%;此外,普通攻击与重击暴击时,恢复等同于攻击力60%/70%/80%/90%/100%的生命值。该效果每5秒至多发动一次。
第六名:笛剑 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:攻击力41.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):普通攻击或重击命中时,会获得一个和音。积攒了5个和音后,释放音律的力量,对周围的敌人造成100%/125%/150%/175%/200%攻击力的伤害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多获得1个和音。
第六名:宗室长剑 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:攻击力41.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):攻击造成伤害时,暴击率提升8%/10%/12%/14%/16%,最多堆叠5次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。
第六名:铁蜂刺 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:元素精通165
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):造成元素伤害的6秒内,角色造成的伤害提高6%/7.5%/9%/10.5%/12%,该效果最多叠加2层。该效果每1秒可以触发一次。
第六名:匣里龙吟 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:攻击力41.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):对处于火元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%/24%/28%/32%/36%。
今天玩了下怎么都不会玩了?
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
DNF在构建游戏框架之初,并没有对各职业的伤害形式有过多的固定形式。
固伤,百分比,混伤都存在,装备形式玩法也多种多样。但是在一次次的改版平衡后,慢慢的这个游戏变成了形式化,快餐化。
在DNF原来的定义中,物理攻击或者魔法攻击面板伤害可以直接体现在平A上,武器的强化带来了面板提升的同时,还有高额的无视防御加成。
70版本以前技能释放,需要消耗跟当时并不匹配的蓝量和无色小晶体。45级技能甚至会直接用掉五分之一甚至四分之一的蓝量。那时对于平民玩家来说这样的消耗是没有办法承受的,从而诞生了一些以高频率平A为主流的职业,例如狂战,剑魂,瞎子。狂战开启暴走,血气分流时会提供高额的攻速。剑魂的里鬼剑术没有冷却时间的限制,瞎子波动刻印剑气加成,以及开启一觉时的平A。
所以那会儿只要有一把强化十的巨剑狂战就可以为所欲为,真正的幻神没有之一。但是为了提高游戏的消费水平,DNF在后续的改版中慢慢的取消了高额的蓝量消耗,取消了高额的材料消耗,取消了混伤职业,取消了武器无视伤害,取消了固伤职业平A吃面板,取消了固伤职业面板战斗力加成,取消了大多数职业的职业特色。
所以现在的DNF伤害构成只有两种固伤和百分比。而固伤职业屈指可数,红眼,瞎子,女弹药,奶妈,奶爸,女柔道,混沌行者,黑曜神,龙神,魔道,缔造。要知道DNF到目前为止可是拥有者63个职业的游戏。固伤职业只有这几个。
固伤职业提升,武器锻造提升独立,上限是8。耳环强化或者增幅增加独立攻击力。装备红字增加力智。所以现在固伤职业带着高强武器没有任何用处哪怕你是强化20,对固伤来说就是一个白班。因为现在固伤职业的平A伤害依据的是独立攻击力。
技能详细说明中技能伤害后缀带百分比符号为百分比职业,技能伤害为固定数值的为固定伤害。
根据自己所选职业技能伤害,去选择对武器是强化还是锻造。以前的就别想了都过去了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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